Claim Missing Document
Check
Articles

Found 34 Documents
Search

APLIKASI BANTUAN POLISI POLDA JAMBI BERBASIS WEB Adam Afriansyah; Ade Oktarino
JOURNAL VISION TECHNOLOGY (V-TECH) Vol. 7 No. 1 (2024): JOURNAL V-TECH (VISION TECHNOLOGY)
Publisher : LPPM Universitas Adiwangsa Jambi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstraksi- Polri bertugas melayani masyarakat hingga ketingkat daerah. Kepolisian Daerah (Polda) menjadi induk pelayanan hukum dari Polri di tingkat daerah. Di Polda Jambi, pelayanan kepada masyarakat dilakukan oleh berbagai bidang Satuan Kerja (Satker) Polda Jambi. Kepolisian bidang SPKT (Sentra Pelayanan Kepolisian Terpadu) yang bertempat di Command Center Polda Jambi menjadi pusat pelayanan Terpadu bagi Kepolisian Daerah Jambi. SPKT Polda Jambi berfungsi melayani pengaduan masyarakat yang mengalami tindak kriminalitas seperti laporan penipuan, perampokan, penggelapan, pencurian, penculikan, kehilangan barang berharga, dan sebagainya. Penelitian ini bertujuan untuk memudahkan dan mempercepat semua prosedur pelaporan pengaduan masyarakat tersebut. Dimana masyarakat dapat dengan mudah melaporkan tindak kriminal yang terjadi disekitar mereka langsung kepada pihak Kepolisian Polda Jambi melalui media pesan Whatsapp. Pembuatan aplikasi ini melalui tahap identifikasi masalah, studi literatur, pengumpulan data, analisis sistem, perancangan sistem, pembuatan sistem, implementasi sistem, pengujian sistem, dan pembuatan laporan. Pengkodean program berbasis web dengan menggunakan bahasa script PHP dan Database MySQL. Aplikasi ini dilengkapi dengan layanan API Whatsapp Notification.
APLIKASI MOBILE TRACKING ALAT BERAT PERTAMBANGAN BERBASIS ANDROID PADA PT. BINTANG KARYA PRATAMA ABADI Adam Afriansyah; Ade Oktarino
JOURNAL VISION TECHNOLOGY (V-TECH) Vol. 3 No. 1 (2020): JOURNAL V-TECH (VISION TECHNOLOGY)
Publisher : LPPM Universitas Adiwangsa Jambi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35141/1s6h0p68

Abstract

Abstraksi- Sejalan dengan perkembangan teknologi komunikasi, penggunaan ponsel / smartphone kini telah dilengkapi dengan fitur Global Positioning System (GPS) yang dapat menentukan letak atau lokasi di mana seseorang berada dalam kondisi cuaca apapun. Sistem GPS terhubung dengan Google Maps, sehingga dapat menghemat waktu dan biaya untuk membangun aplikasi GPS Tracking yang handal. Di PT. Bintang Karya Pratama Abadi, permasalahan terjadinya kesalahan pada pencatatan perhitungan jam kerja alat-alat yang sudah direkap oleh pengawas. Penelitian ini bertujuan untuk memudahkan perusahaan dalam melakukan pengawasan driver-driver alat berat dan dumptruck dan membantu keakuratan perekapan jam kerja Antara pihak penyewa dan pihak pemakai jasa demi kelancaran proses kerja di lokasi pertambangan. Pembuatan aplikasi ini melalui tahap identifikasi masalah, studi literatur, pengumpulan data, analisis masalah, pembuatan sistem, dan pembuatan laporan. Pengkodean program dengan menggunakan software Android Studio dan database MySQL. Kebutuhan masukan pada aplikasi ini yaitu data admin, data driver, data perjalanan, data riwayat perjalanan, dan data absen.
Sistem Informasi Surat Masuk dan Surat Keluar Berbasis Web pada SDM Polda Jambi Adam Afriansyah; Ade Oktarino
JOURNAL VISION TECHNOLOGY (V-TECH) Vol. 6 No. 1 (2023): JOURNAL V-TECH (VISION TECHNOLOGY)
Publisher : LPPM Universitas Adiwangsa Jambi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35141/tehtbc78

Abstract

Abstraksi- Kemajuan teknologi ini membuat banyak organisasi dan instansi menggunakan teknologi berbasis komputer dan jaringan untuk membantu pekerjaannya karena menjadi lebih efektif dan efisien. Misalnya dalam mengolah data surat menyurat yang menjadi sarana komunikasi resmi suatu organisasi dan instansi dengan pihak lainnya. Pada bagian Renmin Ro SDM Polda Jambi, pengelolaan surat masuk dan surat keluar masih dilakukan secara manual. Penelitian ini bertujuan untuk memudahkan mengelola pendataan surat masuk dan surat keluar dengan lebih efektif den efesien, sehingga dapat menghasilkan informasi yang cepat, tepat dan sesuai dengan kebutuhan, surat menyurat dapat terdokumentasi dengan baik, juga memudahkan dalam pembuatan laporan surat masuk dan surat keluar pada Biro SDM Polda Jambi. Pembuatan aplikasi ini melalui tahap identifikasi masalah, studi literatur, pengumpulan data, analisis sistem, perancangan sistem, pembuatan sistem, implementasi sistem, pengujian sistem, dan pembuatan laporan. Pengkodean program berbasis web dengan menggunakan bahasa script PHP dan Database MySQL.
Perancangan Pemetaan TPS di Kota Jambi dengan Sistem Informasi Geografis Berbasis Android Ade Oktarino; Listautin
JOURNAL VISION TECHNOLOGY (V-TECH) Vol. 1 No. 2 (2018): JOURNAL V-TECH (VISION TECHNOLOGY)
Publisher : LPPM Universitas Adiwangsa Jambi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35141/z54fqp71

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk membuat aplikasi yang dapat memberikan informasi lokasi terdekat pembuangan sampah umum di Kota Jambi. Proses pengamatan dilakukan dengan melihat pemetaan pembuangan limbah publik yang telah ditetapkan oleh Dinas Kebersihan, Pertamanan dan Pemakaman yang terletak di berbagai kecamatan di Kota Jambi. Dari informasi yang diberikan, masih banyak orang yang tidak tahu di mana lokasi pembuangan limbah umum di Kota Jambi dan meskipun kapasitas pembuangan limbah sudah penuh, masyarakat masih dipaksa membuang sampah dan akhirnya sampah terurai. jalan-jalan yang menyebabkan lingkungan kotor di sekitar pembuangan limbah publik. Berdasarkan keadaan ini dari berbagai masalah yang ada dalam penelitian ini pengamatan, maka perlu dibangun suatu aplikasi berdasarkan pemetaan Lokasi pembuangan limbah umum sehingga menghasilkan aplikasi sistem informasi geografis berbasis Android dan semoga aplikasi ini dapat digunakan oleh semua orang. masyarakat Kota Jambi khususnya dan Indonesia pada umumnya. Dengan berkembangnya aplikasi ini, diharapkan masyarakat Kota Jambi dapat memperoleh informasi lokasi terdekat pembuangan sampah masyarakat secara cepat dan tepat serta mereka mengetahui jarak lokasi dan pelacakan pembuangan sampah umum.
Identification of Batik Motif Based Deep Learning-Convolutional Neural Network Approach Oktarino, Ade; Tasri, Yanti Desnita; Efendi, Akmar
Journal of Ocean, Mechanical and Aerospace -science and engineering- Vol 68 No 3 (2024): Journal of Ocean, Mechanical and Aerospace -science and engineering- (JOMAse)
Publisher : International Society of Ocean, Mechanical and Aerospace -scientists and engineers- (ISOMAse)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36842/jomase.v68i3.381

Abstract

Batik, a rich Indonesian cultural heritage, boasts a diverse array of motifs, each reflecting the unique philosophy of different regions. However, this diversity can make it challenging to distinguish between various batik patterns. This study aims to identify batik motifs using the Convolutional Neural Network (CNN) method. This research dataset comprises 521 digital batik images, encompassing five distinct motifs: Betawi, Cendrawasih, Kawung, Megamendung, and Parang. The data underwent a rigorous processing pipeline, including pre-processing, image segmentation, and feature extraction using Gray Level Co-occurrence Matrix (GLCM). Subsequently, a CNN model was employed for classification. The experimental results yielded an impressive average accuracy of 99.2% in identifying batik motifs. This outcome underscores the efficacy of deep learning, particularly CNNs, in recognizing and categorizing intricate batik patterns. This study may expect to serve a foundational step towards the development of advanced, automated batik recognition systems.
Implementasi Diagram Unified Modeling Language (UML) Sistem Informasi Berbasis Web SD Negeri 042/XI Seberang Kota Sungai Penuh Oktarino, Ade; Amri, Imti Tsalil; Afriansyah, Adam; Shoubur, Ahmad Ferdian; Gultom, Brestina; Dauli, Rahmat
CESS (Journal of Computer Engineering, System and Science) Vol. 9 No. 2 (2024): July 2024
Publisher : Universitas Negeri Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24114/cess.v9i2.61214

Abstract

Proses penyampaian informasi untuk civitas akademik di lingkungan SD Negeri 042/XI masih menggunakan informasi yang konvesional. SD Negeri 041/XI membutuhkan media dalam proses penyampaian informasi berbasis website. Pembangunan website SD Negeri 041/XI yang dapat memudahkan pihak sekolah dalam penyampaian informasi yang terdiri tentang profil sekolah, pendidikan sekolah, fasilitas sekolah, organisasi sekolah dan lain-lain. Penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasikan diagram Unified Modeling Language (UML) dalam pengembangan sistem informasi berbasis web untuk SD Negeri 042/XI Seberang Kota Sungai Penuh. Metode penelitian yang digunakan meliputi studi literatur, analisis kebutuhan, desain sistem menggunakan UML, implementasi, pengujian, dan evaluasi sistem. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan diagram UML, seperti diagram use case, diagram kelas, diagram aktivitas, diagram urutan, dan diagram komponen, telah meningkatkan pemahaman dan komunikasi antara tim pengembang dan pemangku kepentingan. Desain sistem yang terstruktur dengan baik memungkinkan proses pengembangan dan pengujian menjadi lebih efisien dan terarah. Sistem informasi yang dikembangkan berhasil memenuhi kebutuhan pengguna, seperti manajemen data siswa, manajemen nilai, dan pelaporan, serta memberikan manfaat nyata bagi sekolah dalam mengelola informasi secara lebih efisien.
Penggunaan Aplikasi Geogebra dalam Pembelajaran Matematika Amri, Imti Tsalil; Gultom, Brestina; Gultom, Rico; Tourino, Derist; Husnino, Akhmad Faisal; Afriansyah, Adam; Oktarino, Ade; Heru , Muhammad
Jurnal Mitra Prima Vol. 2 No. 2 (2020): Jurnal Mitra Prima
Publisher : Mitra prima

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pembelajaran matematika seringkali dianggap sulit dan membosankan oleh siswa, sehingga diperlukan pendekatan inovatif yang dapat meningkatkan minat dan pemahaman mereka. Kegiatan pengabdian masyarakat ini bertujuan untuk mengenalkan dan melatih penggunaan aplikasi GeoGebra sebagai media pembelajaran interaktif di MAN 2 Tanjung Jabung Barat. GeoGebra merupakan perangkat lunak dinamis yang menggabungkan unsur aljabar, geometri, dan kalkulus dalam bentuk visual yang mudah dimanipulasi. Metode pelaksanaan meliputi sosialisasi, pelatihan langsung, serta diskusi bersama guru dan siswa. Hasil kegiatan menunjukkan bahwa penggunaan GeoGebra mampu meningkatkan partisipasi aktif siswa dalam memahami konsep matematika dan membantu guru dalam menyampaikan materi dengan lebih menarik. Selain itu, aplikasi ini memperkuat visualisasi dan eksperimen konsep, seperti fungsi kuadrat, grafik, dan integral. Kegiatan ini diharapkan menjadi kontribusi nyata dalam peningkatan kualitas pembelajaran matematika di sekolah, serta mendorong pemanfaatan teknologi pendidikan di lingkungan madrasah.
Pelatihan Aplikasi Perkantoran dalam Meningkatkan Kreativitas dan Logika Siswa Rico; Gultom, Brestina; Amri, Imti Tsalil; Oktarino, Ade; Tourino, Derist; Husnino, Akhmad Faisal; Afriansyah, Adam; Sutanto , Virgiawan Arya
Jurnal Mitra Prima Vol. 1 No. 2 (2019): Jurnal Mitra Prima
Publisher : Mitra prima

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pelatihan aplikasi perkantoran merupakan salah satu upaya strategis dalam meningkatkan kompetensi siswa SMK 1 Kota Jambi, khususnya dalam aspek kreativitas dan logika berpikir. Kegiatan ini bertujuan untuk membekali siswa dengan keterampilan teknis dalam penggunaan perangkat lunak perkantoran seperti Microsoft Word, Excel, dan PowerPoint, yang relevan dengan dunia kerja. Melalui pendekatan praktik langsung dan pemecahan masalah, pelatihan ini mendorong siswa untuk berpikir logis serta mengembangkan solusi kreatif terhadap tantangan yang diberikan. Hasil kegiatan menunjukkan peningkatan pemahaman siswa terhadap fungsi aplikasi perkantoran, serta kemampuan mereka dalam menyusun dokumen, mengelola data, dan menyajikan informasi secara efektif. Pelatihan ini diharapkan dapat menjadi model pembelajaran yang aplikatif dan mampu memperkuat kesiapan siswa menghadapi tuntutan industri digital saat ini
Sosialisasi Penggunaan Aplikasi SIAKAD POLDA Jambi kepada Petugas Command Center Afriansyah, Adam; Oktarino, Ade; Tsalil Amri, Imti; Gultom , Brestina; Rico,; Tourino, Derist; Faisal Husnino , Akhmad; Anderson , Ryan
Jurnal Mitra Prima Vol. 1 No. 2 (2019): Jurnal Mitra Prima
Publisher : Mitra prima

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Aplikasi SIKAD dirancang untuk meningkatkan efisiensi pengelolaan data dan komunikasi dalam rangka mendukung tugas kepolisian, khususnya dalam pengawasan dan koordinasi di tingkat operasional. Sosialisasi ini dilakukan melalui pelatihan yang mencakup pengenalan fitur aplikasi, mekanisme penggunaan, serta manfaat aplikasi dalam mempercepat proses pengambilan keputusan dan respons terhadap situasi darurat. Kegiatan ini diharapkan dapat meningkatkan kompetensi petugas Command Center Polda Jambi dalam memanfaatkan teknologi informasi untuk mendukung keamanan dan ketertiban masyarakat. Evaluasi awal menunjukkan adanya peningkatan pemahaman dan keterampilan petugas dalam menggunakan aplikasi SIKAD, yang berpotensi meningkatkan kinerja dan koordinasi operasional di lapangan.
PELATIHAN PEMBUATAN GAME KODU UNTUK MENINGKATKAN KREATIVITAS DAN LOGIKA PADA SISWA SMK 1 KOTA JAMBI Gultom, Brestina; Tsalil Amri, Imti; Oktarino, Ade; Rico; Touriano , Derist; Faisal Husni, Akhmad; Friansyah, Adam; Suherlin, Vivi
Jurnal Mitra Prima Vol. 2 No. 2 (2020): Jurnal Mitra Prima
Publisher : Mitra prima

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kemajuan teknologi pendidikan dan teknologi pembelajaran menuntut penggunaan media serta perangkat pembelajaran yang semakin canggih. Dunia pendidikan saat ini mengalami pergeseran dari metode konvensional berbasis ceramah menuju pendekatan yang lebih modern dan interaktif dengan memanfaatkan teknologi multimedia. Hal ini menjadi semakin penting terutama dalam pembelajaran berbasis kompetensi dan keterampilan proses. Salah satu teknologi yang dapat dimanfaatkan adalah Kodu Game Lab dari Microsoft, sebuah platform pembuat game 3D yang dirancang untuk anak-anak dan dewasa. Platform ini memungkinkan pengguna membangun permainan melalui elemen visual yang interaktif tanpa perlu keterampilan pemrograman kompleks. Pelatihan ini bertujuan untuk memperkenalkan pemanfaatan Kodu dalam meningkatkan kualitas pembelajaran, dengan sasaran utama guru dan siswa SMK Negeri 1 Kota Jambi.