Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Implementasi GDScript dalam Pengembangan Game Interaktif Berbasis Multimedia pada Godot Engine Suryo Sudiro; Christian Damar Satria; Agung Nugroho; Muhammad Nurfauzi Sahono
Neptunus: Jurnal Ilmu Komputer Dan Teknologi Informasi Vol. 4 No. 1 (2026): Februari: Neptunus: Jurnal Ilmu Komputer Dan Teknologi Informasi
Publisher : Asosiasi Riset Teknik Elektro dan Informatika Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.61132/neptunus.v4i1.1476

Abstract

The development of multimedia-based interactive games requires a system capable of effectively managing game logic, character behavior, and the integration of visual and animation elements. This study aims to implement GDScript in the development of a 2D RPG game using the Godot Engine. The research method was carried out through the design of scene and node structures, the implementation of game logic using GDScript, and the application of Finite State Machine (FSM) to regulate enemy behavior. GDScript is used to control character movement, animation systems, and interactions between players and objects in the game. The implementation of FSM allows enemies to have dynamic behavior through state settings such as idle and wander. Functional testing results show that the game system can run according to the design and is capable of producing responsive interactions. In addition, the use of modular architecture in the Godot Engine facilitates system development and maintenance. Based on the research results, the Godot Engine and GDScript are considered effective for developing multimedia-based interactive games.
Analisis Pengujian Perangkat Lunak Menggunakan Metode Black Box Testing pada Sistem Informasi Stok Komponen Komputer Berbasis Web Christian Damar Satria; Stevanus Putra Lesmana; Muhammad Nurfauzi Sahono
Integrative Perspectives of Social and Science Journal Vol. 3 No. 07 Juli (2026): Integrative Perspectives of Social and Science Journal
Publisher : PT Wahana Global Education

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sistem Informasi Stok Komponen Komputer berperan penting dalam mendukung efisiensi pencatatan data komponen komputer pada sebuah toko maupun usaha dagang perangkat keras. Kesalahan fungsi pada sistem tersebut dapat menimbulkan selisih data stok dan kekeliruan pengambilan keputusan. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis kelayakan fungsional sebuah sistem informasi stok komponen komputer berbasis web melalui pengujian perangkat lunak dengan metode black box testing, menggunakan teknik equivalence partitioning dan boundary value analysis. Penelitian menggunakan pendekatan deskriptif kualitatif dengan studi kasus pada tiga modul utama, yaitu login, tambah data komponen, dan pencarian data komponen. Pengujian dilakukan terhadap 13 skenario uji yang disusun berdasarkan kebutuhan fungsional sistem. Hasil pengujian menunjukkan 11 skenario (84,6%) dinyatakan valid, sedangkan 2 skenario (15,4%) tidak valid akibat kelemahan validasi input pada field jumlah stok dan validasi duplikasi nama komponen. Berdasarkan temuan tersebut, dapat disimpulkan bahwa sistem secara umum telah berjalan sesuai kebutuhan fungsional, namun masih memerlukan perbaikan pada mekanisme validasi input sebelum diimplementasikan secara penuh.