Triwikrama: Jurnal Ilmu Sosial
Vol. 2 No. 6 (2023): Triwikrama: Jurnal Ilmu Sosial

TRANSFORMASI PERMAINAN TRADISIONAL MENJADI GAME ONLINE DI ERA KEMAJUAN TEKNOLOGI MODERN DAN DAMPAKNYA PADA KEHIDUPAN MASYARAKAT

Pramesti Nisaul Fitriyah (Unknown)
Deeva Putri Salsabilla (Unknown)
Siti Nurul Maulida (Unknown)



Article Info

Publish Date
08 Dec 2023

Abstract

Transformasi permainan tradisional menjadi game online merupakan fenomena yang terjadi seiring dengan kemajuan teknologi di era modern. Permainan-permainan tradisional yang dulunya dimainkan secara fisik kini mengalami evolusi menjadi format digital yang dapat diakses melalui platform online. Perkembangan teknologi informasi dan internet telah membawa perubahan yang signifikan dalam banyak aspek kehidupan manusia. Salah satu dampak yang cukup menarik untuk dibahas adalah tergantikannya permainan tradisional menjadi game online. Dulu, anak-anak sering berkumpul di luar atau di lapangan untuk memainkan permainan tradisional seperti petak umpet, benteng, gobak sodor, dan sebagainya. Namun dengan munculnya game online, telah merubah hal ini secara signifikan. Sehingga artikel ini bertujuan untuk mengeksplorasi proses transformasi permainan tradisional menjadi game online serta implikasinya dalam konteks budaya dan teknologi di era modern. Hasilnya memberikan gambaran yang cukup menarik. Sebab, kini permainan online sangat digandrungi dibandingkan permainan tradisional karena lebih banyak keseruan dalam bermain game online. Secara keseluruhan, hilangnya permainan tradisional mencerminkan perubahan besar dalam permainan dan komunikasi di era digital ini. Meski permainan tradisional memiliki nilai budaya dan sosial tersendiri, namun game online berhasil menggantikannya dengan cara yang menyenangkan dan menarik.

Copyrights © 2023






Journal Info

Abbrev

triwikrama

Publisher

Subject

Humanities Economics, Econometrics & Finance Education Law, Crime, Criminology & Criminal Justice Social Sciences

Description

Triwikrama: Jurnal Ilmu Sosial Triwikrama Journal uses a license CC-BY-SA or an equivalent license as the optimal license for the publication, distribution, use, and reuse of scholarly works. This license permits anyone to compose, repair, and make derivative creation even for commercial purposes, ...