eProceedings of Art & Design
Vol. 13 No. 1 (2026): Februari 2026

PERANCANGAN KAMPANYE IKLAN PROMOSI PAKET GAMING BIZNET YANG BERKOLABORASI DENGAN MOBILE LEGENDS DI KALANGAN GAMER KASUAL DI KOTA BANDUNG

Emirza Muhammad Arsy (Unknown)
Aisyi Syafikarani (Unknown)
Nina Nursetia Ningrum (Unknown)



Article Info

Publish Date
06 Apr 2026

Abstract

Biznet, penyedia layanan internet di Indonesia, menghadapi tantangan pangsa pasaryang kecil dan promosi yang kurang efektif untuk paket gaming-nya, terutama dikalangan gamer kasual Gen Z, meskipun memiliki keunggulan koneksi stabil dan pingrendah. Survei menunjukkan hanya 1.52% pengguna memilih Biznet, dibandingkan67.54% IndiHome, dan 65.7% responden tidak mengetahui adanya paket gamingBiznet. Untuk mengatasi masalah ini dan meningkatkan citra stabilitas koneksiinternet, penelitian ini mengusulkan strategi brand activation melalui turnamenMobile Legends "Biznet Kenceng aBIZ", yang akan diselenggarakan pada 31 Mei - 1 Juni2025 di Tangerang Selatan. Turnamen ini bertujuan memberikan pengalaman langsungkepada gamer kasual Gen Z (usia 19-23 tahun) tentang keunggulan Biznet, seiringdengan fakta bahwa 100% responden bermain Mobile Legends dan menganggapkoneksi internet sangat penting untuk game tersebut. Perancangan ini juga mencakupvisual dan pemilihan media yang tepat, seperti media sosial, billboard, dan umbulumbul, untuk memaksimalkan jangkauan dan engagement. Kata Kunci: Brand Activation, Mobile Legends, Promosi Digital, Biznet

Copyrights © 2026






Journal Info

Abbrev

artdesign

Publisher

Subject

Arts Humanities

Description

Merupakan media publikasi karya ilmiah lulusan Universitas Telkom yang berisi tentang kajian Art & Design. Karya Tulis ilmiah yang diunggah akan melalui prosedur pemeriksaan (reviewer) dan approval pembimbing ...