Mursyidah*, Mursyidah
Unknown Affiliation

Published : 2 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Aplikasi Virtual Reality Kampus Politeknik Negeri Lhokseumawe Saputri, Keumala; Mursyidah*, Mursyidah; Indrawati, Indrawati
Jurnal Teknologi Rekayasa Informasi dan Komputer Vol 2, No 2 (2019): JURNAL TRIK - POLITEKNIK NEGERI LHOKSEUMAWE
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30811/jtrik.v2i2.2581

Abstract

Politeknik Negeri Lhokseumawe merupakan satu-satunya Politeknik Negeri yang berada di Provinsi Aceh. Promosi dan pengenalan fasilitas-fasilitas kampus tersebut biasanya dilakukan dengan memakai pendukung seperti brosur atau spanduk. Saat ini banyaknya pilihan jurusan membuat mahasiswa, calon mahasiswa binggung dalam memilih jurusan yang diminatinya. Dengan permasalahan diatas, maka dibuatlah aplikasi Virtual Reality kampus Politeknik Negeri Lhokseumawe untuk memudahkan mahasiswa mendapatkan informasi letak gedung-gedung jurusan yang ada didalam kampus Politeknik Negeri Lhokseumawe. Aplikasi Virtual Reality ini dibuat dengan menggunakan software Blender, dan Unity 3D. Penelitian ini bertujuan untuk memberikan informasi mengenai tampilan gedung jurusan yang ada di kampus Politeknik Negeri Lhokseumawe , Hasil akhir aplikasi ini akan ditampilkan di Website Politeknik Negeri Lhokseumawe, Teknologi Virtual Reality dimanfaatkan untuk dapat menampilkan Virtual Reality Kampus Politeknik Negeri Lhokseumawe sehingga aplikasi ini di desain dalam bentuk objek tiga dimensi (3D). dan dibagi menjadi sejumlah scene, agar dapat ditampilkan secara real time. Hasil pengujian respon dari 40 pengguna setelah menggunakan aplikasi Virtual Reality Kampus Politeknik Negeri Lhokseumawe menunjukkan angka 84,5% bahwa aplikasi mudah dioperasikan, 87,5% bahwa aplikasi dapat dipelajari dengan mudah, 81,5% bahwa tampilan menu aplikasi mudah dikenali, 84,5% bahwa informasi yang disediakan oleh aplikasi mudah dimengerti, 83% bahwa fungsi menu sesuai dengan tujuan yang diinginkan, 82,5% bahwa aplikasi sesuai kebutuhan, 85% bahwa aplikasi nyaman digunakan, 88% bahwa aplikasi memiliki tampilan yang menarik, 84% bahwa secara keseluruhan penggunaan aplikasi memuaskan, dan 87,5% bahwa aplikasi bermanfaat bagi pengguna, maka hasil presetasi dari seluruh pertanyaan yang diajukan kepada responden menunjukkan kategori sangat setuju untuk kelayakan aplikasi ini sebagai media pengenalan aplikasi Virtual Reality Kampus Politeknik Negeri Lhokseumawe.
Augmented Reality Sebagai Alat Pengenalan Hewan Untuk Anak Usia Dini Menggunakan Metode Markerless Nufus, Hayatun; Mursyidah*, Mursyidah; Amri, Amri
Jurnal Teknologi Rekayasa Informasi dan Komputer Vol 4, No 2 (2021): JURNAL TRIK - POLITEKNIK NEGERI LHOKSEUMAWE
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30811/jtrik.v4i2.2556

Abstract

Anak usia dini penting sekali untuk diajarkan mereka mengenai makhluk hidup yang berada di sekitar mereka contohnya seperti pengenalan hewan. Salah satu teknologi yang dapat dimanfaatkan untuk media pengenalan hewan adalah teknologi augmented reality berbasis android. Aplikasi augmented reality pada umumnya masih banyak menggunakan marker khusus. Penggunaan marker tersebut membuat aplikasi menjadi bergantungan pada marker karena aplikasi hanya dapat dijalankan jika marker tersedia. Penelitian ini bertujuan untuk menampilkan objek 3D pada lingkungan augmented reality tanpa menggunakan marker khusus pada perangkat android dan mengetahui sudut kemiringan kamera yang baik, dan jarak yang baik terdeteksi. Aplikasi dibuat menggunakan metode markerless user defined target. Hasil dari penelitian ini yaitu, jarak yang baik untuk menampilkan objek 3D menggunakan target buku adalah 40 cm dan 60 cm dengan sudut 0o dan 30o. Jarak yang baik untuk menampilkan objek 3D menggunakan target bantal adalah 20 cm - 60 cm dengan sudut 0o - 60o. Jarak yang baik untuk menampilkan objek 3D menggunakan target kotak kosmetik adalah 20 cm dan 40 cm dengan sudut 0o dan 30o.