Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Penerapan Model Cooperative Learning Dengan Metode Role Play Untuk Meningkatkan Pemahaman Materi Rantai Makanan Kelas V Di SDN Sadangsari Nurfauzi, Bayu; Laksita Anin Poja, Lulu; Miftah Khoiri, Rizky; Fitara Dwi Permana , Alika; Gustian Nugraha, Rana
PESHUM : Jurnal Pendidikan, Sosial dan Humaniora Vol. 5 No. 2: Februari 2026
Publisher : CV. Ulil Albab Corp

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56799/peshum.v5i2.14404

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan hasil belajar siswa pada materi rantai makanan melalui penerapan model Cooperative Learning dengan metode Role Play di SD Sadangsari. Penelitian menggunakan pendekatan Penelitian Tindakan Kelas (PTK) yang dilaksanakan dalam dua siklus, masing-masing terdiri atas tahap perencanaan, pelaksanaan tindakan, observasi, dan refleksi. Subjek penelitian adalah seluruh siswa kelas V SD Sadangsari. Teknik pengumpulan data menggunakan tes hasil belajar dan observasi aktivitas siswa. Data dianalisis secara deskriptif kuantitatif dengan melihat nilai rata-rata dan persentase ketuntasan belajar berdasarkan KKM 75. Hasil penelitian menunjukkan adanya peningkatan hasil belajar siswa secara signifikan. Pada Siklus I, rata-rata nilai posttest sebesar 68,57 dengan persentase ketuntasan 33%, sedangkan pada Siklus II rata-rata nilai posttest meningkat menjadi 83,57 dengan persentase ketuntasan mencapai 100%. Hasil tersebut menunjukkan bahwa penerapan model Cooperative Learning dengan metode Role Play efektif dalam meningkatkan pemahaman siswa terhadap materi rantai makanan. Dengan demikian, model pembelajaran ini dapat dijadikan sebagai alternatif strategi pembelajaran IPA di sekolah dasar
PENGEMBANGAN VIDEO ANIMASI BERBASIS CAPCUT ANHAR "ANIMASI HALAL HARAM DALAM RIBA" PADA PEMBELAJARAN PAI KELAS VI SEKOLAH DASAR Apriyanti, Kartini Siti; Nurfauzi, Bayu; Anin Poja, Lulu Laksita; Aeni, Ani Nur
Lisyabab : Jurnal Studi Islam dan Sosial Vol 6 No 2 (2025): Lisyabab, Jurnal Studi Islam dan Sosial
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat (LPPM) Sekolah Tinggi Agama Islam Mulia Astuti (STAIMAS) Wonogiri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58326/jurnallisyabab.v6i2.357

Abstract

Penelitian ini dilakukan untuk menyusun dan mengembangkan media pembelajaran bagi siswa sekolah dasar berupa video animasi berbasis Capcut yang berjudul “ANHAR” untuk mata pelajaran Pendidikan Agama Islam (PAI) tentang halal, haram dan riba di kelas VI Sekolah Dasar Negeri Cijati. Mata pelajaran PAI yang masih dianggap kurang menyenangkan menjadi salah satu permasalahan yang harus diselesaikan dan materi yang dikemas cukup penting karena halal, haram dan riba merupakan hukum yang dibolehkan dan dilarang dalam agama Islam. Pemahaman yang benar terhadap hukum-hukum tersebut tidak hanya menjadi pedoman dalam menjalani kehidupan sesuai syariat, tetapi juga turut andil dalam membentuk masyarakat yang lebih jujur, adil dan beretika dalam berbagai aspek terutama dalam hubungan muamalah atau sosial ekonomi. Oleh karena itu, penelitian ini dilakukan untuk memberikan edukasi dan pemahaman yang lebih mendalam tentang hukum halal, haram dan riba, dengan menggunakan metode penelitian Design and Development (D&D) dengan menggunakan model ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, and Evaluation). Dari hasil penelitian kami terbukti bahwa media pembelajaran yang inovatif dapat meningkatkan motivasi belajar siswa. Dari hasil post-test yang telah dibandingkan dengan nilai pre-test yang kami lakukan pada saat uji coba produk, dapat dipastikan bahwa media pembelajaran memiliki pengaruh dalam meningkatkan hasil belajar siswa.