cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota kendari,
Sulawesi tenggara
INDONESIA
SemanTIK : Teknik Informasi
Published by Universitas Halu Oleo
ISSN : 24601446     EISSN : 25028928     DOI : http://dx.doi.org/10.55679/semantik.v8i1
Jurnal "semanTIK" merupakan salah satu media publikasi hasil-hasil penelitian dalam bidang teknologi informasi. Kajian penelitian dalam jurnal yaitu Rekayasa Perangkat Lunak, Jaringan Komputer, Sistem Cerdas, Sistem Informasi dan Robotika. Sasaran dalam penerbitan jurnal ini adalah Dosen, Mahasiswa dan para Peneliti dalam bidang TI.
Arjuna Subject : -
Articles 345 Documents
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK MENENTUKAN PENERIMA BANTUAN LANGSUNG TUNAI (BLT) DENGAN METODE ANALYTICAL HIERARCHY PROCESS (AHP) ( Studi Kasus: Desa Sambuli, Kecamatan Abeli, Kota Kendari ) Reina Rahmona; Ika Purwanti Ningrum; Natalis Ransi
semanTIK Vol 2, No 1 (2016): semanTIK
Publisher : Informatics Engineering Department of Halu Oleo University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (156.306 KB) | DOI: 10.55679/semantik.v2i1.850

Abstract

As a result of the increase in the price of fuel (fuel oil), the government held a relief for the people of Indonesia, namely direct cash assistance  (BLT).  Indonesian government believes these measures are important for the country's fiscal rescue. At this difficult time, direct cash assistance program be good news for the poor throughout the country. In this study, the criteria used by 5 criteria using AHP method to enter data in the form of the head of the family that was obtained from the Central Statistics Agency kendari city. This decision support system is implemented using the Java programming language integrated with MySQL database. Results of this study states AHP method can be implemented into a decision support system to determine the recipients of direct cash assistance. This system can provide the best receiver making it easier for the government to provide assistance. Keywords— Method of AHP, Decision Support Systems, Cash Direct Assistance Receivers (BLT)
IMPLEMENTASI METODE NAÏVE BAYES CLASSIFIER DALAM SISTEM PAKAR DEFISIENSI NUTRISI PADA BALITA Helson Mandala Putra; LM Fid Aksara; Rahmat Ramadhan
semanTIK Vol 2, No 1 (2016): semanTIK
Publisher : Informatics Engineering Department of Halu Oleo University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (462.738 KB) | DOI: 10.55679/semantik.v2i1.1307

Abstract

Nutrition deficiency is one of the problems experienced by most children under five years old in Indonesia. This problem appear because the lack of knowledge from parents about nutrition which needed by their children. Regarding with such problem, the researcher then made a diagnose system which provided the information about nutrition deficiency of the children to the people, in order to prevent any problem of nutrition deficiency per se. The system was an expert system of nutrition deficiency using Naïve Bayes Classifier method. This method was developed from Bayes Theorem, where the value of probability from an object was classified based of specific requirements. Some research showed that Naïve Bayes Classifier was the best among other classification methods, so that the researcher employed this method in the research. In the system, the indication of nutrition deficiency was determined based on antropometri  table including the data about height, weight, and age as well as additional indication to make a  specific result. Then the data of 20 patients were examined using confusion matrix method. The result showed that the system was 90% accurate. Indeed, it proved that the system could be very helpful to make a classification for nutrition deficiency and it could be applied in any of local government clinic and hospital. Keywords— Antropometri, Deficiency, Naïve Bayes
RANCANG BANGUN DATA WAREHOUSE DAN DATA MART SEBAGAI SUMBER DATA UNTUK STRATEGI PENGAMBILAN KEPUTUSAN PDAM CILACAP Isa Bahroni; Riyadi Purwanto
semanTIK Vol 2, No 2 (2016): semanTIK
Publisher : Informatics Engineering Department of Halu Oleo University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (716.846 KB) | DOI: 10.55679/semantik.v2i2.1648

Abstract

Seiring dengan kemajuan teknologi saat sekarang kebutuhan informasi terpercaya dalam proses pengambilan keputusan yang cepat dan akurat sangat diperlukan. Proses pengambilan keputusan yang strategis mengharuskan adanya suatu sarana yang disiapkan untuk menyimpan dan mengolah data. Wadah ini diharapkan dapat menampung semua informasi dan ringkasan knowledge yang dimiliki oleh perusahaan. Upaya meningkatkan kinerja PDAM Cilacap salah satu cara yang dapat membantu adalah menerapkan Data Warehouse, dengan menerapkan arsitektur framework Data Warehouse dan Data Mart dimana siklus database digambarkan dengan model star schema yang bertujuan memudahkan mengenali sumber informasi yang tersedia.Sumber data berdasarkan kondisi operasional perusahaan yang sedang berjalan. Beberapa hal yang perlu diperhatikan adalah kemudahan, antara muka dan fleksibilitas informasi. Metode yang diadopsi adalah SDLC dengan membagi beberapa tahapan. Dimana pada tahap perancangan dilakukan merancang basis data dengan merancang activity diagram, DFD, dan persistent data. Tahap kontruksi dilakukan implementation berupa pengembangan sistem dalam bentuk prototyping. Tahap deployment dilakuakan men-deploy yang telah dikembangkan dengan sistem yang sedang berjalan.Hasil akhir presentasi adalah pengembangan sistem berbasis web yang memberikan kemudahan dan memiliki kelebihan dalam mengakses sumber informasi. Kata kunci— Data Warehouse, Star Schema, Persistent Data, Strategis.
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN EVALUASI KINERJA PEGAWAI DENGAN METODE GROUPS ALOGARITHM PROGRAMMING (GAP) (STUDI KASUS : BADAN KEPEGAWAIAN DAERAH (BKD) KOTA KENDARI) Rizka Aulia Oqtavianti; Sutardi Sutardi; Jumadil Nangi
semanTIK Vol 2, No 2 (2016): semanTIK
Publisher : Informatics Engineering Department of Halu Oleo University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (370.05 KB) | DOI: 10.55679/semantik.v2i2.1652

Abstract

Sistem Pendukung Keputusan atau dikenal dengan SPK merupakan bagian dari sistem informasi yang berbasis komputer. SPK diharapkan dapat memberikan informasi yang nantinya akan memberikan alternatif solusi pada masalah yang terjadi. Setiap instansi memiliki pegawai dalam jumlah besar yang menyebabkan proses evaluasi (penilaian) kinerja pegawai relatif sering dilakukan dengan menggunakan prosedur yang baku. Salah satu masalah yang terjadi dalam proses evaluasi (penilaian) kinerja pegawai adalah subyektifitas pengambilan keputusan, Sistem pendukung keputusan yang dibangun oleh penulis adalah sebuah aplikasi yang dapat mengevaluasi kinerja pegawai yang sesuai dengan kriteria yang sudah ditentukan pihak berwenang pada Kantor Badan Kepegawaian Daerah Kota Kendari dengan menggunakan metode Groups Algorithm Programming (GAP). Metode ini merupakan metode yang membandingkan kriteria-kriteria terhadap kriteria yang menjadi acuan agar ditemukan nilai dari masing-masing profil data yang telah ada. Dalam proses penilaian pegawai menggunakan 3 kriteria yang terdiri dari 11 subkriteria. Proses pengambilan keputusan dalam mengevaluasi kinerja pegawai dapat dilakukan secara cepat, tepat dan sesuai dengan kriteria yang digunakan sehingga dapat mengefisienkan waktu. Hasil akhir dari sistem keputusan yang dihasilkan oleh sistem berupa perangkingan hasil evaluasi kinerja pegawai dari yang tertinggi sampai terendah. Kata kunci— Sistem Pendukung Keputusan, Evaluasi Kinerja Pegawai, GAP.
MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MAKHRAJ HURUF HIJAIYAH, WUDU DAN SALAT MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6 BERBASIS ANDROID Ummi Hidayah La Hompu; Muh. Yamin; La Ode Hasnuddin S. Sagala
semanTIK Vol 2, No 2 (2016): semanTIK
Publisher : Informatics Engineering Department of Halu Oleo University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (783.192 KB) | DOI: 10.55679/semantik.v2i2.1657

Abstract

Umat Muslim saat ini masih banyak yang belum mengetahui tata cara Salat dan Wudu serta tidak mengatahui cara membaca Al-Qur’an sesuai Makhraj atau Tajwid yang benar. Salah satu faktor penyebabnya adalah terbatasnya informasi atau waktu untuk belajar. Android sebagai sistem operasi berbasis Linux yang dapat digunakan di berbagai perangkat khususnya Handphone. Oleh karena itu perlu adanya  multimedia pembelajaran interaktif berbasis Android agar umat Muslim dapat mudah dan tertarik mempelajari Makhraj huruf Hijaiyah, tata cara Wudu, dan tata cara Salat dimana saja dan kapan saja.Metode pengacakan yang baik sangat penting pada pengembangan suatu multimedia pembelajaran yang memiliki fitur kuis di dalamnya. Banyak metode pengacakan yang dapat dipakai, salah satunya adalah metode Fisher-Yates Shuffling atau biasa dikenal dengan Algoritma Fisher-Yates Shuffle.Pengujian multimedia pembelajaran dilakukan dengan menyebarkan angket kuisioner kepada responden untuk mengetahui apakah sudah dapat memudahkan dan menarik perhatian untuk belajar. Hasil dari pengujian didapatkan persentase pendapat sangat setuju sebanyak 57% sehingga dapat disimpulkan bahwa konten atau isi media pembelajaran sudah dapat memudahkan dan menarik perhatian User untuk belajar tentang tata cara Salat, tata cara Wudu, dan Makhraj huruf Hijaiyah. Kata kunci— Multimedia Pembelajaran Interaktif,  Huruf Hijaiyah, Wudu, Salat, Fisher-Yates Shuffle
IMPLEMENTASI DISCRETE WAVELET TRANSFORM UNTUK PENYISIPAN TEKS PADA GAMBAR Andi Prawirawan; Isnawaty Isnawaty; Rahmat Ramadhan
semanTIK Vol 1, No 1 (2015): semanTIK
Publisher : Informatics Engineering Department of Halu Oleo University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (667.928 KB) | DOI: 10.55679/semantik.v1i1.412

Abstract

Steganografi merupakan ilmu dan seni yang mempelajari cara penyembunyian pesan rahasia ke dalam suatu media sedemikian sehingga manusia tidak dapat menyadari keberadaan pesan tersebut. Pada skripsi ini, dilakukan penelitian mengenai penerapan steganografi dengan metode Discrete Wavelet Transform (DWT) pada media gambar dan teks sebagai pesan rahasia. Steganografi teks pada gambar dilakukan dengan menyembunyikan pesan rahasia pada hasil dekomposisi DWT level satu pada subband LL. Gambar direkonstruksi melalui proses upsampling dan filtering menggunakan highpass dan lowpass reconstruction filter dari tiap-tiap subband. Berkas citra hasil dari proses steganografi sering disebut sebagai citra stego (stego image). Pada penelitian ini, penilaian kualitas citra stego dilakukan secara objektif, yaitu dengan cara menghitung nilai PSNR (Peak Signal to Noise Ratio). Nilai PSNR ini didapat dengan mengkomparasikan citra asli (cover image) dengan citra stego dengan menghitung nilai MSE (Mean Square Error) terlebih dahulu. Hasil penelitian ini adalah dapat dibuat suatu aplikasisteganografi yang dapat menyisipkan dan mengekstraksi pesan teks pada gambar digital, dengan menggunakan metode DWT. Aplikasi ini diharapkan dapat menjaga keamanan pesan teks yang dirahasiakan, serta dapat  melindungi pesan teks yang dirahasiakan terhadap akses dari pihak-pihak yang tidak berhak.
PENINGKATAN KEAMANAN DATA RAHASIA MENGGUNAKAN KRIPTOGRAFI DATA ENCRYPTION STANDARD PADA STEGANOGRAFI AUDIO BERFORMAT MP3 Afriyadin Afriyadin; Sutardi Sutardi; LM. Fid Aksara
semanTIK Vol 2, No 1 (2016): semanTIK
Publisher : Informatics Engineering Department of Halu Oleo University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (809.599 KB) | DOI: 10.55679/semantik.v2i1.1670

Abstract

 Information can be something very precious and needs to be kept confidential. One of the solutions in securing information is to cryptography and steganography. Steganography is the art and science which studies data hiding on a medium such that its presence is not detected by the other party is not entitled to that information, whereas cryptography is a technique to encode (encryption) a secret data into encrypted data is incomprehensible.Steganography method Least Significant Bit (LSB) or low bit coding is a simple method of hiding data in the process, namely by replacing bit less important / least significant bit of each sampling point MP3 filewith a series of binary bits of hidden data. Mathematically LSB perform the conversion value of the lowest bit MP3 samples with values message bits to be inserted.Cryptography algorithm Data Encryption Standard (DES) was adopted by NIST (National Institute of Standards and Technology) a US Federal information processing standards. Generally DES divided into three groups, namely key processing, 64-bit data encryption and decryption of data 64 bits in which a group of interacting with each other.The system in this research was built using steganography method Least Significant Bit (LSB), a cryptography algorithm Data Encryption Standard (DES) and the Java programming language.Keywords— Steganography, LSB,MP3, Cryptography, DES, Java
PENYADAPAN SMS DAN GPS BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN ALGORITMA ADVANCED ENCRYPTION STANDARD (AES) Rahmayunita Rahmayunita; Isnawaty Isnawaty; Sutardi Sutardi
semanTIK Vol 1, No 2 (2015): semanTIK
Publisher : Informatics Engineering Department of Halu Oleo University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (302.77 KB) | DOI: 10.55679/semantik.v1i2.489

Abstract

Salah satu fitur handphone yang paling sering digunakan saat ini adalah Short Message Service (SMS). SMS merupakan layanan yang disediakan oleh  handphone untuk mengirim ataupun menerima pesan singkat. Selain itu, fitur Global Positionig System (GPS) saat ini juga sangat dibutuhkan oleh masyarakat dimana dapat membantu dalam pelacakan. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang sebuah aplikasi yang dapat membantu dalam mengontrol kegiatan atau pun aktivitas yang dilakukan oleh kerabat ataupun orang lain, serta mengamankan data SMS dan lokasi GPS kerabat yang akan dipantau untuk menghindari ancaman pengaksesan dari pihak – pihak yang tidak berwenang. Metode yang digunakan untuk penyadapan SMS dan GPS yaitu dengan menggunakan perantara web service, sedangkan metode yang digunakan untuk mengamankan data SMS dan GPS  adalah metode Advanced Encryption Standard (AES). Metode AES merupakan metode kriptografi kunci simetri yaitu kunci untuk enkripsi sama dengan kunci untuk dekripsi. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa SMS dan lokasi GPS dapat terkirim ke web server dengan adanya fungsi web service yang akan mentransfer data SMS yang ada pada handphone dan menangkap lokasi GPS pihak tersadap. Untuk penelitian enkripsi AES menunjukkan bahwa pesan yang sama dengan kunci yang berbeda dapat menghasilkan chipertext yang berbeda.   Kata Kunci : Penyadapan, SMS, GPS, Android, Web Service, Algoritma AES, enkripsi, dekripsi
PENERAPAN METODE PROMETHEE DALAM SISTEM PENUNJANG KEPUTUSAN PENENTUAN PENERIMA BEASISWA BIDIK MISI UNIVERSITAS HALU OLEO Ayu Septiana Sari; Jumadil Nangi; Rahmat Ramadhan
semanTIK Vol 2, No 2 (2016): semanTIK
Publisher : Informatics Engineering Department of Halu Oleo University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (349.915 KB) | DOI: 10.55679/semantik.v2i2.1807

Abstract

Pemberian beasiswa merupakan program kerja yang ada di setiap Universitas atau Perguruan Tinggi. Program beasiswa diadakan untuk meringankan beban mahasiswa dalam menempuh masa studi, khususnya dalam masalah biaya. Pemberian beasiswa dilakukan secara selektif sesuai dengan jenis beasiswa yang diadakan. Banyak sekali beasiswa yang ditawarkan kepada mahasiswa yang berprestasi dan yang kurang mampu. Salah satu beasiswa yang ditawarkan Universitas Halu Oleo Kendari yaitu beasiswa Bidik Misi. Lembaga tersebut mengeluarkan beasiswa setiap tahun bagi mahasiswa.Dalam penelitian ini digunakan metode PROMETHEE (Preference Ranking Organization Method for Enrichment Evaluation). PROMETHEE adalah suatu metode penentuan urutan (prioritas) dalam analisis multikriteria yang menawarkan kesederhanaan, kejelasan, dan kestabilan dalam proses analisisnya. Hasil dari penelitian ini yaitu dalam sistem penunjang keputusan penerima beasiswa Bidik Misi hasil perbandingan antara hasil penentuan penerima beasiswa Bidik Misi berdasarkan sistem menggunakan metode PROMETHEE dengan hasil penentuan berdasarkan keputusan UHO terhadap 24 data uji  maka diperoleh 23 data calon penerima beasiswa Bidik Misi yang berhak menerima beasiswa tersebut. Dari hasil pengujian diatas dapat disimpulkan bahwa tidak ada perbedaaan yang signifikan antara hasil penentuan sistem menggunakan metode PROMETHEE dengan hasil keputusan pengelola Bidik Misi. Berdasarkan pengujian yang dilakukan ini diharapkan mampu membantu pihak pengelola Bidik Misi dalam memutuskan calon penerima beasiswa yang berhak menerima Bidik Misi terutama dalam hal mengefisiensikan waktu dan untuk mengindari human error dalam penentuan mahasiswa yang berhak dan layak menerima beasiswa Bidik Misi.Kata kunci— PROMETHEE, Sistem Penunjang Keputusan, Bidik Misi.
MEMBANGUN APLIKASI GAME “DUA SATU (21)” BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE DEPTH FIRST SEARCH Muhammad Fajar; Ika Purwanti Ningrum; Rahmat Ramadhan
semanTIK Vol 1, No 2 (2015): semanTIK
Publisher : Informatics Engineering Department of Halu Oleo University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (183.291 KB) | DOI: 10.55679/semantik.v1i2.494

Abstract

Kata game berasal dari bahasa inggris yang berarti permainan. Saat ini game berkembang di aplikasi mobile. Salah satu sistem operasi untuk perangkat mobile adalah Android. Perkembangan sistem operasi mobile Android diakibatkan oleh kelebihannya yang bersifat terbuka, sehingga kemudahan dalam menggunakannya menjadi nilai tambah. Hal ini menyebabkan pemakaian mobile Android terus meningkat. Untuk pencarian solusi dalam sebuah game dapat menggunakan metode pencarian, salah satunya adalah algoritma Depth-First Search (DFS). Dalam metode pencarian Depth First Search (DFS), pencarian dilakukan pada satu node dalam setiap level dari yang paling kiri. Jika pada level yang paling dalam solusi belum ditemukan, maka pencarian dilanjutkan pada node sebelah kanan. Pada penelitian ini, algoritma pencarian Depth First Search (DFS) diimplementasikan dalam sebuah game. Game yang diciptakan dalam penelitian ini adalah game Dua Satu (21). Hasil dari penelitian ini menunjukan bahwa algoritma pencarian Depth First Search dapat diterapkan dalam aplikasi game Dua Satu (21), namun tidak lengkap karena dari 144 kombinsi angka yang menjadi masukan, terdapat 30 kombinasi angka yang tidak muncul solusinya. Hal ini merupakan salah satu kekurangan dari algoritma pencarian Depth First Search yang memungkinkan untuk tidak ditemukannya solusi. Selain itu, hasil pengujian aplikasi ini ke beberapa smartphone juga menunjukkan kondisi yang sama, yaitu masih terdapat kombinasi angka yang tidak muncul solusinya, jadi spesifikasi dan merek smartphone tidak mempengaruhi hasil keluaran Kata Kunci : Game, Mobile, Depth First Search (DFS), Android dan Dua Satu (21).

Page 9 of 35 | Total Record : 345