Technologia: Jurnal Ilmiah
Vol 17 No 4 (2026): Technologia (Oktober)

Rancang Bangun Media Pembelajaran Karakter di Sekolah Dasar Melalui Game Anti-Bullying Menggunakan Construct 2

Diva Aldita Putri Saffanah Saidiyah (Universitas Islam Balitar)
Sri Lestanti (Unknown)
Muhammad Wahyu Rizqi Pratama (Unknown)



Article Info

Publish Date
20 Oct 2026

Abstract

Bullying masih menjadi permasalahan yang sering terjadi di lingkungan sekolah dasar. Perilaku seperti ejekan, pengucilan, pemberian julukan negatif, dan intimidasi sering dianggap sebagai candaan sehingga siswa belum memahami dampak yang ditimbulkan. Penelitian ini bertujuan merancang dan membangun media pembelajaran karakter berbasis Game Anti-Bullying PEDULI menggunakan Construct 2. Metode pengembangan yang digunakan adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang meliputi tahap concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Pengujian dilakukan menggunakan Black Box Testing untuk memastikan fungsionalitas sistem serta Closed Beta Testing yang melibatkan ahli IT, guru, dan siswa. Hasil penelitian menunjukkan seluruh fitur game berjalan sesuai dengan rancangan. Pengujian kelayakan memperoleh persentase sebesar 97,6% dari ahli IT, 99% dari guru, dan 94,62% dari siswa dengan kategori sangat layak. Dengan demikian, Game Anti-Bullying PEDULI layak digunakan sebagai media pembelajaran karakter untuk membantu siswa memahami perilaku bullying serta menanamkan nilai empati, kepedulian, dan sikap saling menghargai melalui pembelajaran yang interaktif.

Copyrights © 2026






Journal Info

Abbrev

JIT

Publisher

Subject

Computer Science & IT

Description

Technologia: Jurnal Ilmiah adalah wadah informasi, hasil penelitian, dan tulisan terkait bidang Teknik Informatika dan Sistem Informasi yang dikelola oleh Fakultas Teknologi Informasi Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari. Frekuensi terbitan pada jurnal ini 4 kali dalam setahun ...