Linier: Literatur Informatika dan Komputer
Vol 2, No 1 (2025)

Implementasi Kecerdasan Buatan dalam Mengatur Mekanik Musuh pada Game Lily’s Dreamland: Chaos in the Storybook

Muhammad Aksal Alshal N. Surianto (Universitas Muslim Indonesia)
Dedy Atmajaya (Universitas Muslim Indonesia)
Syahrul Mubarak Abdullah (Universitas Muslim Indonesia)



Article Info

Publish Date
19 Apr 2025

Abstract

Game merupakan salah satu media hiburan yang sangat populer dan terus berkembang di era digital saat ini. Salah satu elemen penting dalam game adalah Non-Playable Character (NPC) yang dapat memengaruhi pengalaman bermain pemain. NPC musuh yang memiliki perilaku dinamis dan adaptif dapat meningkatkan tantangan dan kepuasan dalam bermain. Penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasikan kecerdasan buatan atau biasa disebut Artificial Intelligence (AI) dengan metode Finite State Machine (FSM) dalam mengatur mekanik NPC musuh pada game Lily’s Dreamland: Chaos in the Storybook, sebuah game 2D platformer yang dibuat dengan Unity Engine. Metode yang digunakan meliputi perancangan FSM yang terdiri dari state, event, dan action untuk mengatur perilaku NPC seperti menyerang, menghindar, dan berpatroli. Algoritma FSM akan memungkinkan NPC untuk merespons situasi yang berubah-ubah dan menyesuaikan strategi berdasarkan tindakan pemain. Berdasarkan hasil, penerapan FSM pada NPC musuh dalam game ini bekerja dengan baik dan diharapkan dapat menciptakan perilaku NPC yang lebih dinamis dan adaptif, sehingga meningkatkan kualitas dan kepuasan dalam bermain game

Copyrights © 2025






Journal Info

Abbrev

LINIER

Publisher

Subject

Computer Science & IT Control & Systems Engineering Electrical & Electronics Engineering Mathematics

Description

LINIER: Literatur Informatika dan Komputer encompasses all aspects of the latest outstanding research and developments in the field of Computer science including: Artificial intelligence, Computer networks, Software ...