Muhammad Wahyu Rizqi Pratama
Unknown Affiliation

Published : 2 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

RANCANG BANGUN WEBGIS PEMETAAN UMKM DI KECAMATAN SUTOJAYAN MENGGUNAKAN METODE RAPID APPLICATION DEVELOPMENT Nabillah Rachelia Meyshita; Sri Lestanti; Muhammad Wahyu Rizqi Pratama
Jurnal Sains Sistem Informasi Vol 4 No 3 (2026): JSSI (September)
Publisher : Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31602/jssi.v4i3.25113

Abstract

Kecamatan Sutojayan memiliki perkembangan Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah (UMKM) yang cukup aktif, namun proses pendataan dan pemetaan masih dilakukan secara manual sehingga data belum terintegrasi dan sulit dianalisis secara spasial. Kondisi tersebut menyulitkan pihak kecamatan dalam memperoleh informasi mengenai persebaran dan potensi UMKM secara menyeluruh. Penelitian ini bertujuan merancang dan mengembangkan Sistem Informasi WebGIS Pemetaan UMKM di Kecamatan Sutojayan yang mampu menyajikan informasi UMKM secara interaktif dan terintegrasi. Sistem dikembangkan menggunakan metode Rapid Application Development (RAD) yang meliputi Requirements Planning, User Design, Construction, dan Cutover. Teknologi yang digunakan meliputi Laravel, Leaflet.js, MySQL, HTML, JavaScript, dan Tailwind CSS. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem mampu menampilkan persebaran UMKM secara spasial, informasi detail usaha, pencarian dan filter data, klasifikasi potensi UMKM, serta dashboard statistik berdasarkan wilayah dan sektor usaha. Pengujian Black Box Testing menunjukkan seluruh fungsi sistem berjalan sesuai kebutuhan, sedangkan User Acceptance Testing (UAT) menunjukkan penerimaan yang sangat baik dari pihak kecamatan dan pengguna umum. Sistem yang dikembangkan dapat digunakan sebagai media pendataan, pemetaan, dan penyajian informasi UMKM untuk mendukung pengelolaan UMKM di Kecamatan Sutojayan.
Rancang Bangun Media Pembelajaran Karakter di Sekolah Dasar Melalui Game Anti-Bullying Menggunakan Construct 2 Diva Aldita Putri Saffanah Saidiyah; Sri Lestanti; Muhammad Wahyu Rizqi Pratama
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 17 No 4 (2026): Technologia (Oktober)
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari, di bawah koordinasi UPT Publikasi dan Pengelolaan Jurnal

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31602/jit.v17i4.25014

Abstract

Bullying masih menjadi permasalahan yang sering terjadi di lingkungan sekolah dasar. Perilaku seperti ejekan, pengucilan, pemberian julukan negatif, dan intimidasi sering dianggap sebagai candaan sehingga siswa belum memahami dampak yang ditimbulkan. Penelitian ini bertujuan merancang dan membangun media pembelajaran karakter berbasis Game Anti-Bullying PEDULI menggunakan Construct 2. Metode pengembangan yang digunakan adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang meliputi tahap concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Pengujian dilakukan menggunakan Black Box Testing untuk memastikan fungsionalitas sistem serta Closed Beta Testing yang melibatkan ahli IT, guru, dan siswa. Hasil penelitian menunjukkan seluruh fitur game berjalan sesuai dengan rancangan. Pengujian kelayakan memperoleh persentase sebesar 97,6% dari ahli IT, 99% dari guru, dan 94,62% dari siswa dengan kategori sangat layak. Dengan demikian, Game Anti-Bullying PEDULI layak digunakan sebagai media pembelajaran karakter untuk membantu siswa memahami perilaku bullying serta menanamkan nilai empati, kepedulian, dan sikap saling menghargai melalui pembelajaran yang interaktif.