Pedagogy : Jurnal Pendidikan Matematika
Vol. 11 No. 3 (2026): Pedagogy : Jurnal Pendidikan Matematika

IMPLEMENTASI GAME BASED LEARNING DALAM PEMBELAJARAN MATEMATIKA UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJAR SISWA SLOW LEARNER

Muhammad Ali Mas'ud Manshur (Universitas Islam Negeri Sunan Ampel Surabaya)
Lisanul Uswah Sadieda (Universitas Islam Negeri Sunan Ampel Surabaya)
Aning Wida Yanti (Universitas Islam Negeri Sunan Ampel Surabaya)
Unnata Dwi Rahayuningtyas (SMP Negeri 55 Surabaya)



Article Info

Publish Date
23 Sep 2026

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan implementasi Game Based Learning dalam pembelajaran matematika untuk meningkatkan minat siswa slow learner di SMP Negeri 55 Surabaya. Penelitian menggunakan pendekatan deskriptif kualitatif dengan subjek penelitian sebanyak lima siswa slow learner yang mengikuti program pendidikan inklusif. Pengumpulan data dilakukan melalui observasi terhadap empat indikator minat menurut Slameto, yaitu perasaan senang, keterlibatan, ketertarikan, dan perhatian. Observasi dilakukan pada data awal sebelum implementasi Game Based Learning dan data akhir setelah permainan kartu angka. Analisis data dilakukan secara deskriptif dengan membandingkan perilaku belajar yang ditunjukkan oleh setiap subjek pada kedua tahap observasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa implementasi Game Based Learning memberikan dampak positif terhadap peningkatan minat belajar matematika siswa slow learner. Pada data awal, sebagian besar subjek menunjukkan minat yang rendah, ditandai dengan munculnya rasa bosan, keterlibatan yang belum optimal, rendahnya ketertarikan terhadap matematika, dan kurangnya perhatian dalam pembelajaran. Setelah implementasi permainan kartu angka, 4 dari 5 subjek menunjukkan peningkatan pada seluruh indikator minat, yakni perasaan senang, keterlibatan, ketertarikan, dan perhatian, sedangkan satu subjek hanya mengalami peningkatan pada indikator keterlibatan dan ketertarikan. Secara umum, siswa terlihat lebih senang mengikuti pembelajaran, lebih aktif berpartisipasi, lebih tertarik terhadap aktivitas belajar, serta lebih fokus selama proses pembelajaran berlangsung. Dengan demikian, penelitian ini memberikan bukti empiris bahwa setelah implementasi  Game Based Learning, empat dari lima subjek menunjukkan perubahan positif pada keempat indikator belajar.

Copyrights © 2026






Journal Info

Abbrev

pedagogy

Publisher

Subject

Education Mathematics

Description

Jurnal ini bertujuan untuk menyediakan wadah bagi akademisi, peneliti, dan praktisi untuk menerbitkan artikel penelitiannya. Ruang lingkup artikel yang diterbitkan dalam jurnal ini membahas berbagai topik yang terkait dengan pembelajaran ...