Jurnal Industri Kreatif dan Kewirausahaan
Vol 7 No 1 (2024): Jurnal Industri Kreatif dan Kewirausahaan JUNE 2024

IMPLEMENTASI PENGELOLAAN KEUANGAN SYARIAH PADA PONDOK PESANTREN AZZAKARIYAH DI DESA MUARO PANCO KABUPATEN MERANGIN

Ardilah, Nurul (Unknown)
Rafidah, Rafidah (Unknown)
Hamzah, M. Maulana (Unknown)



Article Info

Publish Date
30 Jun 2024

Abstract

Pesantren merupakan lembaga pendidikan yang mempelajari mengenai kitab dan juga pembelajaran secara umum. Pendekatan kualitatif digunakan dimana strategi penelitiannya menekankan pada penguraian makna,  konsep, sifat, gejala, simbol dan deskripsi, fokus dan keanekaragaman, fenomena alam dan luas dengan mengutamakan kualitas informasi dan menyajikannya secara naratif. Penelitian ini menggunakan pendekatan fenomenologi yang berusaha menangkap berbagai persoalan yang ada ditengah masyarakat yang mengungkapkan makna yang dikandungnya. Penelitian ini juga menghadirkan secara deskripstif manajemen keuangan syariah di Pesantren Azzakariyah. Tujuan penelitian kualitatif merupakan buat tahu kenyataan sosial dari mereka yang terlibat. Patisipan adalah orang-orang yang telah diwawancarai, diobservasi dan dimintai informasi, pandangan dan pendapatnya.1. Pengelolaan Pondok pesantren belum terbuka dalam laporan keuangan pembayaran SPP, karena pembayaran SPP sekarang yang menghandel 3 orang termasuk saya ungkapan bendahara pondok. 2 orang tersebut memang mempunyai buku sendiri untuk pembayaran SPP tetapi ketika pembayaran dilakukan kepada mereka, 2 orang tersebut tidak mempunyai pencatatan sendiri yang nantinya harus dilaporkan ke bendahara. 3. Pembayaran iuran SPP seringkali mengalami keterlambatan sehingga kurang optimalnya sumber daya manusia dalam memberikan layanan pendidikan. 

Copyrights © 2024






Journal Info

Abbrev

kewirausahaan

Publisher

Subject

Economics, Econometrics & Finance Education Social Sciences

Description

The journal accepts articles based on research and also community service about entrepreneurship with various fields such as Application and game development, product design, fashion, film, video animation, handicrafts, culinary, music, performing arts, fine arts and television / ...