Jurnal Sains dan Informatika
Vol. 12 No. 1 (2026): Jurnal Sains dan Informatika

Aplikasi Android Implementasi Augmented Reality untuk Pembelajaran Teknik Oper Sepak Bola

Estu Sinduningrum (Universitas Muhammadiyah Prof. Dr. Hamka)
Abi Yoga Pangestu (Universitas Muhammadiyah Prof. Dr. Hamka)
Sofia Pinardi (Universitas Muhammadiyah Prof. Dr. Hamka)



Article Info

Publish Date
03 Jun 2026

Abstract

Salah satu masalah yang terjadi di SDN Jatirangga II yaitu murid kurang antusias dalam mempelajari teknik bermain sepakbola, murid cenderung untuk bermain sepakbola dengan cara langsung tanpa mengetahui tekniknya. Dengan adanya teknologi augmented reality ini dapat mendukung visualisasi penyampaian dan penggambaran materi sebagai sarana media pembelajaran bagi murid. Augmented reality dapat digunakan bermacam perangkat, yaitu: handphone, kacamata, layar monitor dan lainnya. Supaya alat tersebut bisa digunakan dengan benar, maka sejumlah data tersebut ditampilkan dalam bentuk animasi, 3 dimensi modeling atau gambar 2 dimensi. Untuk mengatasi masalah tersebut peneliti membuat sebuah aplikasi mengoper bola dengan teknologi augmented reality berbasis android agar murid mau mempelajari teknik dasar sepakbola, menggunakan metode multimedia development life cycle (MDLC). Aplikasi ini sangat membantu pemahaman terhadap teknik dasar sepakbola dengan animasi visual 3D berbasis android. Hasil uji tahap akhir aplikasi berlangsung dengan baik sesuai harapan dan mendapatkan nilai 89,4% sehingga aplikasi pembelajaran ini dapat memudahkan proses pembelajaran di sekolah dasar negeri Jatirangga II.

Copyrights © 2026