Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

PERANCANGAN APLIKASI RESERVASI DESTINASI KULINER YOGYAKARTA BERBASIS ONLINE: DINEASY HIDAYAH, UMI; HAKIM, IFAN; ROSYID, MUHAMMAD; WAHYUDHA, MUHAMMAD BAGAS; USQOR A, MUHAMMAD URWATUR; WAHYULI, NUR IKA; BAIHAQI, ACH.; ROHMAH, MIFTAHUR
JTIK (Jurnal Teknik Informatika Kaputama) Vol. 9 No. 2 (2025): Volume 9, Nomor 2, Juli 2025
Publisher : STMIK KAPUTAMA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59697/jtik.v9i2.982

Abstract

ABSTRAK Yogyakarta merupakan salah satu destinasi wisata unggulan Indonesia yang dikenal dengan keindahan alam, kekayaan budaya, dan ragam kulinernya. Akan tetapi, wisatawan kerap kali mengalami kesulitan dalam mencari dan memesan destinasi kuliner yang sesuai dengan seleranya. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi daring Dineasy yang dirancang untuk memudahkan wisatawan dalam mengakses informasi dan melakukan reservasi di destinasi kuliner di Daerah Istimewa Yogyakarta. Dineasy menyediakan berbagai fitur, seperti pencarian tempat makan berdasarkan kriteria tertentu, informasi menu dan ketersediaan terkini, deskripsi lokasi kuliner yang akurat, serta ulasan dari pengguna. Pengembangan aplikasi ini mengadopsi pendekatan User Centreed Design (UCD) dan pengujian User Experience Questionnaire UEQ yang berfokus pada kebutuhan pengguna, aspek ergonomis, dan kegunaan sistem. Dengan pendekatan ini, Dineasy diharapkan dapat memberikan pengalaman kuliner yang lebih baik bagi wisatawan dan meningkatkan efisiensi operasional bagi pelaku usaha kuliner di Yogyakarta. Kata Kunci: Dineasy, User Centered Design (UCD), Kuesioner Pengalaman Pengguna UEQ, Kuliner, Yogyakarta ABSTRAK Yogyakarta merupakan salah satu tujuan wisata utama di Indonesia yang terkenal dengan keindahan alam, kekayaan budaya dan variasi kulinernya. Namun, wisatawan sering kali mengalami kesulitan dalam menemukan dan memesan destinasi kuliner yang sesuai dengan selera mereka. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi online Dineasy yang dirancang untuk memudahkan wisatawan dalam mengakses informasi dan melakukan reservasi tempat di destinasi kuliner Daerah Istimewa Yogyakarta. Dineasy menyediakan berbagai fitur, seperti pencarian tempat makan berdasarkan kriteria tertentu, informasi terkini mengenai menu dan ketersediaan tempat, deskripsi akurat tentang lokasi kuliner, serta ulasan dari pengguna. Pengembangan aplikasi ini mengadopsi pendekatan User Centered Design (UCD) dan pengujian User Experience Questionnaire UEQ , yang fokus pada kebutuhan pengguna, aspek ergonomis, dan kegunaan sistem. Dengan pendekatan ini, Dineasy diharapkan dapat memberikan pengalaman kuliner yang lebih baik bagi wisatawan serta meningkatkan efisiensi operasional bagi pelaku usaha kuliner di Yogyakarta. Kata Kunci : Dineasy, User Centered Design (UCD), Kuesioner Pengalaman Pengguna UEQ, Kuliner, Yogyakarta
Evaluasi Usability Aplikasi Multimedia Interaktif untuk Anak Usia Dini Menggunakan Metode Heuristic Evaluation (Studi Kasus: Marbel Belajar Hewan + Suara) Wahyuli, Nur Ika; Abadi, Anis Susila
Jurnal Ragam Pengabdian Vol. 3 No. 2 (2026): Mei-Agustus, Sustainable Development Goals (SDGs): Multidisciplinary Perspectiv
Publisher : Lembaga Teewan Journal Solutions

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62710/rg5xc873

Abstract

Perkembangan teknologi seluler telah mendorong meningkatnya penggunaan aplikasi edukasi multimedia interaktif pada anak usia dini. Namun, tidak semua aplikasi dirancang dengan mempertimbangkan karakteristik pengguna anak, sehingga dapat menimbulkan permasalahan usability yang menghambat efektivitas pembelajaran. Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi usability aplikasi Marbel Belajar Hewan + Suara menggunakan metode Heuristic Evaluation berdasarkan 10 prinsip heuristik Nielsen. Pendekatan deskriptif kualitatif digunakan dengan fokus pada analisis user interface (UI) dan user experience (UX). Evaluasi dilakukan secara sistematis oleh evaluator yang mengamati setiap aspek antarmuka aplikasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi secara umum telah memenuhi sebagian besar prinsip usability, yang ditunjukkan oleh tingkat keparahan (severity) yang rendah pada tujuh dari sepuluh prinsip heuristik, dengan permasalahan yang tersisa hanya bersifat kosmetik. Namun demikian, tiga prinsip diklasifikasikan sebagai permasalahan usability minor, yaitu konsistensi ikon, tata letak, dan antarmuka (Consistency and Standards), penyederhanaan elemen visual (Aesthetic and Minimalist Design), serta kelengkapan fitur bantuan dan dokumentasi (Help and Documentation). Penelitian ini memberikan rekomendasi desain antarmuka agar aplikasi lebih sesuai dengan karakteristik anak usia dini dan prinsip-prinsip usability yang telah ditetapkan.