Jurnal Pengabdian Kolaborasi dan Inovasi IPTEKS
Vol. 4 No. 2 (2026): April

EDUKASI LITERASI DIGITAL MELALUI GAME “CLICK AND SHIELD” PADA SISWA-SISWI SMP YAPITA, KEPUTIH, SUKOLILO, SURABAYA

Veronica Lita Hapsari (Politeknik Elektronika Negeri Surabaya)
Aris Sudaryanto (Politeknik Elektronika Negeri Surabaya)
Rizky Yunia Hakkun (Politeknik Elektronika Negeri Surabaya)
Zulhaydar Fairozal Akbar (Politeknik Elektronika Negeri Surabaya)
Fony Revindasari (Politeknik Elektronika Negeri Surabaya)
Artiarini Kusuma Nurindiyani (Teknologi Game, Politeknik Elektronika Negeri Surabaya)
Fardani Annisa Damastuti (Teknologi Game, Politeknik Elektronika Negeri Surabaya)
Halimatus Sa’dyah (Teknologi Game, Politeknik Elektronika Negeri Surabaya)
Mohammad Zikky (Teknologi Game, Politeknik Elektronika Negeri Surabaya)
Zakha Maisat Eka Darmawan (Teknologi Game, Politeknik Elektronika Negeri Surabaya)
Ashafidz Fauzan Dianta Aris (Teknologi Game, Politeknik Elektronika Negeri Surabaya)
Ahmad Ramadhani (Teknologi Game, Politeknik Elektronika Negeri Surabaya)
David Fahmi Abdillah (Teknologi Game, Politeknik Elektronika Negeri Surabaya)
Kholid Fathoni (Teknologi Game, Politeknik Elektronika Negeri Surabaya)
Muhammad Fajrul Falah (Teknologi Game, Politeknik Elektronika Negeri Surabaya)
Putri Ariatna Alia (Teknologi Game, Politeknik Elektronika Negeri Surabaya)
Firnanda Pristiana Nurmaida (Teknologi Game, Politeknik Elektronika Negeri Surabaya)
Dody Pradipta (Teknologi Game, Politeknik Elektronika Negeri Surabaya)
Adhitya Wira Wardhana (Teknologi Game, Politeknik Elektronika Negeri Surabaya)
Falih Aryadhika (Teknologi Game, Politeknik Elektronika Negeri Surabaya)
Galang Alif Wicaksono (Teknologi Game, Politeknik Elektronika Negeri Surabaya)
Muhammad Yaser Syafa (Teknologi Game, Politeknik Elektronika Negeri Surabaya)
Louis Bima Susanto (Teknologi Game, Politeknik Elektronika Negeri Surabaya)



Article Info

Publish Date
30 Apr 2026

Abstract

Pengabdian kepada masyarakat merupakan wujud penerapan ilmu pengetahuan untuk memberikan manfaat nyata bagi masyarakat. Pada era digital, literasi digital menjadi kompetensi penting bagi generasi muda agar mampu menggunakan teknologi secara aman, kritis, dan bertanggung jawab. Namun, pemahaman terkait keamanan siber, perlindungan data pribadi, serta etika berinternet masih tergolong rendah. Program ini bertujuan untuk meningkatkan literasi digital generasi muda di SMP Yapita, Surabaya melalui game edukatif Click and Shield. Metode yang digunakan meliputi sosialisasi, pelatihan berbasis permainan, serta evaluasi pemahaman peserta melalui pretest dan posttest. Pendekatan berbasis game dipilih agar proses belajar berlangsung lebih interaktif dan menyenangkan. Data nasional tahun 2024 menunjukkan bahwa terdapat lebih dari 36 juta serangan siber di Indonesia, sejalan dengan rendahnya indeks literasi digital masyarakat. Hasil kegiatan ini diharapkan dapat memperkuat pemahaman peserta mengenai keamanan digital sekaligus menanamkan kebiasaan berinternet yang aman sejak dini, serta mendukung peran perguruan tinggi dalam pengembangan keilmuan dan pemberdayaan masyarakat.

Copyrights © 2026






Journal Info

Abbrev

JPKI2

Publisher

Subject

Agriculture, Biological Sciences & Forestry Economics, Econometrics & Finance Education Environmental Science Social Sciences

Description

Jurnal Pengabdian Kolaborasi dan Inovasi IPTEKS (JPKI2) adalah jurnal nasional yang berisi hasil-hasil kegiatan pengabdian Kolaborasi dan Inovasi IPTEKS berupa penerapan berbagai bidang ilmu diantaranya Ekonomi, Hukum,Teknik, kedokteran, Pertanian, Keguruan dan Ilmu Pendidikan,Ilmu Sosial dan Ilmu ...