Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Identifikasi Platform dan Faktor Sukses dalam Manajemen Proyek Teknologi Informasi Riesna, Deby Mega Rizkia; Pujianto , Dimas Eko; Efendi, Alvin Junio Ilham; Nugroho, Bagus Aji; Saputra, Dhanar Intan Surya
Jurnal Teknologi Riset Terapan Vol. 1 No. 1 (2023): Januari
Publisher : Penerbit Goodwood

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35912/jatra.v1i1.1458

Abstract

Purpose: Success is something that is always expected, both success in the process and success in achieving goals. Many factors need to be considered to achieve success. One of the things that can help us succeed is how we manage the work we carry out. We must pay close attention to project management for the success of a project. Some platforms can help us carry out project management functions in an increasingly sophisticated era. Methodology/approach: This research is based on a systematic literature review (SLR). Among them are searching for related scientific articles using search tools such as Google Scholar, IEEE, Science Direct, ELSEVIER, and others using specific keywords. Results/findings: Based on the studies that have been carried out, it can be seen that there are tools for information technology (IT) Project Management and explain some of the Success Factors in IT Project Management. Conclutions: This study shows that the success of IT projects depends on effective project management and the use of appropriate tools. Several platforms support project execution, and key success factors include communication, stakeholder involvement, and technical skills. Choosing the right tools and managing well are essential to achieving project success. Limitations: This study can answer some of the questions that arose for discussion. Q1: What are IT tools for project management? Q2: What influences success in IT management projects? Contribution: This study aims to find software to help the project management process and factors that hinder and support IT projects.
GAME EDUKASI PEMBELAJARAN PENJASORKES BAGI SISWA SMK KELAS 10 BERBASIS ANDROID Sugiyanto, Sigit; Nugroho, Bagus Aji
AKSELERASI: Jurnal Ilmiah Nasional Vol 6 No 2 (2024): AKSELERASI: JURNAL ILMIAH NASIONAL
Publisher : GoAcademica Research dan Publishing

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54783/jin.v6i2.932

Abstract

Beragamnya mata pelajaran yang harus dikuasai oleh siswa, terutama siswa sekolah menegah kejuruan (SMK), menjadikan siswa cenderung mengelompok-kelompokan suatu pelajaran berdasarkan penting atau tidaknya pelajaran itu. Seperti contohnya adalah Matematika yang selalu dianggap sebagai mata pelajaran paling menyulitkan dan penting. Sementara itu, Penjasorkes (Pendidikan Jasmani, Olahraga, dan Kesehatan) kerap dikesampingkan, apalagi jika menyangkut teori. Terlebih dengan berkembang dan maraknya penggunaan smartphone yang menyebabkan siswa cenderung kecanduan untuk bermain. Beranjak dari masalah itu, penelitian ini bertujuan untuk membuat game edukasi untuk membantu siswa belajar sekaligus bermain menggunakan materi pelajaran Penjasorkes. Permainan edukasi ini ditujukan untuk siswa kelas X SMK dengan menggunakan web aplikasi Construct 2 dan berbasis Android. Matode yang digunakan pada penelitian ini adalah GDLC (Game Development Life Cycle) dengan menggunakan pengujian blackbox dan pengujian beta. Hasil pengujian tersebut menyatakan bahwa Game Edukasi Penjasorkes layak dan siap untuk digunakan pada kegiatan pembelajaran dengan hasil prosentase keberhasilan sebesar 87.6%.