Jurnal Infra
Vol 7, No 1 (2019)

Game Membangun Kerajaan dengan Procedural Generated Map Menggunakan Perlin Noise

Joshua Ginove Hertanto Wijaya (Program Studi Teknik Informatika)
Justinus Andjarwirawan (Program Studi Teknik Informatika)
Rudy Adipranata (Program Studi Teknik Informatika)



Article Info

Publish Date
15 Jul 2019

Abstract

Video game sudah banyak beredar pada zaman sekarang. Salah satu genre yang digemari adalah city building survival. Pada tipe game ini map berperan sangat penting karena pemain akan membangun bangunannya diatas map. Pada penelitian ini akan digunakan metode perlin noise untuk membuat map secara procedural sehingga pada setiap permainan map akan berbeda.Program berupa game yang dibuat memiliki 2 metode untuk generate map. Metode pertama dengan perlin noise dan metode kedua dengan random. Kedua metode akan dibandingkan metode manakah yang dapat menghasilkan map yang lebih baik.Uji coba dilakukan melalui kuisioner setelah responden mencoba permainan dengan kedua metode map generation. Hasil dari kuisioner menyimpulkan bahwa metode perlin noise dapat membuat map yang terlihat lebih natural dan balance daripada random.

Copyrights © 2019