Articles
Rancangan Bangun Alat Pendeteksi Gula Darah Berbasis Microcontroller
Asman Haris;
Dedy Atmajaya;
Erick Irawadi Alwi
Buletin Sistem Informasi dan Teknologi Islam (BUSITI) Vol 2, No 1 (2021)
Publisher : Universitas Muslim Indonesia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (532.842 KB)
|
DOI: 10.33096/busiti.v2i1.719
Darah adalah cairan yang terdapat pada semua mahkluk hidup yang berfungsi mengirimkan zat-zat dan oksigen yang dibutuhkan oleh jaringan tubuh, mengangkut bahan-bahan kimia hasil metabolisme, dan juga sebagai pertahanan tubuh terhadap virus atau bakteri. Volume darah manusia sekitar 7% dan 10% berat normal dan berjumlah sekitar 5 liter. Keadaan jumlah darah pada tiap-tiap orang tidak sama, bergantung pada usia, aktifitas serta keadaan jantung dan pembuluh darah. Alat yang umum digunakan untuk mengukur kadar gula darah adalah glucometer berbasis sensor kimia dengan enzim glucose oxidase sebagai bahan aktifnya. Alat tersebut memerlukan sampel darah. Cara mengambil sampel dengan cara mengeluarkan darah setelah jari ditusuk dengan jarum, metode ini disebut sebagai metode invasive. Namun pengukuran gula darah secara invasive tidak bisa diterapkan pada semua pasien, pasien yang mengalami gangguan mental atau takut terhadap benda tajam bukan merupakan sebuah pilihan yang tepat untuk dilakukan.
Rancang Bangun Sistem Kendali Pintu Air Otomatis Pada Tambak Ikan Berbasis Sistem Kontrol
Nasrullah Syahir;
Dedy Atmajaya;
Erick Irawadi Alwi
Buletin Sistem Informasi dan Teknologi Islam (BUSITI) Vol 3, No 1 (2022)
Publisher : Universitas Muslim Indonesia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33096/busiti.v3i1.1103
Penelitian ini bertujuan untuk membangun sistem pintu air otomatis membuka ataupun menutup pintu air berdasarkan ketinggian air pada tambak dan irigasi yang sebelumnya masih bersifat konvensional atau masih menggunakan tenaga manusia. Dalam penelitian ini, penulis memberikan solusi dengan memanfaatkan solenoid valve, sensor ultrasonik dan dengan mikrokontroler Arduino UNO untuk menciptakan pintu air otomatis ini. Adapun untuk menentukan terbuka atau tertutupnya pintu air ada beberapa kondisi atau ukuran pembacaan sensor yang dijadikan acuan untuk proses ini. Pada penelitian yang telah dilakukan didapatkan hasil dimana sensor Ulrasonik memiliki persentase rata-rata sekitar 2.5% kegagalan dari 13 kali percobaan pengukuran. Untuk solenoid valve dapat merespon dengan baik sesuai dengan kondisi ketinggian air yang dideteksi oleh sensor ultrasonik, dan untuk sistem kelistrikan yang telah diterapkan menggunakan batarai dan panel surya, baterai tersebut dapat di isi ulang dengan memanfaatkan energi sinar matahari yang di terima oleh panel surya, panel surya tersebut dapat menghasilkan listrik sekitar 4.59 volt dalam keadaan cuaca cerah.
Klasifikasi Kematangan Buah Pala Menggunakan Metode K Nearest Neighbor (k-NN) Dengan Memanfaatkan Teknologi Citra Digital
Rini Mulyani;
Dedy Atmajaya;
Fitriyani Umar
Buletin Sistem Informasi dan Teknologi Islam Vol 2, No 3 (2021)
Publisher : Univeristas Muslim Indonesia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33096/busiti.v2i3.826
Ekstraksi fitur merupakan pengekstrakan data untuk mencari ciri khusus dari sebuah objek yang akan menjadi pembeda antara satu objek dengan objek lain. Dalam penelitian ini, akan melakukan ekstraksi menggunakan (HSV) dengan Zernike, mengklasifikasi buah pala menggunakan metode k-Nearest Neighbor (k-NN) dan mengukur akurasi metode k-Nearest Neighbor (k-NN). Tahap dalam penelitian ini meliputi preprocessing yaitu perubahan dimensi citra dari ukuran 1024 x 768 menjadi 150 x 150. Segmentasi citra menggunakan metode Thresholding untuk membuat nilai background menjadi nol atau background manjadi hitam. Ekstraksi menggunakan metode Hue, Saturation, Value (HSV) dan Zernike. Tahap terakhir melakukan klasifikasi menggunakan k-Nearest Neighbor (k-NN). Berdasarkan penelitian yang telah dilakukan, maka dapat disimpulkan salah satu tingkat akurasi terbaik yang didapatkan dari pengujian data testing memiliki rata-rata akurasi yaitu K=3 akan menghasilkan keakuratan sebesar 68%. Sehingga sistem klasifikasi kematangan buah pala berdasarkan ekstraksi fitur warna Hue, Saturation, Value (HSV) dan moment Zernike menggunakan metode k-Nearest Neighbors (k-NN) tersebut layak untuk digunakan sebagaimana mestinya.
Pengembangan Alat Bantu Timelapse Photography Berbasis Arduino
Muh. Ainun Amri Mursalim;
Dedy Atmajaya;
Erick Irawadi Alwi
Buletin Sistem Informasi dan Teknologi Islam Vol 2, No 1 (2021)
Publisher : Univeristas Muslim Indonesia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (437.869 KB)
|
DOI: 10.33096/busiti.v2i1.718
Timelapse fotografi adalah sekumpulan hasil foto yang ditangkap oleh sensor kamera dan di bagi dalam beberapa frame yang menggambarkan urutan dari satu kejadian dengan cara beraturan dan berurutan. Genre fotografi ini sudah sangat lama ditekuni oleh para fotografer, baik fotografer yang baru mengenal fotografi maupun fotografer profesional. Timelapse fotografi adalah teknik dalam fotografi yang cukup rumit. Diperlukan kesabaran dan ketepatan waktu yang presisi untuk menghasilkan sebuah karya timelapse yang baik. Alat yang menjadi prioritas kebanyakan fotografer dalam menekuni dunia fotografi termasuk timelapse fotografi saat ini adalah kamera berjenis Mirrorless. Namun kamera jenis ini masih memiliki banyak kekurangan khususnya jika di terapkan sebagai alat untuk menghasilkan foto timelapse. Maka dari itu diperlukan sebuah alat yang dapat mendukung kamera Mirrorless ini sehinga ketika akan menghasilkan bahan timelapse yang baik.
Implementasi Manajemen Antrian di Puskesmas Sanrobone Kabupaten Takalar
Dedy Atmajaya;
Abdul Rachman Manga;
Asman Haris
Ilmu Komputer untuk Masyarakat Vol 1, No 2 (2020)
Publisher : Universitas Muslim Indonesia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (180.971 KB)
|
DOI: 10.33096/ilkomas.v1i2.779
Sistem antrian tradisional pada pusat-pusat pelayanan publik seperti puskesmas masih didapati kendala-kendala teknis yang menghambat proses pelayanan. Tentunya hal ini dirasa kurang efisien baik dari segi pengguna layanan dan pemberi layanan. Dari permasalahan tersebut, maka diperlukan suatu teknologi untuk memudahkan pasien dan pihak puskesmas dalam melakukan manajemen antrian. Program pengabdian ini bertujuan untuk membangun sistem antrian berbasis aplikasi sehingga memudahkan pihak puskesmas dan pihak pasien (masyarakat umum) mengetahui status antrian dan sekaligus sebagai aplikasi menajemen antrian bagi pihak puskesmas. Luaran dari pengabdian ini adalah prototype Aplikasi Manajemen Antrian pada puskesmas Sanrobone, kabupaten Takalar, Sulawesi Selatan. Teknologi yang digunakan pada pengabdian ini adalah aplikasi berbasis web (framework) dan ESP32 sebagai sistem kontrolnya.
PkM Sistem Informasi Aset Lembang Marinding
Dedy Atmajaya;
Munawir Nasir Hamzah
Ilmu Komputer untuk Masyarakat Vol 2, No 2 (2021)
Publisher : Universitas Muslim Indonesia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (188.287 KB)
|
DOI: 10.33096/ilkomas.v2i2.1068
Lembang Marinding (Eks. Desa/Lembang Kandora), Kecamatan Mangkedek, Kabupaten Tana Toraja saat ini dalam pengelolaan aset masih menggunakan sistem yang manual yaitu menggunakan buku catatan yang akan direkap kembali untuk membuat laporan. Pencatatan secara manual ini tentu saja memiliki beberapa kekurangan diantaranya yang utama adalah sistem pencatatan pada umumnya tidak mengikuti format yang diatur oleh standar pencatatan aset. Tentu saja hal ini akan memberikan masalah untuk menentukan aset dan akuntabilitasnya kepada masyarakat.Pengabdian ini bertujuan untuk mengimplementasikan sistem aset berbasis openSID. OpenSID sendiri merupakan platform aplikasi pengelolaan informasi desa yang dikembangkan menggunakan aplikasi web dan bersifat open source. Dalam sistem openSID sendiri memiliki banyak sekali fitur informasi pengelolaan informasi desa namun dalam program pengabdian ini tim hanya menfokuskan pada fitur impelementasi aset.
SISTEM INFORMASI PENCARIAN LOKASI PERGURUAN TINGGI DI MAKASSAR
Irwan Irwan;
Dedy Atmajaya
ILKOM Jurnal Ilmiah Vol 10, No 2 (2018)
Publisher : Teknik Informatika Fakultas Ilmu Komputer Univeristas Muslim Indonesia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33096/ilkom.v10i2.251.232-236
Universities are generally spread in various locations even though in one province (district or city). This study specializes in universities in the city of Makassar. The college location has information related to spatial and non-spatial data, such as name, address and information related to the college. The problem faced in this study is that not everyone knows about universities in the city of Makassar, especially the location of the college. The method used in this study is the Haversine Formula and Euclidean method. Results of the study using the Haversine Formula method, the measurement of the distance of the closest trajectory to college are smaller or closer than using the Euclidean method. Because the Haversine Formula method ignores the height of hills and depths of valleys on the earth's surface. The purpose of this study is to facilitate in informing the general public who need information from universities in Makassar.
SISTEM PEMASARAN DIGITAL PENERAPAN E-BUSINESS SEBAGAI SISTEM PEMASARAN DIGITAL PRODUK KUNYIT GUNUNG SILANU SULAWESI SELATAN: PENERAPAN E-BUSINESS SEBAGAI SISTEM PEMASARAN DIGITAL PRODUK KUNYIT GUNUNG SILANU SULAWESI SELATAN
St. Hajrah Mansyur;
Dedy Atmajaya;
Lutfi Budi Ilmawan
JURNAL MASYARAKAT NEGERI ROKANIA Vol 1 No 1 (2020): JURNAL MASYARAKAT NEGERI ROKANIA
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat STKIP Rokania
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Saat ini kelompok Tani Madani yang berlokasi di Desa Gunung Silanu Kecamatan Bangkala, Kabupaten Jeneponto menghasilkan beberapa produk alami hasil budidaya masyarakat. Salah satu produksi yang paling diminati adalah kunyit bubuk asli yang mengandung banyak manfaat yang dibutuhkan oleh manusia. Pada pemasaran produk kunyit gunung silanu masih bersifat konvensional karena masih menggunakan kebiasan umum yang lazim digunakan atau dengan istilah word of mouth, dimana pembeli mendatangi langsung penjual secara bertatap muka untuk mempromosikan barang daganganya atau pihak distributor mendatangi customer untuk menawarkan produk kunyit tersebut. Hal tersebut dianggap kurang maksimal dalam peningkatan penjualan karena hanya dipasarkan pada daerah sekitar saja, padahal produk kunyit gunung silanu sangat bagus didistribusikan di masyarakat luas, baik dari dalam atau luar provinsi di Indonesia. Sistem pemasaran online berbasis website merupakan salah satu penerapan teknologi informasi pemasaran digital yang efektif mempromosikan produk ke berbagai kalangan masyarakat yang terkoneksi dengan akses internet. Dimana dengan adanya penerapan e-business dapat memperlancar proses transaksi bisnis, dapat meningkatkan layanan kepada para customer diberbagai daerah sehingga meningkatkan kinerja dari operasional dari kelompok tani madani.
Implementasi Kecerdasan Buatan dalam Mengatur Mekanik Musuh pada Game Lily’s Dreamland: Chaos in the Storybook
Muhammad Aksal Alshal N. Surianto;
Dedy Atmajaya;
Syahrul Mubarak Abdullah
LINIER: Literatur Informatika dan Komputer Vol 2, No 1 (2025)
Publisher : Universitas Muslim Indonesia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33096/linier.v2i1.2790
Game merupakan salah satu media hiburan yang sangat populer dan terus berkembang di era digital saat ini. Salah satu elemen penting dalam game adalah Non-Playable Character (NPC) yang dapat memengaruhi pengalaman bermain pemain. NPC musuh yang memiliki perilaku dinamis dan adaptif dapat meningkatkan tantangan dan kepuasan dalam bermain. Penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasikan kecerdasan buatan atau biasa disebut Artificial Intelligence (AI) dengan metode Finite State Machine (FSM) dalam mengatur mekanik NPC musuh pada game Lily’s Dreamland: Chaos in the Storybook, sebuah game 2D platformer yang dibuat dengan Unity Engine. Metode yang digunakan meliputi perancangan FSM yang terdiri dari state, event, dan action untuk mengatur perilaku NPC seperti menyerang, menghindar, dan berpatroli. Algoritma FSM akan memungkinkan NPC untuk merespons situasi yang berubah-ubah dan menyesuaikan strategi berdasarkan tindakan pemain. Berdasarkan hasil, penerapan FSM pada NPC musuh dalam game ini bekerja dengan baik dan diharapkan dapat menciptakan perilaku NPC yang lebih dinamis dan adaptif, sehingga meningkatkan kualitas dan kepuasan dalam bermain game