Sistematis
Vol. 3 No. 1 (2026): Oktober 2026

Pengembangan Adventure Game Metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) Berbasis Android

Tegar Pierdika Putra (STIMIK Tunas Bangsa Banjarnegara)
Heni Rahmawati (STIMIK Tunas Bangsa Banjarnegara)
Nurus Sarifatul Ngaeni (STIMIK Tunas Bangsa Banjarnegara)



Article Info

Publish Date
01 Oct 2026

Abstract

Mahasiswa STIMIK Tunas Bangsa Banjarnegara, khususnya semester enam dan delapan, memiliki aktivitas akademik yang padat, seperti tugas kuliah, kerja praktik, penyusunan skripsi. Kondisi tersebut mendorong perlunya media hiburan yang mudah diakses untuk mengisi waktu luang dan membantu mahasiswa beristirahat sejenak dari rutinitas akademik. Penelitian ini bertujuan mengembangkan adventure game berbasis Android sebagai media hiburan interaktif yang berpotensi mendukung relaksasi mahasiswa dipadatnya aktivitas akademik. Penelitian ini menggunakan metode multimedia development life cycle (MDLC). Metode MDLC dipilih karena memiliki tahapan yang sistematis dan sesuai untuk pengembangan produk multimedia interaktif, metode MDLC memiliki enam tahapan, meliputi concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Game dikembangkan menggunakan Unity Engine. Pengujian fungsional dilakukan menggunakan black box testing yang menunjukan bahwa seluruh fitur aplikasi berfungsi dengan baik. Sementara itu, hasil uji penilaian pengguna memperoleh presentase kelayakan sebesar 86% dengan kategori “Sangat Baik”. Hasil tersebut menunjukan bahwa game yang dikembangkan layak digunakan sebagai media hiburan interaktif bagi mahasiswa. Selain hiburan, game ini berpotensi menjadi alternatif aktivitas rekreatif untuk mengisi waktu luang dan memberikan jeda dari rutinitas akademik.

Copyrights © 2026






Journal Info

Abbrev

sistematis

Publisher

Subject

Computer Science & IT

Description

SISTEMATIS : Jurnal Ilmiah Sistem Informasi (E-ISSN : 3063-041X) merupakan Jurnal nasional dengan akses terbuka yang menerbitkan artikel hasil penelitian di bidang Sistem Informasi. Ruang Lingkup Jurnal meliputi Sistem Pendukung Keputusan, Sistem Informasi Manajemen, Sistem Pakar, Data Mining, Data ...