Mahasiswa STIMIK Tunas Bangsa Banjarnegara, khususnya semester enam dan delapan, memiliki aktivitas akademik yang padat, seperti tugas kuliah, kerja praktik, penyusunan skripsi. Kondisi tersebut mendorong perlunya media hiburan yang mudah diakses untuk mengisi waktu luang dan membantu mahasiswa beristirahat sejenak dari rutinitas akademik. Penelitian ini bertujuan mengembangkan adventure game berbasis Android sebagai media hiburan interaktif yang berpotensi mendukung relaksasi mahasiswa dipadatnya aktivitas akademik. Penelitian ini menggunakan metode multimedia development life cycle (MDLC). Metode MDLC dipilih karena memiliki tahapan yang sistematis dan sesuai untuk pengembangan produk multimedia interaktif, metode MDLC memiliki enam tahapan, meliputi concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Game dikembangkan menggunakan Unity Engine. Pengujian fungsional dilakukan menggunakan black box testing yang menunjukan bahwa seluruh fitur aplikasi berfungsi dengan baik. Sementara itu, hasil uji penilaian pengguna memperoleh presentase kelayakan sebesar 86% dengan kategori “Sangat Baik”. Hasil tersebut menunjukan bahwa game yang dikembangkan layak digunakan sebagai media hiburan interaktif bagi mahasiswa. Selain hiburan, game ini berpotensi menjadi alternatif aktivitas rekreatif untuk mengisi waktu luang dan memberikan jeda dari rutinitas akademik.