Mata kuliah Jaringan Komunikasi Data memuat materi subnetting yang berkaitan dengan konsep pengalamatan Internet Protocol Version 4 (IPv4). Materi ini membutuhkan kemampuan analisis dan ketelitian dalam memahami proses pembagian jaringan. Penelitian ini bertujuan menghasilkan gim edukasi bergenre Role-Playing Game (RPG) berbasis Unity yang dapat digunakan sebagai media pendukung pembelajaran subnetting serta mengetahui tingkat usabilitas gim yang dikembangkan. Pengembangan dilakukan menggunakan metode Research and Development dengan model ADDIE. Gim NetQuest dibangun menggunakan Unity 2022.3 LTS dan bahasa pemrograman C#. Evaluasi produk mencakup Black Box Testing, validasi ahli media, validasi ahli materi, serta pengujian usabilitas menggunakan System Usability Scale (SUS) yang melibatkan 43 mahasiswa Program Studi Sistem Informasi, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Brawijaya. Hasil pengujian fungsional menunjukkan seluruh fitur berjalan sesuai kebutuhan. Validasi ahli media memperoleh nilai kelayakan 88%, sedangkan validasi ahli materi memperoleh 62,86% setelah dilakukan penyempurnaan berdasarkan masukan validator. Pengujian usabilitas menghasilkan nilai rata-rata SUS sebesar 83,14 dengan kategori Acceptable, Grade A, dan Adjective Rating Excellent. Hasil tersebut menunjukkan bahwa NetQuest memiliki usabilitas yang sangat baik dan dapat digunakan sebagai media pendukung pembelajaran subnetting.
Copyrights © 2026