cover
Contact Name
Brave A. Sugiarso
Contact Email
brave@unsrat.ac.id
Phone
+6282195447295
Journal Mail Official
ejournal.informatika@gmail.com
Editorial Address
Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknik Unsrat, Jl. Kampus Unsrat Bahu, Kec. Malalayang, Manado 95115
Location
Kota manado,
Sulawesi utara
INDONESIA
Jurnal Teknik Informatika
ISSN : 23018364     EISSN : 26856131     DOI : https://doi.org/10.35793/jti
Rekayasa Perangkat Lunak, IoT, Big Data, Cyber Security, Cloud Computing, Multimedia, Grafika Komputer
Articles 7 Documents
Search results for , issue "Vol. 18 No. 4 (2023): Jurnal Teknik Informatika" : 7 Documents clear
Aplikasi Jual Beli Jasa Lukis Berbasis Web: Web-Based Painting Services Marketplace Application Pratasik Gabriel J. M. Topah
Jurnal Teknik Informatika Vol. 18 No. 4 (2023): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.v18i4.47492

Abstract

Perkembangan teknologi dan informasi membuat kemajuan pada industri kreatif seperti industri lukis, namun dengan kemajuan teknologi saat ini, sistem jual beli jasa lukis seringkali masih menggunakan cara tradisional yang membuat keterbatasan untuk mencari jasa lukis yang sesuai. Selain itu tidak semua pelukis yang mempunyai hak akses yang sama untuk mempromosikan karya dan jasa mereka untuk menemukan pelanggan. Tujuan penelitian ini untuk membangun Aplikasi Jual Beli Jasa Lukis Berbasis Web, dimana dalam aplikasi ini digunakan teknologi web modern seperti HTML,CSS, JavaScript, dan salah satu framework PHP yaitu Laravel. Dalam aplikasi ini, pelukis dapat memposting karya mereka untuk dijual dan untuk dijadikan sebagai portofolio pada profil mereka. Pembeli dapat melihat karya atau jasa yang tersedia, mencari karya atau jasa yang sesuai dengan kebutuhan, dan melakukan transaksi dengan mudah. Fitur seperti pengelolaan daftar transaksi pesanan dan pembelian juga fitur untuk mengelola profil dan data diri juga disediakan untuk meningkatkan pengalaman penggunaan aplikasi. Aplikasi jual beli jasa lukis berbasis web ini diharapkan akan meningkatkan daya saing bisnis pelukis dan mempermudah proses jual beli.
Desain Sistem Kendali Listrik Jarak Jauh Berbasis Internet of Things: Design of Remote Electricity Control System Based on Internet of Things Franky Manoppo; Andreas Sumendap; Rosdiana Simbolon; Tony Laloan; Gede Erik Aktama; Riyando Assire Siregar; Muhamad Dwisnanto Putro
Jurnal Teknik Informatika Vol. 18 No. 4 (2023): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.v18i4.48114

Abstract

Abstract — Designing a remote control can enable users without directly visiting the system. Controlling the source of electricity impacts increasing the efficiency of a system's performance and leads to monitoring and analyzing savings. Internet of Things network design is proposed in this research to control electrical equipment from an electrical panel source. The connection system between the Wemos D1 microcontroller and the designed Website can turn on and off the power lines on different building floors through a website information system. This study also describes the working system of data transmission between the Wemos D1 microcontroller and the Website by proposing a two-position control system design, namely on/off, based on the method of Observation, Interview, and Literature study. This study offers a prototype with C programming language as a Wemos D1 microcontroller design and information system simulation with HTML, CSS, Javascript, Node.js, and MongoDB as a Website design. The result is a two-position control system prototype that can operate properly to turn on and off the power lines on the 3rd and 4th floors, thereby increasing efficiency in terms of time and energy. Key words— Control System, Internet of Things, Two Positions, Wemos D1, Website   Abstrak — Perancangan sebuah kendali jarak jauh dapat memudahkan penggunanya tanpa mengunjungi secara langsung sistem tersebut. Pengendalian sumber listrik berdampak untuk peningkatan efesiensi kinerja sebuah sistem serta bermuara pada sebuah monitoring dan analisa penghematan. Sebuah desain jaringan internet of things diusulkan pada penelitian ini untuk mengendalikan peralatan listrik dari sebuah sumber panel listrik. Sistem koneksi antara mikrokontroler Wemos D1 dan Website yang dirancang dapat menghidupkan dan mematikan jalur listrik pada lantai bangunan yang berbeda melalui sebuah sistem informasi website. Studi ini juga memamparkan sistem kerja transmisi data antara mikrokontroler Wemos D1 dan Website dengan mengusulkan sebuah perancangan sistem kontrol dua posisi yaitu on/off berdasarkan metode Observasi, Wawancara and Studi pustaka. Studi ini menawarkan sebuah prototipe dengan bahasa pemrograman C sebagai perancangan mikrokontroler Wemos D1 dan simulasi system informasi dengan HTML, CSS, Javascript, Node.js, MongoDB sebagai perancangan pada Website. Hasilnya adalah sebuah prototipe sistem kontrol dua posisi yang dapat beroperasi dengan baik untuk menghidupkan dan mematikan jalur listrik di lantai 3 dan 4, dengan demikian dapat meningkatkan efisiensi dalam hal waktu dan juga tenaga. Kata kunci — Sistem Kontrol, Internet of Things, Dua Posisi, Wemos D1, Website.
The Proces Of Making Saguer and Captikus: Proses Pembuatan Saguer dan Captikus Berbasis Animasi 3 Dimensi RUTH WATIMENA; Arthur M. Rumagit; Sumenge T. G. Kaunang
Jurnal Teknik Informatika Vol. 18 No. 4 (2023): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.v18i4.50635

Abstract

Based on the research objective, which is to create a 3D Animation-based process of making Saguer and Captikus that provides information to ease users in visualizing the manufacturing process. The 3D Animation is generated using Unity and Blender 3D applications. The researcher employs the MDLC (Multimedia Development Life Cycle) method, which consists of 6 stages. This application can be run on the Android platform. Based on the results from Q&A sessions with 20 respondents, 100% of them stated that this application is engaging and helpful in understanding and visualizing the process of making Saguer and Captikus farming. Keywords — Android, Application, 3D Animation, Multimedia Development Life Cycle, Saguer, Captikus
Desain Dashboard Keuangan dan Informasi di GMIM Wilayah Manado Barat Daya: Financial and Information Dashboard Design in GMIM Southwest Manado Region Teofilus Gratiano Victor Pangemanan; Arie S.M. Lumenta; Yaulie D. Y. Rindengan
Jurnal Teknik Informatika Vol. 18 No. 4 (2023): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.v18i4.51133

Abstract

Di era Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) saat ini yang semakin pesat, manusia disuguhkan dengan kemudahan-kemudahan dalam beraktifitas. Perkembangan Teknologi begitu pesat saat ini telah meluas pada semua kalangan, mulai dari anak-anak sampai pada orang dewasa dan bahkan lanjut usia. Kehadiran TIK dalam era perkembangan informasi saat ini memberikan dampak bagi masyarakat. Proses sentralisasi keuangan dalam lingkup pelayanan Gereja Masehi Injili di Minahasa (GMIM) masih dilakukan secara konvensional. Untuk menjawab permasalahan di atas dan memenuhi kebutuhan pengguna maka dianggap perlu untuk memberikan suatu inovasi berupa merancang sistem informasi keuangan jemaat yang terintegrasi. Rancangan sistem informasi ini berupa website dalam bentuk Dashboard dengan menggunakan bahasa pemrograman JavaScript dengan framework ReactJS untuk bagian Front-End dan NodeJS untuk bagian Back-End untuk kemudian di integrasikan ke aplikasi keuangan yang ada di setiap jemaat di wilayah Manado Barat Daya (E-JIB) menggunakan API.
Aplikasi Realitas Tertambah untuk 12 Gerakan Pengaturan Lalu Lintas: Augmented Reality Application For 12 Traffic Management Movements I Nyoman Suwira Deva; Nancy Jeane Tuturoong; Sumenge Tangkawarouw Godion Kaunang
Jurnal Teknik Informatika Vol. 18 No. 4 (2023): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.v18i4.51197

Abstract

In order to guarantee the safety, security, order, and smoothness of traffic, it is necessary to carry out traffic management which includes the activities of planning, regulating, supervising, and controlling traffic. However, learning about traffic science, including the science of traffic control movements, is still very minimal among the public. Meanwhile, knowledge of traffic control movements is important for the public to understand in order to create a safe and orderly atmosphere when driving on the road, and to reduce the potential for traffic accidents. So a research was made that could develop an application for recognizing 12 traffic control movements by applying augmented reality technology to the public in an easy-to-understand way. The application developed uses augmented reality technology with the image target method. Application development is carried out using the Multimedia Life Cycle (MDLC) development method. This research succeeded in producing an application that is able to introduce 12 traffic control movements by applying augmented reality technology to the public in an easy-to-understand way.
Aplikasi Game First Person Shooter Multiplayer Pertempuran Manado 1942: Multiplayer First Person Shooter Application Battle Game Daniel Sampe; Virginia Tulenan; Sary Paturusi
Jurnal Teknik Informatika Vol. 18 No. 4 (2023): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.v18i4.51338

Abstract

Sejarah sebagai rangkaian peristiwa di masa lampau memiliki nilai penting dalam menghadapi masa depan Namun, dalam era modern ini, minat terhadap sejarah terutama di kalangan anak muda, cenderung menurun. Salah satu faktor yang berkontribusi terhadap hal ini adalah kurangnya media yang menarik dan relevan bagi anak muda dalam mempelajari sejarah.Oleh karena itu, diperlukan perubahan dalam pendekatan pembelajaran sejarah agar lebih diminati, terutama oleh kalangan muda. Game FPS multiplayer menawarkan pengalaman bermain yang seru dan kompetitif, di mana pemain dapat berinteraksi langsung dengan pemain lain dalam pertempuran yang intens. Sehingga untuk mengatasi permasalahan ini dikembangkanlah sebuah game FPS multiplayer yang memperkenalkan sejarah pertempuran Manado 1942. Dalam pengembangan game ini, digunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC), Game ini di bangun menggunakan Unity dan Photon Unity Networking (PUN). Hasil dari penelitian ini, meningkatkan minat dan pemahaman anak muda terhadap sejarah pertempuran Manado 1942. Selain itu, dengan memanfaatkan popularitas game dan fitur multiplayer, game ini dapat menjadi media pembelajaran yang menarik dan interaktif bagi anak muda dalam mengenal sejarah bangsa mereka.
Otomatisasi Penggunaan Turnitin Berbasis Selenium Untuk Efisiensi Layanan Cek Plagiarisme Di Portal Akademik Perguruan Tinggi: Selenium Based Turnitin Automation For Plagiarisme Checker Service’s Efficiency In Higher Education Academic Portals Eliza Jacub Sumampouw Eliza Jacub Sumampouw; Oktavian Abraham Lantang; Alwin Melkie Sambul
Jurnal Teknik Informatika Vol. 18 No. 4 (2023): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.v18i4.51342

Abstract

Abstract — Plagiarism is a problem generally seen in the academic world. Many members of the academic community failed to defend its integrity, and opts to take some or all the writing of other people. Prevention can be made by controlling how far one’s document is similar with other publication. Turnitin service can be used to check a document’s similarity with other online publications. Turnitin’s usage can be automated with Selenium, a browser automation tool that can do navigation actions on a website automatically, according to a programmed action flow.A REST API can be used as the data communication gateway between users and Turnitin’s automation.  With Turnitin automation using Selenium, and and API that connects the automation and users, the plagiarism checker service was successfully built and integrated into the academic portal and be easily used by users. Users can check their document through INSPIRE academic portal, and INSPIRE itself utilizes Turnitin automation to check the document for any plagiarism indication. The performance was found to be able to handle a large number of requests, so that service access will not be significantly disrupted Key words—Automation; Academic Portal; Plagiarism; Selenium   Abstrak — Plagiarisme merupakan masalah yang umum ditemukan dalam dunia akademik. Banyak civitas akademika yang tidak mampu mempertahankan integritasnya, sehingga memutuskan untuk mengambil, sebagian atau seluruh hasil karya orang lain sebagai miliknya sendiri. Pencegahan dapat dilakukan dengan mengontrol kemiripan dokumen penulis dengan publikasi yang ada. Layanan Turnitin dapat digunakan untuk mengecek kemiripan dokumen dengan publikasi online. Pemanfaatan layanan Turnitin dapat dilakukan dengan menggunakan Selenium, sebuah alat otomatisasi browser yang bisa melakukan aksi-aksi navigasi sebuah website secara otomatis, berdasarkan alur perintah yang diprogramkan.  Sebuah REST API bisa digunakan sebagai gerbang komunikasi data antara pengguna dan otomatisasi Turnitin. Dengan berbasis otomatisasi Turnitin menggunakan Selenium, dan API yang menghubungkan otomatisasi dan pengguna, layanan cek plagiarisme berhasil dibangun dan diintegrasikan ke dalam portal akademik dan digunakan dengan mudah oleh pengguna. Pengguna bisa melakukan pengecekan plagiarisme melalui portal akademik INSPIRE, dan INSPIRE sendiri memanfaatkan otomatisasi Turnitin untuk melakukan pengecekan dokumen. Performa dari layanan didapati mampu menangani jumlah permintaan yang besar, sehingga layanan tidak akan terganggu secara signifikan Kata kunci — Otomatisasi; Plagiarisme; Portal Akademik; Selenium

Page 1 of 1 | Total Record : 7


Filter by Year

2023 2023


Filter By Issues
All Issue Vol. 19 No. 04 (2024): Jurnal Teknik Informatika Vol. 19 No. 03 (2024): Jurnal Teknik Informatika Vol. 19 No. 02 (2024): Jurnal Teknik Informatika Vol. 19 No. 01 (2024): Jurnal Teknik Informatika Vol. 18 No. 4 (2023): Jurnal Teknik Informatika Vol. 18 No. 3 (2023): Jurnal Teknik Informatika Vol. 18 No. 2 (2023): Jurnal Teknik Informatika Vol. 18 No. 1 (2023): Jurnal Teknik Informatika Vol. 17 No. 4 (2022): Jurnal Teknik Informatika Vol. 17 No. 3 (2022): Jurnal Teknik Informatika Vol 17, No 1 (2022): Jurnal Teknik Informatika Vol 16, No 4 (2021): JURNAL TEKNIK INFORMATIKA Vol 16, No 3 (2021): JURNAL TEKNIK INFORMATIKA Vol 16, No 2 (2021): JURNAL TEKNIK INFORMATIKA Vol 16, No 1 (2021): Jurnal Teknik Informatika Vol 15, No 4 (2020): Jurnal Teknik Informatika Vol 15, No 3 (2020): Jurnal Teknik Informatika Vol 15, No 2 (2020): JURNAL TEKNIK INFORMATIKA Vol 15, No 1 (2020): JURNAL TEKNIK INFORMATIKA Vol 14, No 4 (2019): Jurnal Teknik Informatika Vol 14, No 3 (2019): Jurnal Teknik Informatika Vol 14, No 2 (2019): Jurnal Teknik Informatika Vol 14, No 1 (2019): Jurnal Teknik Informatika Vol 13, No 4 (2018): Jurnal Teknik Informatika Vol 13, No 3 (2018): Jurnal Teknik Informatika Vol 13, No 2 (2018): Jurnal Teknik Informatika Vol 13, No 1 (2018): Jurnal Teknik Informatika Vol. 12 No. 1 (2017): Jurnal Teknik Informatika Vol 12, No 1 (2017): Jurnal Teknik Informatika Vol 11, No 1 (2017): Jurnal Teknik Informatika Vol 10, No 1 (2017): Jurnal Teknik Informatika Vol 9, No 1 (2016): Jurnal Teknik Informatika Vol 8, No 1 (2016): Jurnal Teknik Informatika Vol 7, No 1 (2016): Jurnal Teknik Informatika Vol 6, No 1 (2015): Jurnal Teknik Informatika Vol 5, No 2 (2015): Jurnal Teknik Informatika Vol 5, No 1 (2015): Jurnal Teknik Informatika Vol 4, No 2 (2014): Jurnal Teknik Informatika Vol 4, No 1 (2014): Jurnal Teknik Informatika Vol 3, No 1 (2014): Jurnal Teknik Informatika Vol 2, No 2 (2013): Jurnal Teknik Informatika Vol 2, No 1 (2013): Jurnal Teknik Informatika Vol 1, No 2 (2012): Jurnal Teknik Informatika Vol 1, No 1 (2012): Jurnal Teknik Informatika More Issue