Pandita Bastari, Rendy
Unknown Affiliation

Published : 5 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 5 Documents
Search

PERANCANGAN GAME UNTUK MEIJIN TOYS Rusdin Hafiz, Muhammad; Hidayat, Dicky; Pandita Bastari, Rendy
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 6 (2023): Desember 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak: Permintaan pasar akan sebuah game baru terus meningkat semenjak pandemi dimulai, dengan berkurangnya aktivitas luar rumah yang memaksa semua orang mencari kegiatan didalam rumah membuat game menjadi salah satu media utama yang sangat sering digunakan oleh masyarakat luas, terutama di rentang usia remaja hingga dewasa muda. Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan perancang game untuk membantu Meijin Toys mengangkat brand awarness dan juga mengenalkan produknya, agar diharapkan membantu produk Meijin menambah jumlah peminat. Penelitian ini merupakan penelitian kualitatif deskriptif. Proses pengumpulan data dilakukan dengan cara observasi, wawancarai, kuesioner, dan studi pustaka. Data yang diperoleh kemudian dianalisis dengan menggunakan analisis matrik perbandingan, dengan mengacu pada lima pokok bahasan yaitu multimedia, game, user Interface, user experience, dan desain komunikasi visual. Kajian mengenai kelima bahasan tersebut sangat berguna untuk memahami bagaimana merancang game yang tepat untuk mewujudkan tujuan yang telah ditentukan, dan diharapkan dapat menjadi solusi yang tepat bagi permasalahan yang ada.Kata kunci: Game, User Interface, User Experience, Desain Komunikasi Visual, Action Figure
PERANCANGAN MEDIA PROMOSI GLOBAL PRO TRAINING CENTER Ashilzaky Ariadi, Raihan; Alit Dwija Putra, I Dewa; Pandita Bastari, Rendy
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 6 (2023): Desember 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak: Penyerapan tenaga kerja yang tidak maksimal kerap menjadi masalah di kotakota besar di Indonesia. Jumlah angkatan kerja yang tinggi tidak sebanding dengan ketersediaan lapangan kerja di dunia nyata, fenomena ini membuat banyak orang yang tidak dapat mendapatkan pekerjaan yang sesuai dengan yang mereka inginkan. Penelitian ini memiliki tujuan untuk membantu Global Pro Training Center yang merupakan lembaga pelatihan bagi para pencari kerja untuk membantu mereka meningkatkan kemampuannya dalam mendapatkan pekerjaan yang diinginkan dengan cara memperbaiki media-media promosi yang dimilikinya karena belum konsisten dari berbagai aspek dan efektif dalam menyampaikan informasi sehingga dapat memaksimalkan peran media promosi yang telah dimiliki sehingga dapat membantu lebih banyak orang dalam menyelesaikan permasalahan mereka. Data-data yang digunakan di dalam penelitian ini dikumpulkan dengan cara melakukan observasi, wawancara, dan studi pustaka lalu dianalisis menggunakan analisis matriks perbandingan dengan menitikberatkan kepada perancangan media promosi yang efektif dengan sebuah sistem desain yang dapat diterapkan di seluruh media promosi yang digunakan. Dengan begitu, Global Pro Training Center dapat memperbesar bisnisnya dan membantu lebih banyak orang dalam menemukan pekerjaan impian mereka.Kata kunci: global pro training center, media promosi
PERANCANGAN MEDIA PROMOSI PT PERSONALE PEDULI POTENSI Alan Akbar, Maulana; Alit Dwija Putra, I Dewa; Pandita Bastari, Rendy
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 6 (2023): Desember 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak: Masalah gangguan kejiwaan di Kota Bandung cenderung meningkat terutama dikalangan dewasa muda yang disebabkan oleh berbagai macam faktor, dimana hal ini tentunya perlu diperhatikan secara lebih serius oleh masyarakat, karena selama ini menurut Profil Kesehatan Kota Bandung tahun 2021 menunjukkan bahwa masyarakat terutama kalangan dewasa muda berkisar 18-25 tahun masih kurang memahami gejala gangguan kejiwaan yang dialaminya, di Kota Bandung sudah banyak lembaga pemerintah maupun swasta yyang menyediakan layanan penanganan gangguan kejiwaan. Salah satunya PT Personale Peduli Potensi yang bisa 8mengakomodirpermasalahan tersebut. Namun selama ini biro psikologi tersebut belum banyak dikenal oleh masyarakat terutama kalangan dewasa muda. Untuk itu perlu dilakukan sebuah kegiatan promosi untuk memperkenalkan lembaga tersebut. Metode penelitian ini menggunakan perancangan dengan teknik pengumpulan data observasi, wawancara, kuesioner, dan studi pustaka. Data yang diperoleh kemudian dianalisis dengan menggunakan SWOT, matriks perbandingan, dan STP. Bertujuan untuk menghasilkan brand guidelines dan media promosi yang tepat sasaran untuk meningkatkan brand awareness PT Personale Peduli Potensi.Kata Kunci: Promosi, Media Promosi, PT Personale Peduli Potensi.
PERANCANGAN MOBILE APPLICATION GIZI SEIMBANG PADA MAKANAN ANAK Rachma Dewi, Reggy; Prabawa, Bijaksana; Pandita Bastari, Rendy
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 6 (2023): Desember 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak: Peran ibu dalam kehidupan, termasuk sebagai istri, ibu, dan individu sosial, memiliki dampak signifikan. BPS mencatat bahwa 39,52% penduduk perempuan usia 15 tahun ke atas bekerja pada 2021. Namun, peran ganda sebagai ibu dan wanita karir memiliki tantangan, seperti kurangnya waktu untuk mengurus anak. Dalam hal ini, penting bagi ibu untuk memastikan asupan gizi anak tetap seimbang. Namun, kurangnya pemahaman tentang gizi dan penurunan nafsu makan pada anak bisa menjadi masalah. Solusi berupa aplikasi gizi berbasis teknologi diusulkan, dengan pendekatakan design thinking sebagai metode dalam memperoleh data. Hasil dari proses design thinking ini akan digunakan sebagai panduan dalam merancang aplikasi ChillDish. Dengan perancangan ini diharapkan dapat memberikan solusi praktis bagi ibu dalam mengatasi tantangan seputar gizi anak dan memberikan pengetahuan yang bermanfaat untuk pertumbuhan dan perkembangan anak secara optimal.Kata Kunci : UI/UX, Aplikasi, Ibu, Gizi Seimbang Anak.
PERANCANGAN PROMOSI UNTUK MENINGKATKAN BRAND AWARENESS DAN PENJUALAN PADA DEADLINE CAFE & RESTO Perliani, Puput; Tohir, Mohamad; Pandita Bastari, Rendy
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 6 (2023): Desember 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak: Maraknya bisnis kuliner yang mulai bermunculan, salah satu bisnis kuliner tersebut adalah bisnis cafe. Yang banyak diminati oleh pelaku bisnis di di Sumatera Selatan. Salah satu dari cafe tersebut diantaranya, Deadline Cafe & Resto yang merupakan usaha milik keluarga, didirikan pada tahun 2016, berlokasikan di Jalan Masjid Jami An-nur, Sekayu, Sumatera Selatan. Deadline Cafe & Resto sudah melakukan promosi melalui beberapa media cetak dan media sosial, akan tetapi konten promosi dinilai kurang informatif, dan media promosi pendukung lainnya pun masih kurang. Maka dari itu, tujuan penelitian ini adalah melakukan perancangan promosi yang tepat untuk mencapai brand awareness yang diinginkan sehingga dapat membantu meningkatkan penjualan dari Deadline Cafe & Resto. Menggunakkan metode pengumpulan data observasi, wawancara, kuesioner, dan studi pustaka. Dan metode analisis data berupa analisis data kuesioner, analisis SWOT, analisis matriks perbandingan, serta AISAS. Hasil perancangan ini diharapkan mampu membuat target sasar aware dengan keberadaan Deadline Cafe & Resto dan meningkatkan omset penjualan Deadline Cafe & Resto.Kata kunci: perancangan, cafe, promosi, brand awareness, Deadline Cafe.