Kreatif: Jurnal Pemikiran Pendidikan Agama Islam
Vol 24 No 1 (2026): Januari

PENGEMBANGAN INSTRUMEN ASESMEN BERBASIS GAME EDUKASI UNTUK MENGUKUR PEMAHAMAN PROSEDUR SALAT SISWA SD

Muttaqin, Lalu Shalihin (Unknown)
Syarifuddin, Syarifuddin (Unknown)



Article Info

Publish Date
02 Jan 2026

Abstract

Penilaian kompetensi sholat di Sekolah Dasar seringkali terkendala efisiensi waktu dan subjektifitas, terutama dalam menilai aspek kognitif, afektif dan psikomotorik secara simultan. Penelitian ini bertujuan mengembangkan instrument asesmen berbasis game edukasi yang valid, reliable dan efektif menggantikan penilaian manual. Metode penelitian menggunakan research and development (R&D) dengan subjek uji coba siswa kelas 2 SD IT Imam Ahmad Rite Kota Bima. Instrumen dikembangkan dengan fitur grading otomatis tanpa batasan waktu mencakup penilaian gerakan dan bacaan. Hasil validasi ahli materi dan ahli media menunjukkan rata-rata lebih dari 85% sangat layak uji coba lapangan pada 17 siswa menunjukkan bahwa game mampu menyajikan “rapor digital” yang mendetail, memuat aspek yang sudah bagus dan yang perlu diperbaiki serta predikat nilai akhir. Pembaruan (novelty) penelitian ini terletak pada pergeseran fungsi gim dari sekedar media belajar menjadi alat ukur (assesment tool) yang menggantikan rubrik kertas. Disimpulkan bahwa instrumen ini efektif, menyenangkan, dan valid untuk digunakan.

Copyrights © 2026






Journal Info

Abbrev

kreatif

Publisher

Subject

Religion Humanities Education Environmental Science Other

Description

Kreatif : Jurnal Studi Pemikiran Pendidikan Agama Islam diterbitkan oleh Program Studi Pendidikan Agama Islam Fakultas Tarbiyah IAI Muhammadiyah Bima. Jurnal ini memuat kajian-kajian keislaman yang meliputi Studi Pemikiran pendidikan Agama Islam. Terbit dua kali setahun, yaitu bulan Januari dan ...