ARMADA : Jurnal Penelitian Multidisiplin
Vol. 4 No. 5 (2026): ARMADA : Jurnal Penelitian Multidisplin, Mei 2026

Efektivitas Game-Based Learning Wayground dalam Meningkatkan Argumentasi Ekonomi Siswa SMA pada Program Asistensi Mengajar

Syarifatul Mukarromah (Universitas Negeri Malang, Malang, Indonesia)
Putra Hilmi Prayitno (Universitas Negeri Malang, Malang, Indonesia)



Article Info

Publish Date
30 May 2026

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui efektivitas Game-Based Learning berbantuan Wayground dalam meningkatkan kemampuan argumentasi ekonomi siswa SMA pada Program Asistensi Mengajar. Penelitian menggunakan pendekatan kuantitatif dengan desain kuasi-eksperimen tipe nonequivalent control group design. Subjek penelitian terdiri atas dua kelas, yaitu Kelas X G sebagai kelas kontrol dengan pembelajaran biasa dan Kelas X F sebagai kelas eksperimen dengan pembelajaran Game-Based Learning berbantuan Wayground. Data diperoleh melalui nilai sebelum dan sesudah pembelajaran, kemudian dianalisis menggunakan perbandingan rata-rata, perkembangan nilai, dan N-Gain. Hasil penelitian menunjukkan bahwa kelas kontrol mengalami peningkatan rata-rata dari 77,00 menjadi 80,47 dengan rata-rata perkembangan 3,47 poin dan N-Gain 0,15 kategori rendah. Kelas eksperimen meningkat dari 71,53 menjadi 87,25 dengan rata-rata perkembangan 15,72 poin dan N-Gain 0,58 kategori sedang. Seluruh siswa kelas eksperimen mengalami peningkatan nilai. Dengan demikian, Game-Based Learning berbantuan Wayground efektif digunakan untuk meningkatkan kemampuan argumentasi ekonomi siswa SMA.

Copyrights © 2026