Jeskovsia (Jurnal Desain Komunikasi Visual Asia)
Vol 6 No 01 (2022): Jeskovsia 6.1

Perancangan Board Game Sebagai Media Pembelajaran Tentang Pendakian Gunung

Giovanni Aprelianto (Universitas Kristen Satya Wacana)
Arie Setiawan (Universitas Kristen Satya Wacana)
Jason Jason Prestilliano (Universitas Kristen Satya Wacana)



Article Info

Publish Date
06 Jul 2022

Abstract

Prosedur pendakian dalam pendakian gunung sangatlah penting dan cara pendaki agar dapat terhindar dari kecelakaan pendakian. Meskipun sudah banyak media web ataupun media sosial yang mengajarkan tentang hal ini namun sebagian besar pendaki awam masih mengabaikan dan tidak menerapkan prosedur pendakian dalam pendakian mereka terutama pada kalangan anak muda. Kesadaran mengenai prosedur pendakian yang tepat harus ditumbuhkan kepada anak muda agar dapat menerapkan prosedur pendakian dengan baik dan tepat. Tujuan penelitian ini untuk merancang board game ”Mountainance” sebagai media pembelajaran dan menumbuhkan kesadaran pendaki awam untuk kalangan anak muda mengenai prosedur pendakian gunung. Penelitian ini menggunakan metode deskriptif, strategi linear dan pendekatan kombinasi. Hasil penelitian ini adalah anak muda menjadi lebih sadar akan prosedur pendakian setelah memainkan board game “Mountainance”.

Copyrights © 2022






Journal Info

Abbrev

jeskovsia

Publisher

Subject

Arts

Description

Published by Institute for Research and Community Service (Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat / LP2M) of INSTITUT TEKNOLOGI DAN BISNIS ASIA MALANG as a periodical publication that provides information and analysis on the science of Visual Communication ...