Science and Education Journal
Vol 5 No 3 (2026): Science and Education Journal 2026

Pengembangan Media Permainan Ludo Edukatif Terhadap Pemahaman Konsep IPAS Kelas IV SD

Aryani Aryani (Universitas PGRI Palembang)
Noviati Noviati (Universitas PGRI Palembang)
Arief Kuswidyanarko (Universitas PGRI Palembang)



Article Info

Publish Date
29 Oct 2026

Abstract

Penelitian ini dilatarbelakangi oleh rendahnya pemahaman konsep IPAS siswa sekolah dasar yang disebabkan oleh kurangnya penggunaan media pembelajaran yang inovatif dan menarik. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media Ludo Edukatif pada materi perubahan wujud benda yang valid dan praktis digunakan dalam pembelajaran IPAS. Penelitian ini menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan model Borg dan Gall yang dimodifikasi menjadi enam tahap, yaitu potensi dan masalah, desain produk, pengembangan produk, implementasi, revisi, serta evaluasi. Teknik pengumpulan data menggunakan observasi, wawancara, angket validasi, dan angket respon siswa. Validasi produk dilakukan oleh ahli media, ahli materi, dan ahli bahasa. Hasil penelitian menunjukkan bahwa media Ludo Edukatif memperoleh rata-rata persentase validitas sebesar 88% dengan kategori sangat valid. Hasil uji kepraktisan melalui angket respon siswa memperoleh rata-rata persentase sebesar 94,12% dengan kategori sangat praktis. Berdasarkan hasil penelitian dapat disimpulkan bahwa media Ludo Edukatif pada materi perubahan wujud benda layak digunakan sebagai media pembelajaran IPAS kelas IV sekolah dasar.

Copyrights © 2026






Journal Info

Abbrev

sicedu

Publisher

Subject

Humanities Education Social Sciences

Description

Science and Education Journal (SICEDU) menerbitkan artikel penelitian yang membahas tentang pendidikan: pembelajaran di PGSD, di Sekolah Dasar yang membahas kurikulum dan teknologi pembelajaran, manajemen sekolah, kebijakan pendidikan di sekolah, Sosial, humaniora, ...