Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Integrating financial and digital literacy for quality primary education: A qualitative study on the Aku Bersedekah Comic and Prop Swap Folktales training Eva Amalia; Maryam Isnaini Damayanti; Zulfin Rachma Mufidah; Heru S; Pratita P
Priviet Social Sciences Journal Vol. 5 No. 12 (2025): December 2025
Publisher : Privietlab

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55942/pssj.v5i12.1031

Abstract

This is a qualitative analysis of the link between finance and digital literacy in primary school education. Two interrelated initiatives were conducted for the analysis. Aku Bersedekah comic book resources were utilized to facilitate the development of finance awareness and values among learners. The Prop Swap Folktales teacher training program permitted the upgrading of teaching staff digital literacy competence for narrative learning activities. Both efforts generated information using interviews, observations, and document analysis techniques for data acquisition. The results show that learners' basic finance knowledge and habits, such as saving, sharing, and management of money, became apparent because of the comic book program, while teacher training permitted upgrading of digital literacy for effective preparation of learning activities for schools. Therefore, finance and digital literacy initiatives have been shown to lead to the achievement of Sustainable Development Goal 4 because learning becomes innovative, values-driven, and technology-enabled.
Pelatihan Literasi Digital Canva untuk Guru Sekolah Dasar Hendratno Hendratno; Eva Amalia; Nurul Istiq'faroh; Bambang Edi Siswanto; Zulfin Rachma Mufidah
Kontribusi: Jurnal Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat Vol. 5 No. 2 (2025): Mei 2025
Publisher : Cipta Media Harmoni

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53624/kontribusi.v5i2.524

Abstract

Latar Belakang: Pendidikan dasar di Kabupaten Trenggalek memerlukan pengembangan kompetensi guru dalam memanfaatkan teknologi digital untuk menciptakan pengalaman belajar yang lebih menarik dan efektif. Salah satu alat yang dapat digunakan adalah aplikasi desain grafis Canva, yang memungkinkan guru untuk membuat media pembelajaran yang kreatif dan interaktif. Tujuan: Pelatihan ini bertujuan untuk meningkatkan literasi digital guru sekolah dasar di Kabupaten Trenggalek dalam menggunakan Canva untuk mendesain materi ajar yang lebih inovatif dan dapat meningkatkan keterlibatan siswa. Metode: Metode yang digunakan dalam pelatihan ini adalah pendekatan campuran (mixed-method), yang menggabungkan survei kualitatif dan kuantitatif. Hasil: Hasil pelatihan menunjukkan bahwa mayoritas peserta berhasil menguasai penggunaan Canva untuk membuat berbagai media pembelajaran yang menarik, seperti poster, materi ajar berbasis gambar, dan slide presentasi. Kesimpulan: Pelatihan literasi digital dengan menggunakan aplikasi Canva terbukti efektif dalam meningkatkan keterampilan guru sekolah dasar di Kabupaten Trenggalek dalam membuat media pembelajaran yang kreatif dan interaktif.