Wifda Muna Fatihia
UIN Antasari Banjarmasin

Published : 3 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

Eventhub: A Web-Based Intelligent Event Management Platform to Accelerate the Digital Transformation of Event Ecosystems Ruqayah; Wifda Muna Fatihia
Journal of Applied Informatics Research Vol. 1 No. 2 (2025): December
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jair.v1i2.50074

Abstract

Digital technologies are rapidly expanding. This shift is transforming event management from a manual and fragmented practice into a systematically engineered process supported by information systems. However, organizers and vendors continue to face inefficiencies due to disjointed workflows, duplicated efforts, and limited transparency among stakeholders. To address these challenges, this study presents EventHub, a conceptual web-based event vendor management platform, with an emphasis on system design and formal modeling rather than full-scale implementation. Utilizing a user-oriented development approach, the research identifies and analyzes both functional and non-functional requirements, which are then modeled using a suite of Unified Modeling Language (UML) diagrams, including use case, activity, sequence, and class diagrams. These models define user roles, interaction scenarios, process flows, and underlying data structures in a coherent and traceable manner, resulting in a comprehensive design blueprint for EventHub. This blueprint is intended to guide future implementation and serve as a reusable reference for similar event management solutions, thereby providing a structured foundation for ongoing digital transformation initiatives within the event management ecosystem.
Analisis Preferensi dan Usability Aplikasi Dana VS Shopeepay berdasarkan System Usability Scale Husna Norgina; Aisyah Safitri; Wifda Muna Fatihia; Mustika Kurnia Mayangsari; Deyana Kusuma Wardani
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 17 No 2 (2026): Technologia (April)
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari, di bawah koordinasi UPT Publikasi dan Pengelolaan Jurnal

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31602/tji.v17i2.23174

Abstract

Dana dan ShopeePay merupakan dua aplikasi dompet digital paling populer di kalangan mahasiswa Indonesia. Meskipun memiliki fitur serupa, keduanya berbeda dalam desain antarmuka, navigasi, dan pengalaman pengguna. Penelitian ini bertujuan mengevaluasi dan membandingkan tingkat kegunaan (usability) kedua aplikasi berdasarkan preferensi mahasiswa menggunakan metode System Usability Scale (SUS). Kuesioner SUS yang berisi 10 pernyataan disebarkan secara daring kepada 45 mahasiswa yang rutin menggunakan kedua aplikasi untuk mengukur kemudahan penggunaan, kenyamanan, dan efisiensi. Hasil menunjukkan Dana memperoleh skor SUS 74,72 dengan kategori "Good", lebih tinggi dibandingkan ShopeePay dengan skor 67,72, yaitu kategori "OK". Temuan ini mengindikasikan bahwa Dana memberikan pengalaman pengguna yang lebih intuitif dan nyaman. Penelitian ini diharapkan menjadi panduan bagi pengembang dalam meningkatkan kualitas antarmuka, serta membantu mahasiswa memilih aplikasi terbaik sesuai dengan kebutuhan.
PERANCANGAN WEBSITE YAYASAN DARUL AHBAB SEBAGAI MEDIA INFORMASI DAN PROMOSI DENGAN PENDEKATAN DESIGN THINKING Wifda Muna Fatihia; Abu Amar Bustomi; Tsania Ursila Razani
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 16 No 2 (2025): Technologia (April)
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari, di bawah koordinasi UPT Publikasi dan Pengelolaan Jurnal

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31602/tji.v16i2.18438

Abstract

Yayasan Darul Ahbab adalah sebuah yayasan pendidikan Islam yang berlokasi di Desa Nglaban, Nganjuk, Jawa Timur. Selama masa pengembangan, yayasan ini menghadapi beberapa tantangan, salah satunya kurangnya persebaran informasi terkait lokasi yayasan, visi, misi, dan profil yayasan. Akibatnya, jumlah siswa baru pun tidak meningkat secara signifikan. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang sebuah website yang ramah pengguna, yang dapat memberikan informasi serta sebagai media promosi bagi yayasan dengan mempertimbangkan kebutuhan stakeholder dan pengguna. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah pendekatan design thinking, yang terdiri dari fase understanding, design, dan evaluation. Berdasarkan hasil evaluasi menggunakan kuesioner System Usability Score, rancangan website Yayasan Darul Ahbab mendapatkan skor 78,17 dengan kategori usability baik (good). Penelitian ini menunjukkan bahwa proses pengembangan website perlu dikombinasikan dengan kebutuhan pengguna lebih efektif dan berdampak sebagai medai informasi dan promosi.