Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

Peningkatan Kreativitas Anak melalui Monitoring Perkembangan Motorik Tangan Siswa di SDN Pangulah Utara Syamsul Azis, Mohammad; Laia, Anita; Juanuari; Bestari, Titen; Fauziah, Sifa; Sitorus, Ester
PRAWARA Jurnal ABDIMAS Vol 4 No 2 (2025): PRAWARA JURNAL ABDIMAS
Publisher : CV. Manha Digital

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.63297/abdimas.v4i2.161

Abstract

Kreativitas anak dan perkembangan motorik tangan memiliki peran penting dalam proses pembelajaran, terutama dalam meningkatkan koordinasi motorik halus dan keterampilan sensorik. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis efektivitas metode pembelajaran berbasis aktivitas kreatif dalam meningkatkan kreativitas serta memantau perkembangan motorik tangan anak melalui aktivitas menjahit dengan benang wol dan membuat kerajinan tangan dari kawat bulu. Penelitian ini dilaksanakan pada 19 Februari 2025 di Sekolah Dasar Negeri (SDN) Pangulah Utara dengan pendekatan observasi dan evaluasi untuk mengukur dampak metode tersebut terhadap keterampilan anak. Hasil penelitian menunjukkan bahwa kegiatan kreatif ini secara signifikan meningkatkan kreativitas, ketekunan, dan koordinasi motorik halus anak. Siswa menunjukkan peningkatan dalam kontrol gerakan tangan, fokus, serta antusiasme dalam menyelesaikan tugas kreatif, yang juga mendukung perkembangan kognitif mereka. Selain itu, kegiatan ini memungkinkan anak untuk berlatih memecahkan masalah dan berpikir inovatif, menjadikan pembelajaran lebih interaktif dan menyenangkan. Peningkatan keterlibatan dan motivasi siswa menegaskan efektivitas pendekatan ini dalam pendidikan dasar. Oleh karena itu, penerapan aktivitas kreatif dalam pembelajaran direkomendasikan sebagai strategi efektif untuk mendukung perkembangan anak, khususnya dalam meningkatkan keterampilan motorik dan kreativitas mereka.
Pemanfaatan ChatGPT untuk Meningkatkan Efisiensi Pengembangan Sistem Pemograman Akuntansi Penjualan Syamsul Azis, Mohammad; Walim; Ardiansyah, Dian; Yuliandari, Dewi; Lase, Mareanus
PROFITABILITAS Vol 5 No 1 (2025): JURNAL PROFITABILITAS
Publisher : Sistem Informasi Akuntansi Kampu Kabupaten Karawang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/profitabilitas.v5i1.8270

Abstract

- Perkembangan teknologi yang pesat telah mendorong transformasi signifikan dalam pengembangan perangkat lunak, termasuk sistem pemrograman akuntansi penjualan. Efisiensi dan produktivitas menjadi faktor utama yang perlu dioptimalkan oleh para pengembang dalam merancang solusi perangkat lunak yang kompleks. Namun, tantangan seperti keterbatasan waktu, kesulitan dalam menulis kode yang efisien, dan minimnya bantuan teknis instan sering kali menghambat proses pengembangan. Penelitian ini bertujuan untuk mengeksplorasi pemanfaatan teknologi kecerdasan buatan (AI), khususnya ChatGPT, sebagai alat bantu dalam meningkatkan efisiensi pengembangan sistem pemrograman akuntansi penjualan. ChatGPT, sebagai model bahasa berbasis AI, mampu memberikan saran teknis, menghasilkan kode sesuai permintaan pengguna, serta mendukung komunikasi yang cepat dan responsif dalam proses pengembangan. Studi ini menganalisis peran ChatGPT dalam berbagai tahap pengembangan, mulai dari perencanaan, penulisan kode, debugging, hingga dokumentasi sistem. Selain itu, penelitian ini juga mengevaluasi dampak penggunaan ChatGPT terhadap peningkatan produktivitas, akurasi, dan kualitas hasil pengembangan program. Hasil penelitian diharapkan dapat memberikan wawasan yang lebih dalam mengenai integrasi teknologi AI dalam pengembangan sistem informasi, serta mendorong pemanfaatan ChatGPT secara optimal dalam pengembangan sistem akuntansi penjualan.
Building A Powerfull File Specification Application For Database System Design Syamsul Azis, Mohammad; Basri, Hasan
JURNAL TEKNOLOGI DAN OPEN SOURCE Vol. 7 No. 2 (2024): Jurnal Teknologi dan Open Source, December 2024
Publisher : Universitas Islam Kuantan Singingi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36378/jtos.v7i2.3144

Abstract

The database is a collection of data that is well organized so that the data is easy to store, access and manipulate. Each database can contain all databases, or it can contain any number of database objects, such as files or tables. The purpose of the database was to organize data/organize data so that it is easy to obtain, accurate, and speedy in data retrieval, so that there was no duplication of data and the data is easy to maintain. Database has an important role to build an application. To build an application, valid data is needed so that the data synchronization of the application made with the designed database can be connected so that the data structure and data manipulation that occurs according to needs. The initial stage in making this program is analysis. The analysis was done by designing the program using diagrams. The method used in this research was the prototyping method. The diagrams used are Use Case Diagrams and Activity Diagrams. The result of this research is the application was made according to the needs of the users. In addition to being easy and practical, users found it very helpful because it saved time in making specification files, which were originally quite complicated and took a long time to make, now with this application file specifications could be made easily and quickly.