Claim Missing Document
Check
Articles

Found 6 Documents
Search

Analisis Efektivitas Integrasi Intrusion Detection Prevention System (IDPS) dan Software-Defined Networking dalam Keamanan Jaringan Adi Prabowo, Wahyu; Jala Tirta Segara, Alon
eProceedings of Engineering Vol. 12 No. 4 (2025): Agustus 2025
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Serangan Distributed Denial of Service (DDoS)seperti ICMP Flood dan SYN Flood merupakan tantangandalam menjaga ketersediaan dan kestabilan jaringan. SoftwareDefined Network (SDN) melakukan kontrol jaringan terpusatdan fleksibel, namun belum dilengkapi mekanisme keamananuntuk mendeteksi dan memblokir serangan secara otomatis.Untuk mengatasinya, diperlukan integrasi dengan sistem yangmemantau trafik dan melakukan mitigasi ketika ancamanterdeteksi. Penelitian ini merancang sistem keamanan jaringandengan mengintegrasikan SDN menggunakan OpenDayLightsebagai controller, Suricata sebagai sistem deteksi dan mitigasi,serta OpenvSwitch untuk pengelolaan trafik. Sistem diuji dandievaluasi menggunakan parameter QoS meliputi throughput,packet loss, delay dan jitter. Hasil menunjukkan sistem berhasilmendeteksi dan memitigasi serangan DDoS otomatis. Padaserangan ICMP Flood, throughput turun dari 234.254 bit/smenjadi 117.743 bit/s, delay meningkat dari 1.746 ms menjadi4.904 ms, jitter dari 1.158 ms menjadi 3.298 ms, dan packet losstetap 0%. Pada serangan SYN Flood, throughput turun dari410.315 bit/s menjadi 165.172 bit/s, delay dari 1.159 ms menjadi3.298 ms, jitter dari 1.158 ms menjadi 3.298 ms, dan packet lossdari 0,00262% menjadi 0%. Sistem terbukti menjaga kestabilanjaringan dan mempertahankan QoS selama seranganberlangsung.Kata kunci— IDPS, SDN, DDoS, Quality of Service,keamanan jaringan
Analisis Kinerja Wireguard Dan Openvpn Dengan Reverse Proxy Untuk Akses Home Server Rafi Nurdiansyah, Maulana; Jala Tirta Segara, Alon
eProceedings of Engineering Vol. 12 No. 4 (2025): Agustus 2025
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pengembangan teknologi informasi telahmeningkatkan kebutuhan akan akses data home server secarafleksibel dan aman dari jarak jauh, namun kombinasipenggunaan Virtual Private Network dan reverse proxymenimbulkan tantangan terkait kinerja karena mekanismekeamanan seperti enkripsi dan tunneling dapat menimbulkanoverhead pada paket data yang meningkatkan latency danmengurangi throughput. Penelitian ini penting karena berbagaiprotokol VPN memiliki karakteristik berbeda dalammenangani overhead dan efisiensi pemrosesan yang berdampaklangsung pada kinerja sistem, sementara kondisi saat inimenunjukkan bahwa pemilihan protokol VPN dan konfigurasisistem masih berdasarkan asumsi teoretis tanpa evaluasiempiris yang komprehensif. Penelitian inimengimplementasikan pendekatan analisis empiris terhadapkinerja konfigurasi akses home server menggunakan kombinasiVPN dengan membandingkan protokol WireGuard danOpenVPN serta penerapan reverse proxy berbasis Nginx, dimana sistem dirancang dengan topologi jaringan yang terdiridari dua Virtual Private Server sebagai gateway dan pengujianserta dua unit Raspberry Pi sebagai home server target denganempat skenario pengujian yang difokuskan pada parameterQuality of Service yaitu response time, latency, dan penggunaansumber daya CPU serta RAM. Hasil pengujian menunjukkanbahwa OpenVPN dengan reverse proxy menghasilkan responsetime terbaik sebesar 9ms dan latency terendah 69,656ms,sementara WireGuard tanpa reverse proxy paling efisien dalampenggunaan CPU dengan konsumsi hanya 16,7%, di manaimplementasi reverse proxy terbukti memberikan dampakpositif terhadap response time pada kedua protokol denganOpenVPN menunjukkan adaptasi yang lebih baik terhadaparsitektur reverse proxy, sehingga penelitian ini berkontribusimemberikan panduan empiris dalam pemilihan protokol VPNyang sesuai untuk implementasi home server dengan arsitekturreverse proxy.Kata kunci Wireguard, Open vpn, Reverse Proxy, HomeServer, VPN
Sistem Pemantauan Kualitas Udara Berbasis Iot dengan NODEMCU V3 (ESP- 12) di Lingkungan Terminal Banjarnegara Kecamatan Kutabanjarnegara Jawa Tengah Yoga Dwi, Farhan; Jala Tirta Segara, Alon; Wibisono, Gunawan
eProceedings of Engineering Vol. 12 No. 4 (2025): Agustus 2025
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Polusi udara di lingkungan perkotaan, termasuk di KabupatenBanjarnegara, masalah pencemaran udara yang serius disebabkanoleh emisi dari sektor industri, transportasi, serta kegiatan domestik.Polutan yang dilepaskan ke atmosfer meliputi gas seperti nitrogendioksida (NO₂), sulfur dioksida (SO₂), dan partikel debu halus.(PM2.5 dan PM10) merupakan faktor utama yang menurunkankualitas udara dan berdampak langsung terhadap kesehatanmasyarakat. Sayangnya, sistem pemantauan kualitas udara yangtersedia masih terbatas dari segi aksesibilitas, biaya, danketersediaan data real-time. Penelitian ini bertujuan untukmengembangkan sistem pemantauan kualitas udara berbasisInternet of Things (IoT) dengan menggunakan NodeMCU V3 dansensor MQ135, SDS011, serta BME280. Data dari sensor dikirimsecara real-time ke server melalui koneksi Wi-Fi dan ditampilkandalam antarmuka web yang informatif dan mudah diakses olehpengguna. Metode pengembangan yang digunakan adalahpendekatan prototyping, dengan iterasi dan evaluasi berkala agarsistem sesuai kebutuhan pengguna. Sistem diuji di Terminal IndukBanjarnegara sebagai kawasan padat aktivitas transportasi. Nilaitertinggi tercatat pada PM2.5 dan gas yang menunjukkan kualitasudara pada tingkat sedang, sedangkan tekanan udara berada dalamkisaran normal. Secara umum, sistem menunjukkan performa yangcukup akurat dan layak digunakan. Penelitian ini berkontribusisebagai solusi pemantauan udara yang murah, efektif, danmendukung pengambilan keputusan cepat dalam pengendalianpencemaran lingkungan.Kata Kunci — Internet Of Things, Lingkungan Perkotaan,NodeMCU, Pemantauan Udara, Polusi Udara, Sistem Real-Time.
Perancangan Sistem Presensi Pegawai Dengan Qr Code Berbasis Web Dengan Metode Rad (Rapid Application Development) (Studi Kasus : Kantor Balai Desa Tumbal) Budi Cahyono, Christian; Jala Tirta Segara, Alon
eProceedings of Engineering Vol. 12 No. 4 (2025): Agustus 2025
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sistem presensi manual yang digunakan di Kantor Balai Desa Tumbal menimbulkan berbagai permasalahan seperti risiko kecurangan, lambatnya proses rekapitulasi, dan rendahnya efisiensi pencatatan kehadiran. Kondisi tersebut menghambat kelancaran administrasi kepegawaian dan berpotensi menurunkan akurasi data. Untuk menjawab permasalahan ini, penelitian ini merancang dan mengimplementasikan sistem presensi berbasis web dengan integrasi QR Code menggunakan pendekatan Rapid Application Development (RAD). Sistem dirancang melalui tiga tahap utama, yaitu requirement planning, workshop design, dan implementation. Pengujian sistem di uji dengan menggunakan metode black box dan System Usability Scale (SUS). Hasil pengujian menunjukkan bahwa seluruh fitur fungsional sistem berjalan sesuai harapan, baik pada peran admin maupun operator. Selain itu, hasil evaluasi usability melalui SUS menghasilkan nilai ratarata 71, yang tergolong dalam kategori baik. Dengan demikian, sistem yang dikembangkan mampu meningkatkan efisiensi dan akurasi proses presensi serta dapat diimplementasikan secara efektif dalam lingkungan kerja desa.Kata kunci— Presensi, QR Code, Web, RAD, Desa, SistemInformasi
Rancang Bangun Game Edukasi Pengenalan Aksara Jawa Menggunakan Metode Game Development Life Cycle Dwi Rizky Saputra, Fanny; Jala Tirta Segara, Alon
eProceedings of Engineering Vol. 12 No. 4 (2025): Agustus 2025
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Aksara Jawa adalah sistem tulisan tradisionalyang telah digunakan oleh masyarakat Jawa sejak masa lampaudan menjadi bagian penting dari kebudayaan yang perludilestarikan oleh generasi penerus. Di SD Negeri 1 Teluk, siswacenderung lebih terbiasa menggunakan Bahasa Indonesiadalam komunikasi sehari-hari, sehingga guru sering kali harusmenerjemahkan materi ke dalam Bahasa Indonesia agarmudah dipahami. Kondisi tersebut menimbulkan tantangandalam proses pembelajaran. Sebagai solusi, dirancang sebuahgame edukasi yang menyajikan materi aksara Jawa secarainteraktif dan menarik. Pengembangan game dilakukanmenggunakan metode Game Development Life Cycle (GDLC)yang mencakup tahapan analisis, desain, produksi, pengujian,dan evaluasi. Data dikumpulkan melalui wawancara, observasi,dan studi literatur sebagai dasar dalam pembuatan konten danmekanisme permainan. Hasil akhir diharapkan mampumeningkatkan minat dan pemahaman siswa terhadap aksaraJawa, serta mendukung proses belajar mengajar di lingkungansekolah dasar.Kata kunci— Aksara Jawa, Edukasi, Game, GameDevelopment Life Cycle, Unity
Rancang Bangun Sistem Penggalangan Dana Berbasis Website Menggunakan Metode Extreme Programming Al Hakimi Rifai, Arif; Jala Tirta Segara, Alon
eProceedings of Engineering Vol. 12 No. 4 (2025): Agustus 2025
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Panti Asuhan Masjid Gelora Indah masihmenyebarkan kotak donasi ke masjid-masjid dalam prosespenggalangan dana. Hal ini menyebabkan keterbatasanjangkauan dan informasi, serta menyulitkan calon donatur ataudermawan dalam berdonasi. Sistem yang diusulkan bertujuanuntuk mempermudah proses donasi donatur untukberpartisipasi terhadap panti asuhan Masjid Gelora Indah danjuga menyebarluaskan informasi panti asuhan Masjid GeloraIndah. Penggalangan dana secara digital menjadi solusi yangrelevan di era teknologi saat ini, di mana masyarakatmenginginkan kemudahan dan kecepatan dalam melakukandonasi. Namun, belum banyak panti asuhan yangmemanfaatkan teknologi informasi secara optimal. Kondisi inimenciptakan kesenjangan antara potensi penggunaan teknologidan praktik yang berjalan saat ini. Solusi yang dikembangkanberupa sistem penggalangan dana berbasis website yangdibangun menggunakan Vite untuk frontend dan Express.jsuntuk backend. Sistem ini dilengkapi dengan fitur registrasi danlogin pengguna, donasi online menggunakan Midtrans sebagaipayment gateway, riwayat transaksi, formulir kontak, sertadashboard admin untuk mengelola data pengguna, donasi,pesan, dan ekspor data dalam bentuk Excel. Pengembangandilakukan dengan metode Extreme Programming dan pengujiansistem menggunakan Blackbox Testing untuk memastikansemua fungsi berjalan dengan baik. Hasil pengujianmenunjukkan bahwa seluruh fitur sistem berfungsi sesuaikebutuhan pengguna dan berjalan sebagaimana mestinya.Kata kunci — Panti asuhan, extreme programming(XP),website