Waluyo, Dwi Oktyan
Unknown Affiliation

Published : 2 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

PREFERENSI SPASIAL DAN POSTURAL REMAJA DALAM RUANG GAMING NEIGHBORHOOD Erza Rahma Hajaty; Hambali, Rizki; Handayani, Risky; Pintra, Azka; Waluyo, Dwi Oktyan
Jurnal Teknik Sipil dan Arsitektur Vol 30 No 2 (2025): Jurnal Teknik Sipil dan Arsitektur
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Tunas Pembangunan Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36728/jtsa.v30i2.4897

Abstract

Seringnya remaja menggunakan sosial media khususnya bermain games dapat menyebabkan kurangnya waktu berinteraksi secara langsung baik dengan keluarga ataupun teman. Kecanduan games dapat membuat remaja menjadi lebih tertutup dan berkurangnya frekuensi berkomunikasi secara tatap muka sehingga dapat membuat remaja terasing dari kehidupan nyata di lingkungannya. Maka keseimbangan interaksi antara dunia digital di dalam games dan dunia nyata menjadi sangat penting. Ruang bermain games yang tidak mewadahi aktivitas remaja untuk bermain games bersama teman akan menyebabkan berkurangnya keinginan remaja untuk bermain games bersama teman secara tatap muka. Oleh karena itu penelitian ini bertujuan untuk mengetahui ruang bermain games yang dipilih remaja, karateristik ruang bermain games yang diinginkan neighborhood remaja dan postur bermain games yang disukai remaja. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif yang dikombinasikan dengan perhitungan prosentase kategori hasil analisis. Hasil penelitian menunjukkan bahwa preferensi ruang bermain games yang dipilih remaja adalah rumah, rumah teman, sekolah, café, dan warnet. Karakterisitik ruang yang diinginkan neighborhood remaja terdiri dari ruang bebas bermain games dan bersama teman, ruang bebas berekspresi dan beraktivitas, ruang yang nyaman dan tenang, ruang berfasilitas, ruang konsentrasi, ruang privasi, ruang yang murah. Sedangkan postur bermain games yang disukai remaja saat bermain games adalah duduk tegak, duduk santai, santai bebas. Penelitian ini bermanfaat untuk menjadi dasar merancang ruang-ruang bermain games dan ruang-ruang interaksi publik yang dapat mewadahi dan mendorong aktivitas bermain games bersama dengan teman neighborhood remaja secara tatap muka, dalam meningkatkan interaksi sosial.
PREFERENSI SPASIAL DAN POSTURAL REMAJA DALAM RUANG GAMING NEIGHBORHOOD Erza Rahma Hajaty; Hambali, Rizki; Handayani, Risky; Pintra, Azka; Waluyo, Dwi Oktyan
Jurnal Teknik Sipil dan Arsitektur Vol 30 No 2 (2025): Jurnal Teknik Sipil dan Arsitektur
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Tunas Pembangunan Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36728/jtsa.v30i2.4897

Abstract

Teenagers' frequent use of social media, especially playing games, can cause a lack of time to interact directly with family or friends. Addiction to games can make teenagers become more closed and reduce the frequency of face-to-face communication so that it can make teenagers alienated from real life in their environment. So the balance of interaction between the digital world in games and the real world is very important. A gaming space that does not accommodate adolescents' activities to play games with friends will lead to a decrease in adolescents' desire to play games with friends face-to-face. Therefore, this study aims to determine the gaming spaces chosen by teenagers, the characteristics of the gaming space desired by teenage neighborhoods and the preferred gaming posture of teenagers. This research uses a qualitative method combined with the calculation of the percentage of category analysis results. The results showed that the space preferences for playing games chosen by teenagers are home, friends' houses, schools, cafes, and internet cafes. The characteristics of the space desired by teenage neighborhoods consist of free space to play games and be with friends, free space for expression and activity, comfortable and quiet space, facilitated space, concentration space, privacy space, inexpensive space. While the posture of playing games that teenagers like when playing games is sitting upright, sitting relaxed, relaxing freely. This research is useful to be the basis for designing gaming spaces and public interaction spaces that can accommodate and encourage the activity of playing games together with teenage neighborhood friends face-to-face, in increasing social interaction.