Journal of Innovative and Creativity
Vol. 6 No. 2 (2026)

Rancang Bangun Game Edukasi Berbasis Roblox Sebagai Media Immersive Learning Untuk Pengenalan Lingkungan Sekolah Bagi Calon Siswa Baru

Rahmatussabri Assidiqie (Universitas Negeri Padang)
Dedy Irfan (Universitas Negeri Padang)
Syafrijon Syafrijon (Universitas Negeri Padang)
Randi Proska Sandra (Universitas Negeri Padang)



Article Info

Publish Date
11 Jul 2026

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun game edukasi berbasis Roblox sebagai media immersive learning untuk membantu calon siswa baru mengenal lingkungan sekolah secara interaktif dan menarik. Aplikasi ini dikembangkan dalam bentuk lingkungan virtual tiga dimensi yang memungkinkan pengguna melakukan eksplorasi area sekolah, berinteraksi dengan objek dan NPC (Non-Player Character), mengakses informasi fasilitas sekolah, serta mengikuti berbagai minigame edukatif yang dirancang untuk meningkatkan pemahaman pengguna terhadap lingkungan sekolah. Sistem dikembangkan menggunakan metode Waterfall yang meliputi tahapan analisis kebutuhan, perancangan, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan untuk menghasilkan aplikasi yang sesuai dengan kebutuhan pengguna. Pengujian sistem dilakukan menggunakan metode Black Box Testing untuk memastikan seluruh fungsi aplikasi berjalan sesuai dengan kebutuhan yang telah ditetapkan. Selain itu, evaluasi pengguna dilakukan menggunakan metode System Usability Scale (SUS) untuk mengukur tingkat kegunaan dan kemudahan penggunaan aplikasi. Evaluasi melibatkan 10 responden yang terdiri dari siswa sekolah menengah atas dan guru sebagai calon pengguna. Hasil pengujian Black Box menunjukkan bahwa seluruh fitur aplikasi, seperti navigasi lingkungan virtual, interaksi objek, sistem informasi sekolah, NPC, dan minigame, berfungsi dengan baik sesuai skenario pengujian. Hasil evaluasi System Usability Scale memperoleh skor rata-rata sebesar 87,75, yang termasuk dalam kategori Excellent dan menunjukkan bahwa aplikasi memiliki tingkat usability yang baik serta mudah digunakan oleh pengguna. Berdasarkan hasil penelitian, game edukasi berbasis Roblox yang dikembangkan mampu menjadi media pengenalan lingkungan sekolah yang interaktif, menarik, dan efektif dalam mendukung proses immersive learning bagi calon siswa baru.

Copyrights © 2026






Journal Info

Abbrev

joecy

Publisher

Subject

Education Languange, Linguistic, Communication & Media Mathematics Social Sciences Other

Description

Journal of Innovative and Creatifity (JOECY) publishes research articles in the field of education which report empirical research on topics that are significant across educational contexts, in terms of design and findings. The topic could be in curriculum, teaching learning, evaluation, quality ...