Seminar Nasional Hasil Riset dan Pengabdian (SNHRP)
Vol. 8 (2026): Seminar Nasional Hasil Riset dan Pengabdian (SNHRP) Ke 8 Tahun 2026

DESAIN STORYBOARD DIGITAL STORYTELLING UNTUK MERANCANG PENGALAMAN BELAJAR PADA GAME EDUKASI PERCABANGAN

Jody Sukma Atmadja (Unknown)
Eveline Siregar (Unknown)
Cecep Kustandi (Unknown)
Imam Fitri Rahmadi (Unknown)



Article Info

Publish Date
03 Aug 2026

Abstract

Pembelajaran dasar pemrograman, khususnya pada materi percabangan, masih menghadapi kendala karena media pembelajaran yang digunakan belum mampu memberikan pengalaman belajar yang interaktif dan kontekstual. Penelitian ini bertujuan menghasilkan desain storyboard digital storytelling sebagai dasar pengembangan game edukasi pembelajaran percabangan. Penelitian menggunakan pendekatan desain dengan mengacu pada model ASSURE dan difokuskan pada tahap perancangan storyboard. Hasil penelitian berupa storyboard yang mengintegrasikan tujuan pembelajaran, struktur naratif, karakter, urutan adegan, mekanika permainan, navigasi, feedback, reward, dan flowchart dalam satu rancangan yang sistematis. Hasil analisis menunjukkan bahwa storyboard tidak hanya berfungsi sebagai dokumen perancangan visual, tetapi juga sebagai artefak desain pembelajaran (instructional design artifact) yang menjembatani aspek pedagogis, naratif, dan mekanika permainan. Rancangan tersebut menjadi blueprint pengembangan game edukasi sekaligus panduan dalam merancang pengalaman belajar yang selaras dengan tujuan pembelajaran materi percabangan. Penelitian ini memberikan kontribusi berupa kerangka perancangan storyboard digital storytelling yang dapat dijadikan acuan dalam pengembangan media pembelajaran berbasis game edukasi.

Copyrights © 2026






Journal Info

Abbrev

snhrp

Publisher

Subject

Other

Description

Seminar Nasional Hasil Riset dan Pengabdian (SNHRP) merupakan salah satu ajang mempertemukan para peneliti disemua bidang pada tingkat nasional. Tujuan diadakan kegiatan ini agar peneliti akan mampu mengembangkan jaringan sosial, bertukar pengetahuan dan membangun jaringan yang kuat antara komunitas ...