Game online merupakan bagian dari lingkungan digital anak yang dapat memberikan hiburan, interaksi sosial, dan pengalaman belajar tertentu, tetapi penggunaan tanpa pengaturan berpotensi menggantikan waktu tidur, belajar, aktivitas fisik, ibadah, serta komunikasi langsung. Kegiatan pengabdian ini bertujuan memperkuat kemampuan siswa sekolah dasar dalam menggunakan game online secara seimbang, aman, dan bertanggung jawab. Kegiatan dilaksanakan pada Rabu, 10 Juni 2026, di SD Negeri 06 Alahan Tabek, Jorong Patamuan, Nagari Sikucur Barat, Kecamatan V Koto Kampung Dalam, Kabupaten Padang Pariaman. Pendekatan yang digunakan ialah pelatihan dan workshop melalui observasi awal, penyampaian materi interaktif, diskusi berbasis situasi, pengenalan tanda penggunaan bermasalah, penyusunan aturan bermain pribadi, tanya jawab, refleksi, observasi, dan dokumentasi. Materi meliputi manfaat dan risiko
game, pengelolaan waktu, kesesuaian usia, privasi, komunikasi santun, pembelian dalam aplikasi, perundungan siber, penipuan, serta keberanian meminta bantuan orang dewasa. Hasil kegiatan menunjukkan bahwa siswa terlibat aktif dalam mengenali keadaan ketika permainan harus dihentikan, menyebutkan informasi yang tidak boleh dibagikan, membedakan waktu bermain dengan waktu belajar dan istirahat, serta merumuskan komitmen praktis untuk rutinitas digital yang lebih sehat. Kontribusi utama program ialah menerjemahkan prinsip keselamatan digital menjadi keputusan sederhana yang dapat diterapkan anak, bukan sekadar menyampaikan larangan bermain. Keberlanjutan program memerlukan kerja sama guru, orang tua, dan siswa melalui aturan konsisten, kontrol orang tua, klasifikasi usia, komunikasi terbuka, serta refleksi berkala terhadap kebiasaan bermain
Kegiatan ini turut memberikan pemahaman kepada siswa mengenai pentingnya membangun kebiasaan bermain game yang bertanggung jawab serta menerapkan prinsip keamanan digital dalam kehidupan sehari-hari. Melalui sosialisasi yang dilakukan, siswa tidak hanya mengetahui dampak yang dapat muncul akibat penggunaan game online secara berlebihan, tetapi juga memahami pentingnya mengatur waktu bermain, melindungi informasi pribadi, dan membentuk pola penggunaan teknologi yang lebih sehat. Dengan demikian, kegiatan sosialisasi ini dapat menjadi salah satu langkah dalam meningkatkan kesadaran siswa agar mampu menggunakan game online secara bijak, aman, dan bertanggung jawab..
Copyrights © 2026