Wijayanti, Esti
Universitas Muria Kudus

Published : 3 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

Model Sistem Digital Bank Sampah Mustika Melati Melalui Pendekatan Gamifikasi dan SIG Fahriza, Yoga Bagus; Jazuli, Ahmad; Wijayanti, Esti
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi Vol 15, No 1 (2026): Februari 2026
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35889/jutisi.v15i1.3489

Abstract

Waste bank management at the village level still faces challenges such as manual recording, limited data transparency, unintegrated monitoring of slum areas, and low community participation. The Mustika Melati Waste Bank in Getas Pejaten Village is one such waste bank that still uses a manual system, resulting in suboptimal management. This research aims to develop a website-based digital waste bank system with integrated gamification and a Geographic Information System (GIS). GIS is used to map slum areas based on validated and accurate coordinates, allowing them to be accurately displayed on a digital map. Gamification is implemented to increase community engagement. Black Box testing results indicate that all features function as intended. Attendance data shows an increase in community participation from 6 people before the system was implemented to 16 people after the system was implemented, and this remained stable in the following month. This system supports more participatory and data-driven waste bank management.Keywords: Digital Waste Bank; Gamification; Geographic Information System; Waste Management; WebsiteAbstrakPengelolaan bank sampah di tingkat desa masih menghadapi kendala berupa pencatatan manual, keterbatasan transparansi data, belum terintegrasinya pemantauan lokasi kumuh, serta rendahnya partisipasi masyarakat. Bank Sampah Mustika Melati di Desa Getas Pejaten merupakan salah satu bank sampah yang masih menggunakan sistem manual sehingga pengelolaannya belum optimal. Penelitian ini bertujuan mengembangkan sistem bank sampah digital berbasis website dengan integrasi gamifikasi dan Sistem Informasi Geografis (SIG). SIG digunakan untuk memetakan lokasi kumuh berdasarkan titik koordinat yang telah divalidasi dan dinyatakan akurat, sehingga dapat ditampilkan secara tepat pada peta digital. Gamifikasi diterapkan untuk meningkatkan keterlibatan warga. Hasil pengujian Black Box menunjukkan seluruh fitur berjalan sesuai fungsi. Data kehadiran menunjukkan peningkatan partisipasi warga dari 6 orang sebelum sistem diterapkan menjadi 16 orang setelah sistem digunakan, serta tetap stabil pada bulan berikutnya. Sistem ini mendukung pengelolaan bank sampah yang lebih partisipatif dan berbasis data. 
Penerapan Dynamic Pricing dan Gamifikasi pada Sistem Pemesanan Lapangan Futsal Campeone Kudus Fariq, Muhammad Evan; Jazuli, Ahmad; Wijayanti, Esti
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi Vol 15, No 1 (2026): Februari 2026
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35889/jutisi.v15i1.3490

Abstract

This study developed a web-based futsal court booking system to address manual booking issues, irregular scheduling, and low occupancy and revenue optimization at Campeone Futsal Kudus. The system was developed using the Waterfall method, supported by data collection through observation, documentation study, and interviews. The system integrated a dynamic pricing strategy to optimize revenue and gamification features to enhance user engagement, complemented by a play-request feature to support occupancy improvement. Black box testing results indicated that all core system functions operated according to the defined functional requirements. The main findings showed that the integration of dynamic pricing and gamification in a futsal booking system improved operational efficiency, user engagement, and the potential for higher occupancy and revenue in a more adaptive manner.Keywords: Futsal booking system; Dynamic pricing; Gamification; Court occupancy AbstrakPenelitian ini mengembangkan sistem pemesanan lapangan futsal berbasis web untuk mengatasi permasalahan pemesanan manual, ketidakteraturan jadwal, serta rendahnya optimalisasi okupansi dan pendapatan pada Campeone Futsal Kudus. Pendekatan yang digunakan adalah pengembangan sistem dengan metode Waterfall, didukung pengumpulan data melalui observasi, studi dokumentasi, dan wawancara. Sistem dirancang dengan mengintegrasikan strategi dynamic pricing untuk optimalisasi pendapatan dan gamifikasi untuk meningkatkan keterlibatan pengguna, serta dilengkapi fitur play-request sebagai pendukung peningkatan okupansi. Hasil pengujian menggunakan metode black box testing menunjukkan bahwa seluruh fungsi utama sistem berjalan sesuai kebutuhan fungsional. Temuan utama penelitian ini menunjukkan bahwa integrasi dynamic pricing dan gamifikasi dalam sistem pemesanan lapangan futsal mampu meningkatkan efisiensi operasional, keterlibatan pengguna, serta potensi peningkatan okupansi dan pendapatan secara lebih adaptif. 
Pengembangan Sistem Manajemen Indekos Griya Indira Terintegrasi WhatsApp Gateway dan Fitur Komunitas Saputra, Rizki Maulana; Jazuli, Ahmad; Wijayanti, Esti
Progresif: Jurnal Ilmiah Komputer Vol 22, No 1 (2026): Januari
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35889/progresif.v22i1.3504

Abstract

The reliance on manual recording in the operational management of Griya Indira has resulted in data redundancy, a high incidence of late payments, and uneven information distribution among residents. This study proposes the development of an integrated boarding house management system that synergizes the WhatsApp Gateway feature for automatic notifications with a digital community module. Utilizing the Rapid Application Development (RAD) method and Black Box Testing for functional verification, the system is designed to address administrative inefficiencies. The findings indicate that the implementation of Cron Job scheduling successfully transmits bill reminders in real-time and accurately validates digital payments. Based on functional testing results, the system is declared valid in executing centralized database mechanisms, sending automatic bill notifications on schedule, and facilitating single-door information distribution through community features according to design requirements.Keywords: Boarding House Management System; WhatsApp Gateway; Rapid Application Development; Auto-Reminder. AbstrakKetergantungan pada pencatatan manual dalam pengelolaan operasional Griya Indira berdampak pada redundansi data, tingginya insiden keterlambatan pembayaran, serta ketidakmerataan distribusi informasi kepada penghuni. Penelitian ini mengusulkan pengembangan sistem manajemen kos terintegrasi yang menyinergikan fitur WhatsApp Gateway untuk notifikasi otomatis dengan modul komunitas digital. Melalui pendekatan metode Rapid Application Development (RAD) dan verifikasi fungsional Black Box Testing, sistem dirancang untuk menangani inefisiensi administrasi. Temuan penelitian menunjukkan bahwa implementasi penjadwalan Cron Job berhasil mengirimkan pengingat tagihan secara real-time dan memvalidasi pembayaran digital secara akurat. Berdasarkan hasil pengujian fungsional, sistem dinyatakan valid dalam menjalankan mekanisme sentralisasi basis data, pengiriman notifikasi tagihan otomatis sesuai jadwal, serta memfasilitasi distribusi informasi satu pintu melalui fitur komunitas sesuai rancangan kebutuhan.Kata kunci: Sistem Manajemen Indekos; WhatsApp Gateway; Rapid Application Development; Auto-Reminder