Wahana Sekolah Dasar
Vol. 34 No. 2 (2026)

Pembelajaran Bahasa Inggris Berbasis Gamifikasi di Sekolah Dasar: Eksplorasi Persepsi Siswa dan Guru Terhadap Penggunaan Duolingo

Teten Ginanjar Rahayu (Universitas Pendidikan Indonesia)
Ani Wahyuningsih (Universitas Pendidikan Indonesia)
Jasmine Shalimar (Universitas Pendidikan Indonesia)
Gya Aida Fitri (Universitas Pendidikan Indonesia)
Risda Nurfilah (Universitas Pendidikan Indonesia)
Yosefine Naomi Umbukobha (Universitas Pendidikan Indonesia)



Article Info

Publish Date
31 Jul 2026

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana persepsi siswa dan guru terhadap penggunaan aplikasi Duolingo dalam pembelajaran Bahasa Inggris di SDN Cihanjawar. Metode yang digunakan yaitu kualitatif deskriptif dengan pengumpulan data melalui observasi dan angket yang melibatkan dua puluh siswa kelas 5B, serta wawancara terhadap wali kelas 5B. Menurut hasil penelitian, 80% siswa memiliki antusiasme tinggi terhadap aplikasi Duolingo, 80% siswa memiliki motivasi belajar yang baik dalam pembelajaran menggunakan aplikasi Duolingo, 75% siswa aktif dalam kegiatan pembelajaran, dan 85% siswa memiliki respon yang baik terhadap media digital. Selain itu, penilaian guru juga menunjukan bahwa aplikasi Duolingo dinilai cukup menarik karena dikemas dengan pendekatan berbasis permainan yang berpotensi meningkatkan antusiasme belajar siswa, serta aplikasi Duolingo menimbulkan ketertarikan untuk diterapkan guru dalam pembelajaran bahasa Inggris di kelas. Sehingga, penelitian ini menunjukkan persepsi siswa terhadap penggunaan aplikasi Duolingo dalam pembelajaran bahasa Inggris di SD. Namun, ketersediaan alat pendukung yang kurang memadai di lingkungan sekolah menjadi salah satu tantangan guru dalam menerapkan pembelajaran tersebut.

Copyrights © 2026






Journal Info

Abbrev

wsd

Publisher

Subject

Education

Description

Wahana Sekolah Dasar publishes articles on research, studies and application of theories, practical writing, and conceptual ideas related to Primary ...