Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

PENGARUH PERMAINAN LUDO KIMIA BERBASIS ANDROID MATERI REAKSI REDUKSI DAN OKSIDASI TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA FASE E SMK Maharani, Denisa; Iswendi, Iswendi
SCIENCE : Jurnal Inovasi Pendidikan Matematika dan IPA Vol. 5 No. 3 (2025)
Publisher : Pusat Pengembangan Pendidikan dan Penelitian Indonesia (P4I)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51878/science.v5i3.6657

Abstract

This research is part of the development of an Educational Design Research (EDR) model using the Plomp approach, which has previously been proven valid, practical, and effective, but has not yet been specifically tested in terms of its effect on learning outcomes. This study aims to examine the influence of using an Android-based chemistry ludo game as a learning medium on students' learning outcomes in redox reaction material. The method employed was a pretest-posttest control group design, with samples randomly selected from a homogeneous population. The research subjects consisted of two Grade X classes at SMK SMAK Padang, namely class X8 as the experimental group and class X4 as the control group. The instruments used in this study were learning outcome tests and questionnaires. The collected data were analyzed using a t-test to test the research hypothesis. The results of the hypothesis test showed that the t-value (2.8337) was greater than the t-table value (1.9989) at a significance level of ? = 0.05. Therefore, it can be concluded that the use of Android-based chemistry ludo game media in redox reaction material has a significant positive effect on improving students’ cognitive learning outcomes at Phase E of vocational high school. ABSTRAKPenelitian ini merupakan bagian dari pengembangan model Educational Design Research (EDR) dengan pendekatan Plomp yang sebelumnya telah terbukti valid, praktis, dan efektif, namun belum diuji secara khusus dari segi pengaruhnya terhadap hasil belajar. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh penggunaan media permainan ludo kimia berbasis Android terhadap hasil belajar peserta didik pada materi reaksi reduksi dan oksidasi. Metode yang digunakan adalah pretest-posttest control group design dengan sampel yang dipilih secara acak dari populasi yang homogen. Subjek penelitian terdiri dari dua kelas X di SMK SMAK Padang, yaitu kelas X8 sebagai kelas eksperimen dan kelas X4 kelas kontrol. Instrumen yang digunakan dalam penelitian ini meliputi tes hasil belajar kognitif peserta didik. Data yang diperoleh dianalisis menggunakan uji-t untuk menguji hipotesis penelitian. Hasil uji hipotesis menunjukkan bahwa nilai thitung sebesar 2,8337 lebih besar dari ttabel sebesar 1,9989 pada taraf signifikansi ? = 0,05. Dengan demikian, dapat disimpulkan bahwa penggunaan media permainan ludo kimia berbasis Android pada materi reaksi reduksi dan oksidasi berpengaruh secara signifikan terhadap peningkatan hasil belajar kognitif peserta didik pada ranah kognitif di fase E SMK.
Hubungan Kadar Hematokrit dan Trombosit Awal Masuk terhadap Lama Rawat Inap Pasien Demam Berdarah Dengue di RSUD Abdoel Moelok Tahun 2024 Maharani, Denisa; Oktadoni Saputra; Chicy Widya Morfi; Intanri Kurniati
JIMKI: Jurnal Ilmiah Mahasiswa Kedokteran Indonesia Vol 12 No 3 (2026): JIMKI: Jurnal Ilmiah Mahasiswa Kedokteran Indonesia Vol. 12.3 (2026) : Article i
Publisher : BAPIN-ISMKI (Badan Analisis Pengembangan Ilmiah Nasional - Ikatan Senat Mahasiswa Kedokteran Indonesia)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53366/jimki.v12i3.1062

Abstract

Pendahuluan: Demam Berdarah Dengue (DBD) memiliki morbiditas tinggi pada anak. Penelitian ini bertujuan menganalisis hubungan antara kadar trombosit dan hematokrit saat admisi dengan lama rawat inap pasien DBD anak di RSUD Dr. H. Abdul Moeloek.Metode: Penelitian analitik observasional ini menggunakan desain cross-sectional terhadap 125 rekam medis pasien anak (0-18 tahun) penderita DBD di RSUD Dr. H. Abdul Moeloek, Lampung, selama tahun 2024 menggunakan total sampling. Data trombosit, hematokrit saat masuk, dan lama rawat inap dianalisis menggunakan Uji Korelasi Spearman karena data tidak terdistribusi normal.Hasil: Subjek penelitian didominasi oleh pasien dengan trombositopenia berat (34,4%) dan hematokrit tinggi (39,2%), dengan mayoritas lama rawat inap ?4 hari hari (71%). Hasil uji bivariat statistik antara tingkat trombositopenia dengan lama rawat inap (r = -0,122; p = 0,175) dan antara kadar hematokrit dengan lama rawat inap (r = 0,048; p = 0,592) menunjukkan hubungan statistik yang tidak signifikan.Pembahasan: Temuan non-signifikan ini diduga kuat dipengaruhi oleh status rumah sakit sebagai pusat rujukan. Faktor lain, seperti kedatangan pasien pada fase kritis atau riwayat terapi cairan sebelumnya, kemungkinan telah mengaburkan hubungan statistik murni antara parameter laboratorium awal dan durasi perawatan.Simpulan: Trombositopenia berat dan hemokonsentrasi adalah temuan umum pada pasien DBD anak, namun penelitian ini menunjukkan bahwa tingkat trombositopenia atau hematokrit awal bukanlah prediktor yang andal untuk menentukan durasi perawatan pada konteks rumah sakit rujukan.