cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota adm. jakarta barat,
Dki jakarta
INDONESIA
Jurnal Sketsa
ISSN : -     EISSN : -     DOI : -
Core Subject : Humanities, Art,
Arjuna Subject : -
Articles 50 Documents
KAMPANYE LANDMARK KOTA BANDUNG MELALUI MEDIA “GLOW IN THE DARK” SEBAGAI MEDIA SARANA PROMOSI WISATA KOTA BANDUNG Prasetyo, Bastian
Jurnal Sketsa Vol 2, No 1 (2015): Jurnal SKETSA
Publisher : LPPM BSI Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1545.965 KB)

Abstract

ABSTRACTBandung city is tourist destinations that are attractive for tourist, touristm destination of Bandung are natural attraction, a culinary, shoping, heritage, and religious touristm. A lot of developing touristm in Bandung city need to make a marker or landmark, with the existence of a landmark area or a city very easy to remember. The purpose of a landmark of Bandung City campaign through the glow in the dark as a means of the promotion of tourist city of Bandung is to become one of media information and communication to the public about the markers in the city of Bandung, as well as inform also about the center of industry as an alternative to other tourist city of Bandung.The design of the end task use of inductive analysis approach. Inductive means the process of taking a conclusion of things that are specifically being a conclusion that is common. Data collections techniques with interviews, observation, and the study of literature. The result of a landmark campaign of Bandung city through the media glow in the dark as the media touristm promotion of Bandung city is expected to provide information to the general public about markers in the city of Bandung and increase the other touristm are existing in Bandung city. Keywords: Landmark of Bandung City, Bandung Touristsm ABSTRAKKota Bandung adalah destinasi wisata yang cukup menarik bagi para wisatawan, wisata di kota Bandung sangat banyak meliputi: wisata alam, wisata kuliner, wisata belanja, wisata heritage dan wisata agama. Banyaknya wisata yang berkembang di kota Bandung membutuhkan kota Bandung sebuah penanda atau landmark, dengan adanya landmark daerah atau sebuah kota sangat mudah diingat. Tujuan dari kampanye landmark kota Bandung melalui media glow in the dark sebagai sarana promosi wisata kota Bandung adalah menjadi salah satu media informasi dan komunikasi kepada masyarakat tentang adanya penanda- penanda  yang ada di kota Bandung, serta menginformasikan juga tentang sentra industri menjadi alternatif lain wisata ke kota BandungPerancangan tugas akhir ini menggunakan pendekatan analisis induktif. Induktif berarti proses mengambil suatu kesimpulan dari hal-hal yang bersifat khusus menjadi kesimpulan yang bersifat umum. Tehnik pengumpulan data dengan wawancara, observasi, dan studi pustaka. Hasil dari kampanye landmark kota Bandung melaui media glow in the dark sebagai sarana media promosi wisata kota Bandung ini diharapkan mampu memberikan informasi kepada masyarakat luas tentang penanda- penanda di kota Bandung dan menambah wisata- wisata lain yang ada di kota Bandung.Kata kunci: Landmark Kota Bandung, Wisata Kota Bandung
KAMPANYE URGENSITAS TES BUTA WARNA BAGI SISWA-SISWI CALON MAHASISWA DESAIN Ritonga, Rafitasari; Yuliansyah, Hendy
Jurnal Sketsa Vol 1, No 2 (2014): JURNAL SKETSA
Publisher : LPPM BSI Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (614.151 KB)

Abstract

Abstract - One aspects of communication is a visual design that promotes goods or services good commercially or non -commercial visual media is aiming to deliver message to the target . Color blindness is an eye disorder in iB , identify colors . Where sufferers have trouble seeing prayers One among the primary color lie because loss malfunction regular prayers One eye the cone cells normally function to see the color . And due to genetic factors have not been found using the method treatment color blind . Although not regular  all understand True Colors Will blind husband , but we doesnot have regular net net requirements requested More Articles New Shares Number of regular mail is not color blind . Either In , how to make a letter called a driving license , when enter vocational school or college , even while applying for a job . Until finally color blind test is considered a formality. In design , in which color plays a role as important elements placed and design , determine whether or not color blind that self we husband engaged in capital ownership is Important In , supporting an optimal design . In, colour blind test campaign efforts .  Keywords : Design , Visual Communication Design ,  Campaign , Color Blind , Color Blind Test , prospective design student Abstrak - Salah satu aspek desain komunikasi visual adalah mempromosikan barang atau jasa baik secara komersil atau non komersil melalui media visual yang bertujuan untuk menyampaikan pesan kepada sasaran. Buta warna merupakan kelainan pada mata dalam  mengidentifikasi warna. Dimana penderitanya kesulitan melihat salah satu warna primer diantara warna-warna lain karena hilangnya tidak berfungsinya salah satu sel kerucut pada mata yang biasanya berfungsi untuk melihat warna. Disebabkan faktor genetis dan belum ditemukan metode pengobatan buta warna. Meski tidak semua paham betul akan buta warna ini, tapi kita sudah tidak asing lagi dengan persyaratan meminta surat keterangan tidak buta warna. Entah dalam membuat surat ijin mengemudi, saat masuk sekolah kejuruan atau perguruan tinggi, bahkan saat melamar pekerjaan. Hingga akhirnya tes buta warna di anggap hanya formalitas. Dalam desain, dimana warna berperan penting sebagai elemen dasar desain, mengetahui buta warna atau tidaknya diri kita yang berkecimpung di bidang ini sangatlah penting dalam menunjang optimalnya suatu desain. Dalam upaya mengkampanyekan tes buta warna.Kata Kunci : Desain, Desain komunikasi Visual, Kampanye, Buta Warna, Tes buta Warna, calon mahasiswa desain.
APLIKASI ILUSTRASI DESAIN PADA KERETA API ARGO PARAHYANGAN DENGAN MUATAN KEARIFAN BUDAYA LOKAL JAWA BARAT Pratama, Sandi Destian
Jurnal Sketsa Vol 2, No 1 (2015): Jurnal SKETSA
Publisher : LPPM BSI Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (791.173 KB)

Abstract

ABSTRACTThe purpose of  this design is to make a breakthrough by making the train of Argo Parahyangan to make the first train introduce the culture of local genius West Java, through design  of illustration applied on the exterior part of  railway coach with the concept theme that on every coaches. The design of this thesis uses descriptive analysis approach. Descriptive analysis means the process of taking a conclusion based on a specific cases become specific conclusion. Data collection techniques with interviews, observation, literature study, and documentation. The result of this design of illustration expected to be a refrence or new innovations for the development of railway in Indonesia, and can introduce and upholds culture of Indonesia to the people, to applied the design of themes Indonesia culture of local genius West Java on exterior part of railway coach Argo Parahyangan.Keywords: Illustration, Train, Argo Parahyangan, Culture of West Java ABSTRAKTujuan dari perancangan ini adalah membuat suatu terobosan baru dengan menjadikan kereta Argo Parahyangan menjadi kereta pertama yang mengenalkan kearifan budaya lokal Jawa Barat, melalui ilustrasi desain yang diaplikasikan pada bagian eksterior gerbong kereta dengan konsep tema yang berbeda-beda pada setiap gerbongnya. Perancangan tugas akhir ini menggunakan pendekatan analisis deskriptif. Deskriptif berarti proses mengambil suatu kesimpulan dari hal-hal yang bersifat khusus menjadi kesimpulan yang bersifat khusus. Teknik pengumpulan data dengan wawancara, observasi, studi pustaka, dan dokumentasi. Hasil dari perancangan ilustrasi desain ini diharapkan dapat menjadi referensi atau inovasi baru bagi perkembangan kereta api di Indonesia, sekaligus dapat  mengenalkan serta menjunjung kebudayaan Indonesia kepada masyarakat, dengan mengaplikasikan desain yang bertemakan kearifan budaya lokal Jawa Barat pada bagian eksterior gerbong kereta Argo Parahyangan.Kata Kunci: Ilustrasi, Kereta Api, Argo Parahyangan, Budaya Jawa Barat
ERANCANGAN VISUAL BENTUK KUJANG PADA ALAT TULIS UNTUK ANAK SD SEBAGAI MEDIA KAMPANYE PELESTARIAN PUSAKA SUNDA ( DI SDN KOTABARU ) Ridwansyah, Rahman Ridwansyah
Jurnal Sketsa Vol 1, No 1 (2014): JURNAL SKETSA
Publisher : LPPM BSI Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (842.347 KB)

Abstract

ABSTRAKSuku Sunda merupakan suku yang berada di Jawa Barat yang ada sejak abad ke 4 – 5 masehi. SukuSunda banyak meninggalkan jejak dan warisan yang terdapat pada naskah -naskah kuno dan relief-relief yang terukir di candi-candi yang berada di sekitar Jawa Barat. Beberapa peniggalan dan warisandari suku Sunda yang sangat berharga adalah Kujang. Kujang merupakan sebuah senjata tajam yangsampai sekarang masih simpang siur tentang asal usulnya, kegunaannya, dan filosopi dari bentuknyayang unik, yang berupa tonjolan pada bagian pangkalnya dan liukan pada bagian badannya. Memangpada dasarnya masyarakat Sunda sekarang masih mengenal pusaka Sunda kujang ini , namun sampaisaat ini jejak-jejak sejarahnya sudah terlupakan dan patut untuk di lestarikan serta di kenalkan kembalisedini mungkin. Perancangan visual bentuk kujang pada alat tulis untuk anak SD sebagai mediapelestarian  pusaka  Sunda,  merupakan  strategi  yang  tepat  dalam  pengenalan  dan  pembelajaranmengenai kujang itu sendiri, agar penerapannya dapat setiap hari terlihat dan di pahami.Kata kunci: kujang terlupakan, anak sd, media pembelajaran, alat tulis.     ABSTRACTSundanese tribe is a tribe located in West Java, which existed since centuries to 4-5 AD . Sundaneseleft many traces and heritage contained in ancient texts and reliefs carved in temples located aroundWest Java . Some peniggalan and heritage of the Sundanese valuable is Kujang . Cleaver is a sharpweapon that until now still confusing about the origins, uses, and the philosophy of its unique shape ,which is a bulge at the base and canting on the bodice . Its basically the Sundanese people stillrecognize this heritage Sunda cleaver , but until now traces its history has been forgotten anddeserves to be preserved as well as in the re- introduced as early as possible . Cleaver on the visualdesign of stationery forms for elementary school children as a heritage conservation media Sunda , anappropriate strategy in recognition and learning about the cleaver itself, so that its application can beseen on a daily basis and understand .Keywords : kujang forgotten , elementary school , learning media , stationery .
MEDIA BUKU POP-UP DALAM STUDI CARA MEMBACA DASAR UNTUK PENDIDIKAN ANAK USIA DINI (PAUD) BINA BANGSA KAMPUNG CILIMUS CISARUA BANDUNG Rahadi, Arie Dyan; Triyadi, Agus; triadi, Agus
Jurnal Sketsa Vol 1, No 2 (2014): JURNAL SKETSA
Publisher : LPPM BSI Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (910.798 KB)

Abstract

Abstract - The method of education is how we convey basic information well, but what about when education becomes less precise method, for example, in early childhood education (ECD) Bina Bangsa, the method presented in the form of childrens simple printed information sheet without any variation , which make it interesting, and not appropriate for children. The method the author of this work is to design, direct observation and interviews in a study in order to obtain the required data. The author makes a work of Pop-Up book for the needs of early childhood education, which is summarized in the title of "How to Read Basic BA, CA, DA".  Keywords: Media Pop-Up, How to Read Elementary, Early Childhood Education.  Abstrak - Metode pendidikan adalah cara bagaimana kita menyampaikan informasi dasar dengan baik, namun bagaimana bila metode pendidikan menjadi kurang tepat, contohnya, pada pendidikan anak usia dini (PAUD) Bina Bangsa, metode yang disampaikan pada anak-anak berupa lembaran informasi yang dicetak sederhana tanpa variasi apapun, yang menjadikannya tidak menarik, dan tidak tepat untuk anak-anak. Metode yang dilakukan penulis untuk perancangan karya ini adalah, melakukan observasi langsung di tempat penelitian dan wawancara agar mendapatkan data yang dibutuhkan. Penulis membuat sebuah karya buku Pop-Up untuk kebutuhan pendidikan anak usia dini, yang dirangkum dalam judul “Cara Membaca Dasar BA, CA, DA”. Kata kunci : Media Pop-Up, Cara Membaca Dasar, Pendidikan Anak Usia Dini.
Perancangan Motion Graphic (Bumper In) dan Video Dokumenter Permainan Tradisional Jawa Barat (Analisis Deskriptif Permainan Tradisional Pada Sanggar Seni Tikukur Majalengka) Algiffari, Muhammad
Jurnal Sketsa Vol 2, No 1 (2015): Jurnal SKETSA
Publisher : LPPM BSI Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1005.66 KB)

Abstract

ABSTRACTTraditional games is part of local culture which have a lot of meaning, philosophy, and value inside. Recently traditional games was rarely played by children especially in West Java. There were several reason that cause the traditional games was left by the children such as, the development of modern technology is rapidly increasing, lack of open space for a children to play, and lack of parental supervision over the impact of the technology to their children. The purposes of motion graphic designed (bumper in) and documentary video of “Kaulinan Baheula” become information traditional games of west java there are have a lot of benefit for motoric and psychology. The documentary video of “Kaulinan Baheula” become information about being difficulties to found children who play traditional games.The design of the thesis uses descriptive analysis approach. Descriptive analysis means the process of taking a conclusion based on a specific cases become specific conclusion. Data collection techniques with interview, observation, literature study, and documentation. Motion graphic designed (bumper in) and documentary video of “Kaulinan Baheula” is expected to provide information about traditional games in West Java, as well as the community can preserve the traditional games by lead our children to play traditional games in the future. Keywords: Motion Graphic, Bumper In, Documentary Video, Traditional Games ABSTRAKPermainan tradisional merupakan salah satu budaya lokal yang memiliki banyak makna. filosofi, dan nilai yang terkandung didalamnya. Saat ini permainan tradisional sudah jarang dimainkan dilingkungan anak-anak khususnya di Jawa Barat. Penyebabnya sangat kompleks seperti, peranan teknologi, kurangnya lahan untuk bermain anak, dan sikap para orang tua yang kurang memperhatikan dampak penggunaan teknologi pada anak. Tujuan dari perancangan motion graphic (bumper in) dan video dokumenter “Kaulinan Baheula” dapat menjadi salah satu media informasi mengenai permainan tradisional di Jawa Barat yang memiliki banyak manfaat baik secara motorik juga psikologis. Video dokumenter “Kaulinan Baheula” ini juga memberikan informasi mengenai mulai sulitnya ditemui anak-anak yang memainkan permainan tradisional.Perancangan tugas akhir ini menggunakan pendekatan analisis deskriptif. Deskriptif berarti proses mengambil suatu kesimpulan dari hal-hal yang bersifat khusus menjadi kesimpulan yang bersifat khusus. Teknik pengumpulan data dengan wawancara, observasi, studi pustaka, dan dokumentasi. Perancnagan motion graphic (bumper in) dan video dokumenter “Kaulinan Baheula” diharapkan memberikan informasi mengenai permainan tradisional di Jawa Barat, serta masyarakat dapat melestarikan permainan tradisional dengan cara mengajak anak-anak untuk memainkannya kembali di masa yang akan datang.Kata kunci: Motion Graphic, Bumper In, Video Dokumenter, Permainan Tradisional 
PERANCANGAN KAMPANYE ATLET DIFABEL (NPCI DI KOTA BANDUNG) Syarifah, Ratih
Jurnal Sketsa Vol 1, No 1 (2014): JURNAL SKETSA
Publisher : LPPM BSI Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1021.516 KB)

Abstract

ABSTRAKDifabel  adalah  orang  dengan  karakteristik  khusus  yang  berbeda  dengan  anak  padaumumnya tanpa selalu menunjukan pada ketidakmampuan mental, emosi atau fisik. Orang difabelsering kali dipandang sebelah mata, sering kali di anggap tidak bisa apa-apa. Tapi orang difabeljuga bisa berprestasi. Berprestasi dari berbagai bidang salah satunya di bidang olahraga. Satu-satunya wadah keolahragaan difabel indonesia yang berwenang yang mengkoordinasikan danmembina setiap dan seluruh kegiatan olahraga prestasi difabel di seluruh wilayah Negara KesatuanRepublik Indonesia NPCI (National Paralymic Committee Indonesia).Kata kunci : difabel, desain komunikasi visual   ABSTRACTDisable are person with special characteristic with any common children that alwaysshow a mental disable, emotion or physic. Disable person always seen different, they couldn’t doanything. But the disable can has prestation. One of it is in sport. One and the only sportorganization for dosable that can coordinated all the disable activity in Indonesia NPCI (NationalParalympic Committee Indonesia) this competition is disable olympiad.Keyword : disable, visual communication disaign 
Perancangan Video Pendek Kampanye”Berhenti Merokok” untuk Mengurangi Pecandu Rokok di Kalangan Pelajar (Studi Kasus di SMK Kartika Siliwangi XIX-1 Bandung) Rapiudin, Rapiudin
Jurnal Sketsa Vol 2, No 1 (2015): Jurnal SKETSA
Publisher : LPPM BSI Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (886.183 KB)

Abstract

ABSTRACTSmoking habit in students is very dangerous if review from educational or healtiness and social economical aspect. Refer from educational aspect it’s very clearly that smoking habit in students realm is forbidden in educational realm, while from healtiness aspect the result is can causes heart attact, cancer, interference pregnancy and fetus. While from economical aspect is not needed outcome or wasting money.Advertising intensive and cigarette product promotion and less of graphical caution for danger of smoking is one of causes that increase smoker in students realm. Be expected with this “Short Video Design As “Quit Smoking” Campaign To Reduce  Cigarette Addict In Students Realm ( Case Study At SMK Kartika Siliwangi XIX-1 Bandung)” can be one of alternatives as solution toward smoking problem in students realm.Keyword : Short Video, Campign, Stop Smoking ABSTRAKKebiasaan merokok dikalangan pelajar sangat membahayakan baik ditinjau dari segi pendidikan, kesehatan maupun sosial ekonomi. Dilihat dari sudut pandang pendidikan sudah jelas bahwa kebiasaan merokok dikalangan pelajar sangat dilarang, sedangkan dari segi kesehatan akibat dari kebiasaan merokok akan menyebabkan berbagai penyakit seperti serangan jantung, kanker, gangguan kehamilan, dan janin. Apabila dari segi ekonomi merupakan pengeluaran anggaran yang tidak perlu atau pemborosan.Gencarnya iklan serta promosi produk rokok serta minimnya peringatan grafis terhadap bahaya merokok merupakan salah satu penyebab semakin bertambahnya para perokok dikalangan pelajar. Diharapkan dengan adanya “Perancangan Video Pendek Sebagai Kampanye “Berhenti Merokok” Untuk Mengurangi Pecandu Rokok Dikalangan Pelajar (Studi Kasus Di SMK Kartika Siliwangi XIX-1 Bandung” bisa menjadi salah satu alternatif solusi terhadap permasalahan merokok dikalangan pelajar.Kata Kunci : Video Pendek, Kampanye, Berhenti Merokok
PERANCANGAN MEDIA INTERAKTIF PENGENALAN ALAT MUSIK TRADISIONAL DAN MODERN ANAK USIA 4-6 TAHUN Oktafiani, Rini
Jurnal Sketsa Vol 1, No 1 (2014): JURNAL SKETSA
Publisher : LPPM BSI Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1314.089 KB)

Abstract

Media Interaktif adalah suatu sistem penyampaian pengajaran yang menyajikan materi video rekaman dengan pengendalian komputer kepada anak yang tidak hanya mendengar dan melihat video atau suara, tetapi juga memberikan respon yang aktif, dan respon itu yang menen tukan kecepatan daya tangkap anak. Diharapkan Media Interaktif Pengenalan Alat Musik ini membuat daya pikir anak dapat berkembang dengan media visual. Tujuan perancangan Media Interaktif ini yaitu untuk menemukan solusi  media  pembelajaran  yang  baru  juga  membantu  mengenal  manfaat  penggunaan  komputer sebagai media belajar sedini mungkin. Perancangan Media Interaktif ini menggunakan ilustrasi yang di buat di Corel Draw X4 dananiamsi di buat di Adobe Flash Professional CS5.  Interactive media is an instructional delivery system that serves the material handling video recording with computers to children not only hear and see the video or voice, but also give an active response, and the response that determines the speed of childrens arrest. Hopefully Interactive Media Introduction Musical makes its thought children could grow with visual media. The purpose of this Interactive Media planning to find a solution that is learning the new media also helps to know the benefits of using computers as learningmedia sedini possible. Interactive Media Planning uses illustrations  made  in  Corel  Draw  X4  and  aniamsi  made  in  Adobe  Flash  Professional  CS5.
BRANDING USAHA MIKRO KECIL DAN MENENGAH TOKO ANYAMAN HIKMAH CIJAETUN DI KECAMATAN SELAAWI KABUPATEN GARUT SEBAGAI UPAYA MENINGKATKAN CITRA PRODUK Aeni S, Neng Siti Nursa Indah; Yuliansyah, Hendy
Jurnal Sketsa Vol 1, No 2 (2014): JURNAL SKETSA
Publisher : LPPM BSI Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (626.247 KB)

Abstract

Abstract - Branding is a process to plan identities within all subject related to the system of the company and its promotional media to support the success of the company. One of its factor is a Logo as a company identity. The right promotional media needs to be delivered to the right promotional target while marketing a product. Micro and Middle Business Hikmah Cijaetun established since 2007, they have been marketing their product to several cities in Java. They offer much kind of products in a good quality and cheaper price. This business expected to be Good Quality Waving Centre (Kecamatan Selaawi – Garut) and knowing as an icon of Kecamatan Selaawi. A promotion needs to support the growth of the business, with a creative promotional concept they expect people will identified and makes their store as a bamboo waving craft centre. Keywords : Branding, Company Identities, Logo, Promotional Media, Commercial Advertisement, Bamboo Waving Products, Hikmah Cijaetun Waving Store Micro and Middle Business.  Abstrak - Branding adalah proses merancang identitas dan dalam segala hal yang berhubungan dengan sistem pada perusahaan dan media promosi untuk menunjang keberhasilan suatu perusahaan. Salah satu aspek pendukung dalam meningkatkan citra produk adalah sebuah logo sebagai identitas suatu usaha. Dalam pemasaran suatu produk, dibutuhkan media promosi yang tepat untuk disampaikan kepada target sasaran. Usaha Mikro Kecil dan Menengah Anyaman Hikmah Cijaetun didirikan sejak tahun 2007, pemasarannya telah meliputi berbagai kota dan daerah Pulau Jawa. Usaha ini menawarkan berbagai macam produk dengan kualitas baik dan harga yang relatif murah. Usaha ini diharapkan menjadi Sentra Anyaman Berkualitas (Kecamatan Selaawi - Garut) dan dikenal sebagai ikon dari Kecamatan Selaawi. Sebuah promosi sangat diperlukan dalam mendukung kemajuan sebuah usaha, dengan perancangan media promosi yang kreatif diharapkan masyarakat dapat mengenal dan  menjadikan toko tersebut sebagai pusatnya kerajinan anyaman dari bambu. Kata Kunci : Branding, Identitas Perusahaan, Logo, Media promosi, Iklan Komersial, Produk Anyaman Bambu, Usaha Mikro Kecil dan Menengah Toko Anyaman Hikmah Cijaetun.