Barik
Vol. 8 No. 1 (2026)

Perancangan Animasi 3D “Dari Layar ke Lapangan” sebagai Media Pengenalan Permainan Tradisional untuk Remaja Usia 10-15 Tahun

Dwi Rakan Murtadha (Universitas Negeri Surabaya)



Article Info

Publish Date
08 Jul 2026

Abstract

Seiring dengan berkembangnya teknologi yang semakin pesat, gim online dan media sosial semakin mendominasi keseharian remaja, menggantikan permainan tradisional. Tujuan dari perancangan ini adalah merancang sebuah animasi 3D yang dapat digunakan sebagai media untuk pengenalan permainan tradisional pletokan bambu yang menarik dan relevan bagi remaja usia 10 – 15 tahun. Metode analisis data dalam perancangan ini menggunakan Design Thinking oleh David Kelley dan Tim Brown yang terdiri dari 5 tahapan yaitu emphatize, define, ideate, prototype, dan test. Perancangan ini menghasilkan animasi dalam ruang tiga dimensi yang telah dipublikasikan melalui platform YouTube. Hasil perancangan ini diharapkan dapat menjadi media yang relevan bagi remaja usia 10 – 15 tahun untuk mengenal permainan tradisional pletokan bambu.

Copyrights © 2026






Journal Info

Abbrev

JDKV

Publisher

Subject

Arts Humanities Education Social Sciences

Description

About the Journal Jurnal Barik is a scientific journal focused on Visual Communication Design. Managed by an experienced editorial team, this journal accepts articles related to various aspects of design, ranging from theory, practice, to the latest technologies in the field of visual design. ...