maulidiah, susi
Unknown Affiliation

Published : 6 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 6 Documents
Search

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN CATERING HARIAN: (STUDI KASUS : RANTANGAN CIBUBUR) maulidiah, susi
Journal of Informatics and Advanced Computing (JIAC) Vol 6 No 1 (2025): Journal of Informatics and Advanced Computing
Publisher : Universitas Pancasila

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35814/brb0zb33

Abstract

still done through a spreadsheet application. The process of compiling shopping lists, compiling menus, recapitulation of expenses and income, recapitulation of customer data become less accurate and takes a long time to compile. In this study, the data collection techniques used were observation, interviews and literature studies. The information system designed uses the prototyping method as a software development method using object-oriented design Unified Modeling Language (UML). The process in this study includes the process of recording orders, customer data, cooking menu data, weekly menu data, package data, recapitulation of expenses and income including bills for each customer. The results of the research that have been designed in the design of the daily catering management information system are a system that can compile shopping lists, compile menus, recapitulate expenses and income, recapitulate customer data and periodic reports so that they can be used as evaluation subject to improve daily catering management in the future
The Use of Gamification in E-Learning to Enhance TOEIC Learning Motivation Nugroho, Feri; Maulidiah, Susi; Satriadi, Indra; Rini Susanti, Aisah; Ria Erika, Desta; Kusnandar, Maivi; Hapsari, Yulia
Jurnal Sistem Informasi (JASISFO) Vol. 6 No. 2 (2025): September
Publisher : Politeknik Negeri Sriwijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Gamifikasi telah muncul sebagai strategi ampuh untuk meningkatkan motivasi, keterlibatan, dan kinerja pelajar dalam lingkungan pembelajaran digital. Studi ini menerapkan kerangka kerja Gamifikasi Marczewski, yang menekankan tipe pengguna Achiever, untuk mengembangkan dan mengevaluasi platform persiapan TOEIC berbasis gamifikasi. Sistem ini menggabungkan poin pengalaman (XP), level, dan papan peringkat untuk mendorong kemajuan, menggunakan desain penelitian dan pengembangan. Sebanyak 120 responden berpartisipasi dalam implementasi percontohan, dan persepsi mereka diukur menggunakan kuesioner skala Likert yang menilai motivasi intrinsik dan ekstrinsik, keterlibatan pengguna, dan kepuasan. Statistik deskriptif menunjukkan tingkat motivasi intrinsik (M = 4,42, SD = 0,63) dan ekstrinsik (M = 4,47, SD = 0,49) yang tinggi, serta kepuasan pengguna (M = 4,80, SD = 0,46) dan keterlibatan (M = 4,15, SD = 0,71). Analisis statistik mengonfirmasi peningkatan signifikan pada semua indikator (p<0,05). Analisis data log menunjukkan bahwa 95% pengguna mencapai Level 11 atau lebih tinggi, dengan 90% menyelesaikan semua 12 level. Pembaruan pada papan peringkat menunjukkan lonjakan aktivitas, yang menunjukkan bahwa penambahan elemen kompetitif mempertahankan keterlibatan pengguna. Temuan ini menggarisbawahi potensi gamifikasi yang disesuaikan untuk mengoptimalkan persiapan TOEIC.
Rancang Bangun Basis Data Untuk Sistem Informasi Terintegrasi Tata Usaha dan Laboratorium Maulidiah, Susi; encep, muhammad; Susanti, Aisah Rini; Reva Yulian Satria; Muhamad Elgar; Gheryan Washesya Syagara
Jurnal Nasional Teknologi Komputer Vol 5 No 4 (2025): Oktober 2025
Publisher : CV. Hawari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.61306/jnastek.v5i4.325

Abstract

Pengelolaan administrasi tata usaha dan laboratorium di institusi pendidikan sering menghadapi permasalahan berupa duplikasi data, proses manual yang tidak efisien, serta kurangnya integrasi antar unit kerja. Penelitian ini berfokus pada rancang bangun database untuk Sistem Informasi Terintegrasi tata usaha dan laboratorium berbasis cloud computing yang akan mendukung aplikasi mobile dan web. Metode penelitian yang digunakan adalah waterfall yang mencakup Analisis kebutuhan, Desain sistem menggunakan Entity Relationship Diagram (ERD), dan Implementasi (pengkodean) pada database management system software. Hasil penelitian berupa rancangan dan implementasi database yang terdiri dari struktur tabel terintegrasi untuk pengelolaan administrasi, data inventaris laboratorium, peminjaman peralatan, penjadwalan, serta pelaporan. Desain database ini mengutamakan integritas data, keamanan, skalabilitas, dan kemudahan integrasi lintas aplikasi melalui pendekatan modular dan standar relasional. Perancangan dan implementasi database yang dihasilkan menjadi bagian penting bagi pengembangan sistem informasi terintegrasi pada tahap selanjutnya, sekaligus mendukung efisiensi layanan dan pengambilan keputusan di lingkungan tata usaha dan laboratorium.
Rancang Bangun Antarmuka Pengguna (Front-End) Sistem Informasi Pendaftaran Murid Baru PAUD Ta'am Insan Taqwa Cibinong Berbasis Web Falah, Muhamad Noufal; Maulidiah, Susi; Amril, La Ode
IKRA-ITH Informatika : Jurnal Komputer dan Informatika Vol. 10 No. 1 (2026): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 10 No 1 Maret 2026
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Persada Indonesia YAI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Ketergantungan pada prosedur pendaftaran manual di lembaga pendidikan anak usia dini menciptakan hambatan nyata, termasuk antrean, inefisiensi operasional, dan risiko kehilangan dokumen fisik. Studi ini menghasilkan antarmuka pengguna (UI) berbasis web untuk sistem informasi penerimaan siswa baru di PAUD Ta'am Insan Taqwa, Cibinong. Pengembangan mengikuti metodologi Desain Berpusat pada Pengguna (User-Centered Design/UCD) yang menempatkan orang tua dan staf administrasi sebagai aktor utama di setiap iterasi desain. Secara teknis, antarmuka dibangun dengan HTML, JavaScript, dan Tailwind CSS untuk memastikan responsivitas lintas perangkat. Kelayakan sistem diverifikasi melalui dua metode: Pengujian Kotak Hitam (Black Box Testing)—yang mengkonfirmasi bahwa semua fitur beroperasi sesuai spesifikasi—dan Pengujian Penerimaan Pengguna (User Acceptance Testing/UAT) menggunakan instrumen skala Likert yang diberikan kepada 25 pengguna nyata. Skor UAT sebesar 83,84% menempatkan sistem dalam kategori "Sangat Layak". Temuan ini menunjukkan bahwa menggabungkan UCD dengan Tailwind CSS secara efektif menghasilkan antarmuka yang intuitif dan mudah diakses untuk populasi pengguna dengan tingkat literasi digital yang heterogen.
ARSITEKTUR BASIS DATA RELASIONAL TERINTEGRASI PADA SISTEM PENDAFTARAN PAUD TA’AM INSAN TAQWA BERBASIS FRAMEWORK LARAVEL Kalam, Muhammad Jiddan; Amril, Laode; Maulidiah, Susi
IKRA-ITH Informatika : Jurnal Komputer dan Informatika Vol. 10 No. 1 (2026): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 10 No 1 Maret 2026
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Persada Indonesia YAI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pengelolaan pendaftaran di PAUD Ta'am Insan Taqwa sebelumnya bersifat semi-manual sehingga berisiko terjadi duplikasi data dan kesalahan input. Penelitian ini bertujuan mengimplementasikan arsitektur basis data relasional terintegrasi menggunakan framework Laravel 12 dan MySQL dengan model pengembangan Waterfall. Fitur utama sistem meliputi formulir berbasis Fetch API, autentikasi admin Laravel Breeze, dan rekapitulasi data format PDF. Hasil pengujian Black Box menunjukkan fungsionalitas berjalan 100% sukses, sementara uji User Acceptance Testing (UAT) menghasilkan nilai 83,84% (Sangat Tinggi). Sistem ini berhasil meningkatkan akurasi pengelolaan data pendaftar dan mempercepat administrasi sekolah secara signifikan
Perancangan Desain UI/UX Website Profil Perumahan Ambar Bogor Regency 2 Kabupaten Bogor Menggunakan Design Thinking Alfarizi, M. Andra; Kusumadinata, Ali Alamsyah; Maulidiah, Susi
IKRA-ITH Informatika : Jurnal Komputer dan Informatika Vol. 10 No. 2 (2026): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 10 No 2 Juli 2026
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Persada Indonesia YAI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan teknologi digital mendorong penggunaan website sebagai media informasi yangefektif dan mudah diakses, termasuk pada lingkungan perumahan. Perumahan Ambar BogorRegency 2 saat ini belum memiliki media informasi digital yang terpusat sehingga informasimengenai profil perumahan, fasilitas, kegiatan warga, dan informasi lainnya masih sulit diaksesoleh masyarakat maupun warga sekitar. Penelitian ini bertujuan untuk merancang desain UI/UXprototype website Perumahan Ambar Bogor Regency 2 sebagai media informasi dan brandingperumahan. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah Design Thinking yang terdiri daritahapan empathize, define, ideate, prototype, dan testing. Pengumpulan data dilakukan melaluiobservasi, wawancara, dan penyebaran kuesioner. Hasil penelitian berupa prototype websitedengan beberapa menu utama seperti beranda, tentang kami, properti, galeri, lokasi, dan kontak.Pengujian usability dilakukan menggunakan metode System Usability Scale (SUS) denganmelibatkan 32 responden. Hasil pengujian memperoleh nilai rata-rata sebesar 82,11 yang termasukkategori Excellent, grade scale A, dan berada pada tingkat Acceptable. Hasil tersebut menunjukkanbahwa prototype website yang dirancang telah sesuai dengan kebutuhan pengguna serta mampumenjadi media informasi dan branding yang lebih efektif bagi Perumahan Ambar Bogor Regency2.