Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

Analisis Faktor-Faktor yang Memengaruhi Continuance Intention terhadap Penggunaan Aplikasi Access by KAI (Studi Kasus: Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer Universitas Brawijaya) Rahardjo, Steven; Pinandito, Aryo; Sukmo Wardhono, Wibisono
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 8 No 6 (2024): Juni 2024
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Minat masyarakat Indonesia terhadap layanan digital meningkat, termasuk penggunaan aplikasi pemesanan tiket kereta api. Data Badan Pusat Statistik menunjukkan kereta api sebagai moda transportasi utama tahun 2023. PT Kereta Api Indonesia meningkatkan pelayanan dengan meluncurkan KAI Access pada tahun 2014. Meski pengguna mencapai 12.419.711 pada Juni 2023, kurang dari setengahnya aktif. PT KAI memperbarui aplikasi menjadi Access by KAI pada Agustus 2023, namun masih mengalami gangguan yang menyebabkan ketidakpuasan pengguna. Padahal, kepuasan terhadap layanan elektronik dapat menjadi penentu kuat niat keberlanjutan pengguna aplikasi Access by KAI. Penelitian ini bertujuan menganalisis pengaruh faktor performance expectancy, system quality, dan social influence terhadap continuance intention aplikasi Access by KAI. Metode yang digunakan adalah kuantitatif nonparametrik dengan model Generalized Linear Model (GLM) dan kualitatif melalui pertanyaan terbuka. Hasil menunjukkan performance expectancy dan system quality berpengaruh terhadap continuance intention aplikasi. Penelitian selanjutnya diharapkan dapat mencakup lebih banyak faktor dan cakupan yang lebih luas.
Hubungan Level Penyelesaian CodeCombat dengan Kemampuan Pemecahan Masalah Siswa pada Materi Pemrograman di SMA Aries Prayoga, Apriandhita; Afirianto, Tri; Sukmo Wardhono, Wibisono
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 9 No 7 (2025): Juli 2025
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Proses pembelajaran di Indonesia masih dihadapkan pada sejumlah tantangan, seperti minimnya keterlibatan siswa dan dominasi metode pembelajaran yang kurang variatif. Permasalahan ini berdampak pada rendahnya pemahaman siswa, khususnya dalam materi pemrograman yang menuntut kemampuan berpikir logis dan penyelesaian masalah, bukan sekadar menghafal. Sebagai solusi, diperlukan pendekatan pembelajaran yang lebih menarik dan interaktif, salah satunya melalui penggunaan gim edukatif seperti CodeCombat. Penelitian ini bertujuan untuk mengkaji adanya keterkaitan antara tingkat penyelesaian level dalam CodeCombat dengan kemampuan siswa dalam memecahkan masalah di materi pemrograman pada jenjang SMA. Penelitian dilakukan dengan pendekatan kuantitatif korelasional, melibatkan 24 siswa kelas XI dari salah satu SMA negeri di Kota Malang. Data diperoleh melalui dokumentasi hasil capaian level dalam gim dan tes tertulis yang dirancang berdasarkan langkah-langkah pemecahan masalah menurut Polya. Analisis data menggunakan uji korelasi Pearson Product Moment menunjukkan bahwa terdapat hubungan positif yang signifikan antara kedua variabel, dengan koefisien korelasi sebesar 0,538 dan nilai signifikansi sebesar 0,007 (p < 0,05). Hasil ini menunjukkan bahwa semakin banyak level yang diselesaikan siswa, maka semakin baik pula kemampuan mereka dalam memecahkan persoalan pemrograman. Oleh karena itu, CodeCombat dapat dipertimbangkan sebagai media pembelajaran alternatif yang efektif dalam meningkatkan kemampuan problem solving siswa.
Perancangan Antarmuka Pengguna Sistem Informasi Penjualan dan Pengelolaan Toko “Oemah Ngebul” Menggunakan Pendekatan Human Centered Design (HCD) Pratama Putra, Wildan Aprilian; Sukmo Wardhono, Wibisono; Chandra Saputra, Mochamad
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 9 No 8 (2025): Agustus 2025
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dalam era digital, pemanfaatan teknologi sangat penting bagi UMKM, termasuk Toko “Oemah Ngebul” yang bergerak di bidang penjualan sembako. Berdasarkan observasi pra-penelitian, toko ini belum menerapkan digitalisasi dalam operasionalnya, sehingga pelaksanaan kegiatan kurang efisien. Permasalahan tersebut menunjukkan pentingnya perancangan sebuah sistem informasi yang fungsional serta mudah digunakan oleh pengguna akhir, terutama oleh staff atau pemilik usaha yang berkemungkinan tidak memiliki latar belakang teknis. Dalam perancangan sistem informasi, sangat diperlukan antarmuka pengguna yang baik sehingga dapat memastikan kemudahan pengguna dalam mengakses informasi yang dibutuhkan. Penelitian ini bertujuan merancang desain solusi antarmuka pengguna berupa wireframe yang kemudian dikembangkan menjadi high-fidelity prototype menggunakan pendekatan Human Centered Design (HCD), serta mempertimbangkan kebutuhan calon pengguna akhir. Prototype yang telah dirancang diuji menggunakan metode Usability Testing, yang menilai tiga aspek: efficiency, effectiveness, dan satisfaction. Hasil pengujian menunjukkan nilai efficiency sebesar 0.08 goals/second (4.6 goals/minute), effectiveness mendapatkan nilai completion rate sebesar 96 %, dan satisfaction dengan skor kepuasan pengguna sebesar 71.5, termasuk dalam grade B dan adjective score dalam kategori “good”. Berdasarkan hasil tersebut, dapat diartikan bahwa pengguna dapat menuntaskan tugas dengan baik menggunakan prototype yang dirancang.