Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer
Vol 10 No 9 (2026): September 2026

Pengembangan Game Edukasi Materi Literasi Digital Menggunakan ADDIE (Studi Kasus: Kelas VIII SMP Negeri 2 Wagir)

Ayu Andini, Putri (Unknown)
Purnawirawan, Okta (Unknown)
Sukmo Wardhono, Wibisono (Unknown)



Article Info

Publish Date
23 Sep 2026

Abstract

Literasi digital merupakan salah satu materi dalam mata pelajaran Informatika pada Kurikulum Merdeka Fase D yang menuntut pendekatan pembelajaran aktif dan interaktif. Namun, pembelajaran di SMP Negeri 2 Wagir masih didominasi metode ceramah dan slide PowerPoint yang bersifat satu arah, sehingga kurang mengakomodasi gaya belajar kinestetik peserta didik. Menjawab permasalahan tersebut, dikembangkan sebuah game edukasi berbasis web bergenre platformer 2D bernama Digiverse, yang kelayakan dan efektivitasnya turut diuji dalam penelitian ini. Metode yang digunakan adalah Research and Development (R&D) dengan model ADDIE, melibatkan 34 peserta didik kelas VIII F SMP Negeri 2 Wagir Tahun Ajaran 2025/2026 sebagai subjek penelitian. Kelayakan diukur melalui validasi ahli menggunakan instrumen Aiken's V, efektivitas diukur menggunakan desain one-group pretest-posttest yang dianalisis dengan N-Gain ternormalisasi, dan tingkat penerimaaan pengguna diukur melalui angket User Acceptance Testing (UAT). Hasil validasi ahli materi menghasilkan nilai Aiken's V 0,81 (kriteria sangat tinggi), ahli media 0,74 (kriteria tinggi), dengan rata-rata keseluruhan 0,77 (kriteria tinggi). Dari sisi efektivitas, hasil N-Gain rata-rata yang diperoleh sebesar 0,85 (kriteria tinggi), dengan rata-rata pre-test 66,84 meningkat menjadi 94,79 pada post-test. Sementara itu, tingkat penerimaan pengguna sebesar 90% (kriteria sangat baik) berdasarkan hasil UAT. Temuan tersebut menunjukkan bahwa game Digiverse terbukti layak, efektif, dan dapat diterima siswa SMP Negeri 2 Wagir kelas VIII sebagai media pembelajaran literasi digital.

Copyrights © 2026






Journal Info

Abbrev

j-ptiik

Publisher

Subject

Computer Science & IT Control & Systems Engineering Education Electrical & Electronics Engineering Engineering

Description

Jurnal Pengembangan Teknlogi Informasi dan Ilmu Komputer (J-PTIIK) Universitas Brawijaya merupakan jurnal keilmuan dibidang komputer yang memuat tulisan ilmiah hasil dari penelitian mahasiswa-mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer Universitas Brawijaya. Jurnal ini diharapkan dapat mengembangkan penelitian ...