cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota adm. jakarta barat,
Dki jakarta
INDONESIA
Jurnal Sketsa
ISSN : -     EISSN : -     DOI : -
Core Subject : Humanities, Art,
Arjuna Subject : -
Articles 50 Documents
Permainan Peta Harta Karun Zonira Sebagai Media Pembelajaran Aljabar Kelas VIII SMP andika, arie yudha; adityawan, oki
Jurnal Sketsa Vol 5, No 1 (2018): JURNAL SKETSA
Publisher : LPPM BSI Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (499.031 KB)

Abstract

ABSTRAK TIMSS  telah menjadi standar baru bagi pembelajaran matematika. Berdasarkan hasil TIMSS tahun 2011, kemampuan kognitif siswa Indonesia pada materi aljabar sangat rendah. Skor rata – rata siswa Indonesia yang hanya 22 jauh dibawah skor rata – rata internasional yaitu 39.  Tentu saja informasi ini sangat mengecewakan. Materi  Aljabar dinilai sangat penting, sebagai pendukung topik lain dalam matematika. Banyak dari siswa yang menilai bahwa aljabar itu sulit. Di Era Globalisasi ini, proses pembelajaran harus selalu berkembang seiring tuntutan zaman. Banyak dijumpai berbagai macam media pembelajaran yang dibuat semenarik mungkin, seperti slide presentasi, animasi pembelajaran dan game. Metode yang digunakan dalam penelitian ini menggunakan metode observasi dan wawancara langsung ke lapangan terhadap berbagai pihak terkait guna mencari fakt yang ada. Proses dilakukan dengan pengumpulan data dan disimpulkan sehingga dapat menjadi referensi dalam penyelesaian penelitian yang dilakukan. Dari uraian diatas maka penulis mencoba menawarkan sebuah solusi untuk menjawab permasalahan yang telah dibahas diawal yaitu dengan merancang sebuah board game sebagai media pembelajaran aljabar, permainan ini seperti perpaduan dari permainan ular tangga dengan monopoli. Permainan ini cukup diminati oleh anak – anak, hanya saja hanya terbatas oleh anak – anak yang sudah sedikit mengerti mengenai dasar – dasar aljabar. Kata kunci: TIMSS,Media Pembbelajaran, Edukasi, Aljabar, Board GameABSTRACT TIMSS has become a new standard for mathematics learning. Based on the results of TIMSS in 2011, the cognitive abilities of Indonesian students in algebra material are very low. The average score of Indonesian students is only 22 far below the international average score of 39. Of course this information is very disappointing. Algebra material is considered very important, as a support for other topics in mathematics. Many students think that algebra is difficult. In this Globalization Era, the learning process must always develop along with the demands of the times. Many kinds of learning media are found as interesting as possible, such as presentation slides, learning animations and games. The method used in this study uses observation methods and direct field interviews to various related parties in order to find the facts. The process is carried out by collecting data and concluded so that it can be a reference in completing the research conducted. From the description above, the writer tries to offer a solution to answer the problems discussed earlier, namely by designing a board game as a medium of algebra learning, this game is like a combination of snake and ladder games with monopoly. This game is quite in demand by children, it's just limited by children who have little understanding of the basics of algebra. Key Word: TIMSS, Learning Media, Education, Algebra, Board Game
Perancangan Media Pembelajaran Manfaat Enam Jenis Sayuran Untuk Siswa PAUD Di Kota Bandung ansori, nizar; Yuliansyah, Hendy
Jurnal Sketsa Vol 5, No 1 (2018): JURNAL SKETSA
Publisher : LPPM BSI Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (993.066 KB)

Abstract

ABSTRAKSayuran merupakan sumber vitamin, mineral dan serat pangan. Oleh sebab itu sayuran memiliki peran penting untuk membantu pertumbuhan dan perkembangan anak usia dini. Perilaku anak terhadap konsumsi sayuran di Kota Bandung masih rendah, dikarenakan adanya faktor pergeseran pola makan dari pola makan tradisional ke pola makan modern. Penelitian ini menggunakan metode penelitian kualitatif dengan cara observasi. Berdasarkan data di lapangan, sebanyak 369 subjek di tiga sekolah TK di Kota Bandung yaitu TKN Pembina Citarip, TKN Centeh dan TKN Pembina Sadang Serang, konsumsi sayuran di TKN Pembina Citarip dan TKN Pembina Sadang Serang lebih besar dibandingkan dengan TKN Centeh. Sekolah dalam hal pembelajaran tentang sayuran masih menggunakan media pembelajaran konvensional, dengan media konvensional tersebut kurang begitu menarik untuk digunakan, sehingga perlu adanya media pembelajaran yang menarik yang bisa membuat anak merasa senang dalam kegiatan belajarnya. Hasil yang digunakan dari perancangan ini adalah membuat media pembelajaran manfaat enam jenis sayuran dalam bentuk animasi dan manfaat dari media pembelajaran ini adalah mengenalkan anak usia dini tentang manfaat sayuran, sehingga dengan mengetahui manfaatnya, anak usia dini mau mengkonsumsi sayuran.Kata Kunci: Sayuran, Anak Usia Dini, Media Pembelajaran ABSTRACTVegetables are a source of vitamin, minerals and dietary fiber. Therefore, vegetables have an important role to help the growth and development of early childhood. Children's behavior toward vegetable consumption in Bandung is still low, due to the shifting factor of diet from the traditional diet to the modern diet. This research uses qualitative research method by observation. Based on data in the field, as many as 369 subjects in three kindergarten schools in Bandung City TKN Pembina Citarip, TKN Centeh and TKN Pembina Sadang Serang, vegetable consumption in TKN Pembina Citarip and TKN Pembina Sadang Serang greater than TKN Centeh. Schools in terms of learning about vegetables still use conventional learning media, with conventional media is less interesting to use, so the need for an interesting media learning that can make children feel happy in learning activities. Result used from this design is to make the learning media benefits of six types of vegetables in the form of animation and the benefits of this learning media is to introduce early childhood about the benefits of vegetables, so by knowing the benefits, early childhood will consume vegetables.Keywords: Vegetables, Early Childhood, Learning Media 
Perancangan Kampanye Iklan Layanan Masyarakat Mengenai Dampak Negatif Junk Food Bagi Anak Fauziyah, Nurul; Triyadi, Agus; Perdana, Bayu Bambang
Jurnal Sketsa Vol 5, No 1 (2018): JURNAL SKETSA
Publisher : LPPM BSI Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (551.251 KB)

Abstract

Junk Food adalah jenis makanan yang mempunyai banyak kalori, sedikit serat dan nutrisi. Junk Food dapat menyebabkan penyakit bila terlalu sering dikonsumsi terutama bagi anak usia 4-8 tahun. Rendahnya pengetahuan orang tua mengenai dampak negatif Junk Food, menjadikan makanan ini sebagai alternatif saat orang tua tidak sempat memasak karena sifatnya yang praktis. Metode yang digunakan menggunakan metode observasi dengan langsung terjun ke lapangan mengamati dan wawancara langsung di lapangan. Untuk menambah pengetahuan orang tua maka dibuat Iklan Layanan Masyarakat (ILM) mengenai dampak negatif Junk Food. Iklan layanan masyarakat merupakan iklan yang digunakan untuk menyampaikan informasi persusasif atau mendidik khalayak yang bersifat sosial, agar masyarakat sebagai audiens dapat menambah pengetahuan dan kesadaran serta merubah pola hidupnya. Iklan layanan masyarakat tersebut berisi gambar-gambar vektor yang menarik dan musik yang ceria. Selain video animasi dibuat juga katalog resep masakan sehat yang mudah dibuat dan disajikan untuk anak sebagai alternatif agar orang tua tidak membelikan anaknya makanan junk food. Kata Kunci: Junk Food, Dampak Negatif, ILM
Perancangan Komunikasi Visual Kampanye Tari Jaipong Bagi Remaja di Kota Bandung Muslim, Arfie Rasyid; Triyadi, Agus
Jurnal Sketsa Vol 5, No 1 (2018): JURNAL SKETSA
Publisher : LPPM BSI Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (544.267 KB)

Abstract

ABSTRAKTujuan yang melatar belakang penyusunan perancangan komunikasi visual ini adalah rendahnya tingkat kesadaran pelestarian kebudayaan dan kesenian tari Jaipong dikalangan remaja, selain bertujuan menjadi pengingat juga diharapkan dapat menjadi peningkat kepedulian terhadap pelestarian kesenian tari Jaipong. Metode penelitian yang digunakan dengan cara terjun ke lapangan untuk mencari data dan mewawancarai langsung masyarakat dan pegiat tari jaipong. Penelitian dilaukan di kampus ISBI Bandung jurusan Tari. Hasil penilitian dan Perancangan komunikasi visual ini lebih menitikberatkan pada media yang sering dilihat oleh para remaja diperkotaan, yaitu melalui visualisasi videografi dan katalog fotografi. Gaya visual ini dipilih dikarenakan dapat cepat menyampaikan pesan kampanye yang dimuat. Diharapkan masyarakat dapat mengetahui dan memahami pentingnya tarian daerah ini dan dapat melestarikannya. Kata Kunci: Komunikasi visual, tari Jaipong  ABSTRACTThe background behind the preparation of this visual communication design is the low level of awareness of Jaipong culture and dance preservation among adolescents, in addition to being a reminder that it is also expected to be an enhancer of concern for Jaipong dance art preservation. The research method used by plunging into the field to find data and interview the community and jaipong dance activists. The research was conducted at the ISBI Bandung campus majoring in Dance. The results of this research and design of visual communication focus more on the media that is often seen by teenagers in the city, namely through the visualization of videography and photography catalogs. This visual style was chosen because it can quickly convey campaign messages that are loaded. It is hoped that the community can know and understand the importance of this regional dance and can preserve it. Keyword: Visual Comunication, Jaipong
PERANCANGAN INFOGRAFIS TENTANG MAKANAN DENGAN KANDUNGAN GIZI YANG BAIK UNTUK BALITA Yuliansyah, Hendy
Jurnal Sketsa Vol 5, No 2 (2018): JURNAL SKETSA
Publisher : LPPM BSI Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (597.102 KB)

Abstract

ABSTRAK Setiap harinya anak membutuhkan asupan gizi seimbang yang terdiri dari karbohidrat, protein, lemak, vitamin dan mineral. Asupan kandungan gizi tersebut dapat diperoleh dari makanan yang dikonsumsi yang berguna untuk pertumbuhan otak (intelegensia) dan pertumbuhan fisik. Penelitian ini dilakukan dengan beberapa metode pengumpulan data seperti survey berupa observasi yang dilakukan dengan wawancara kepada masyarakat berisi masalah seputar makanan yang memiliki kandungan gizi yang baik untuk balita.Hasil dari penelitian tersebut berupa Infografis dengan karya poster, banner, xbanner, brosur, stiker. Hasil dari penelitian ini diharapkan dapat menyadarkan masyarakat terutama para orang tua yang memiliki balita agar lebih menjaga makanan apa saja yang akan di berikan ke pada si kecil.  Kata Kunci: Iklan Layanan Masyarakat, Gizi, Balita, Infografis. ABSTRACT Every day children need balanced nutritional intake consists of carbohydrates, proteins, fats, vitamins and minerals. The nutrient intake can be obtained from the food consumed are useful for the growth of the brain (intelegensia) and physical growth. This research was conducted with multiple methods of data collection such as survey form interview conducted with observation to society contains a problem surrounding food contain good nutrition for toddlers. The results of such research be Infographics with posters, banners, stickers, flyers, xbanner. The results of this research are expected to arouse the public especially the elderly who have a toddler to better safeguard the food will be given to it on the little one.  Keywords: Public Service, Nutrition, Toddlers, Infographics
PERANCANGAN FILM DOKUMENTER THE PANTURAS DAN SURF ROCK MUSIK Juliansyah, Ade; Adityawan, Oki
Jurnal Sketsa Vol 5, No 2 (2018): JURNAL SKETSA
Publisher : LPPM BSI Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (643.256 KB)

Abstract

ABSTRAKKurangnya informasi tentang perkembangan musik surf rock di kota Bandung menjadikan pemicu film dokumenter ini dibuat. Mengangkat profil The Panturas sebagai band yang memainkan musik surf rock di kota Bandung kedalam media film dokumenter, semoga bisa memberikan manfaat serta menjadi informasi baru pada perkembangan skena  musik surf rock di kota Bandung. Berdasarkan permasalahan tersebut penulis menggunakan metode kualitatif yang datanya didapat dari kepustakaan, kuisioner yang berisi pertanyaan-pertanyaan seputar musik surf rock dan profil The Panturas, serta melakukan wawancara langsung dengan The Panturas dan beberapa narasumber terkait untuk melengkapi data yang diperlukan dalam pengerjaan film dokumenter ini.Media utama yang digunakan berupa film dokumenter, media ini dipilih karena bisa menjadi salah satu informasi yang bermanfaat dalam perkembangan musik surf rock serta mengenalkan The Panturas ke khalayak luas.Kata Kunci: Film Dokumenter, Musik Surf Rock, The PanturasABSTRACKLack of information about the development of surf rock music in the city of Bandung made the trigger of this documentary film making. Raising the profile of The Panturas as a band that plays surf rock music in the city of Bandung into documentary film media, hopefully it can provide benefits and become new information on the development of surf rock music scene in the city of Bandung. Based on these problems the author uses qualitative methods whose data is obtained from the literature, questionnaires containing questions about surf rock music and The Panturas profile, as well as conducting direct interviews with The Panturas and related sources to complete the data needed in the documentary. The main media used in the form of documentary films, this media was chosen because it could be one of the useful information in the development of surf rock music and introducing The Panturas to a wider audience.Keyword :Documentary, Surf Rock Music, The Panturas
IKLAN: KOMUNIKASI SENI ATAU DESAIN ? Yuliansyah, Hendy
Jurnal Sketsa Vol 5, No 2 (2018): JURNAL SKETSA
Publisher : LPPM BSI Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

 ABSTRAK  Komunikasi seni dan desain, sering menjadi pembedaan yang tidak terdefinisikan. Ruang praktis seni dikelola langsung oleh seniman-seniman, sedangkan desain digawangi oleh para desainer. Karya seni dan desain yang tertuang pada iklan dompet dhuafa menjelaskan bagaimana sisi-sisi kualitatif dapat menjelaskan bagaimana keterkaitan dan kekuatan dari seni dan desain, artinya baik seni dan desain sebagai sarana utama bagi siapapun dalam mengungkapkan pesan-pesan tertentu, dna hal ini sebagai pengembangan khazanah manusia terhadap berbagai ilmu yang mesti dikembangkan kemanfaatannya. Melalui penelitian deskriptif analisis, penelitian ini menjelaskan bahwa seni dan desain dibedakan dari fungsi secara pribadi dan fungsi untuk khalayak, yang selanjutnya dibedakan dengan jumlah karya yang ada dan dipesan oleh masyarakat. Kata kunci : desain, pribadi, seni, masyarakat.   Communication of art and design often becomes a distinction that is not defined. The practical space of art is managed directly by artists, while design is fronted by designers. Art works and designs contained in wallet dhuafa advertisements explain how the qualitative side can explain how the interrelationships and strengths of art and design, meaning both art and design as the main means for anyone to express certain messages, and this as the development of treasures human beings to various sciences that must be developed for their usefulness. Through descriptive analysis research, this study explains that art and design are distinguished from personal functions and functions for audiences, which are then distinguished by the number of works that are available and ordered by the public. Keywords: design, personal, art, society.
PERANCANGAN CORPORATE IDENTITY PT. NATA TERRA RESOURCES Fahrul, Andre Rizky; Ridwan, Iwan Muhammad; Perdana, Bayu Bambang
Jurnal Sketsa Vol 5, No 2 (2018): JURNAL SKETSA
Publisher : LPPM BSI Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (780.271 KB)

Abstract

ABSTRAK Persaingan dalam bidang usaha jasa konsultan geologi dan pertambangan sangat ketat. Dalam perkembangan zaman sekarang ini suatu identitas dalam perusahaan sangatlah penting. Suatu perusahaan harus mempunyai identitas pembeda dari yang lain sebagai tanda citra dan karakter perusahaan kepada perusahaan atau masyarakat. Dengan suatu identitas visual yang membentuk suatu citra dan karakter sangat diperlukan perusahaan, untuk membuat perusahaan menjadi lebih baik agar dapat diterima atau di kenal di tengah–tengah dunia industri atau masyarakat. Dalam proses perancangan ulang visual corporate identity PT. Nata Terra Resources, yang perlu di analisa dari berbagai aspek yang ada pada perusahaan itu. Berdasarkan hanalisis pendekatan kualitatif analisis, lebih cocok dengan tema yang di ambil oleh penulis untuk menemukan rekomendasi standar logo, layout, warna, elemen grafis, maupun tipografi dalam membangun corporate identity. Hasil dari penelitian ini bertujuan untuk mendapatkan rekomendasi mengenai elemen grafis seperti warna, bentuk, jenis font, dan hal-hal semacamnya yang seharusnya digunakan pada logo dan media lainnya yang sama ragam sesuai dengan ketentuan-ketentuan yang berkaitan dengan perusahaan, seperti stationery, merchandise, dan media promosi lainnya.Kata Kunci : Corporate Identity, Logo, PT.Nata Terra Resources  ABSTRACT Competition in the geological and mining consulting services business is very strict. In the current development of an identity in the company is very important. A company must have a distinguishing identity from the others as a sign of the company's image and character to the company or society. With a visual identity that forms an image and character, the company is needed, to make the company better so that it can be accepted or known in the midst of the industrial world or society. In the process of redesigning the visual corporate identity of PT. Nata Terra Resources, which needs to be analyzed from various aspects of the company. Based on the analysis of qualitative analysis approaches, it is more suitable with the theme taken by the author to find standard recommendations for logos, layouts, colors, graphic elements, and typography in building corporate identity. The results of this study aim to obtain recommendations regarding graphic elements such as color, shape, type of font, and similar things that should be used on logos and other media that are the same variety in accordance with the provisions relating to the company, such as stationery, merchandise, and other promotional media. Keywords: Corporate Identity, Logo , PT. Nata Terra Resources
PERANCANGAN DESAIN KEMASAN KOFFIE PRABU SEBAGAI MEDIA PROMOSI KOPI GULA AREN triyadi, agus
Jurnal Sketsa Vol 5, No 2 (2018): JURNAL SKETSA
Publisher : LPPM BSI Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (754.888 KB)

Abstract

ABSTRAKKoffie Prabu adalah merek kopi gula aren yang diproduksi oleh CV. Berkah Jaya Mandiri di kota Bekasi, Jawa Barat, Indonesia. Permasalahan penelitian ini terletak pada desain kemasan yang kurang menarik sehingga menyebabkan kurangnya minat dan daya beli terhadap kopi gula aren merek Koffie Prabu. Metode yang digunakan adalah dengan cara wawancara langsung kepada perusahaan untuk mendapatkan hasil yang maksimal dan akurat. Hasil dari wawancara tersebut dapat disimpulkan bahwa desain kemasan merupakan salah satu faktor untuk meningkatkan penjualan produk dan didukung dengan media promosi yang baik juga. Desain kemasan yang baru dengan konsep yang berbeda akan membuat produk ini jadi lebih fresh dan desain yang baru dibuat menggunakan konsep elegant dan premium yang bisa dinikmati oleh semua kalangan masyarakat. Penggunaan konsep elegant dan premium ini dikarenakan desain yang sebelumnya hanya menggunkan konsep yang sederhana. Desain yang sudah dibuat diterima dengan baik oleh perusahaan dan dipergunakan untuk promosi produk. Promosi yang dilakukan dengan menggunakan desain yang baru meningkatan penjualan produk dari yang sebelumnya.Kata  Kunci : Koffie Prabu, Kopi gula aren, Desain Kemasan. ABSTRACTKoffie Prabu is Palm sugar coffee brand produced by CV. Berkah Jaya Mandiri  in Bekasi, West Java, Indonesia. Problems of this research lies in the packaging design less attractive so that caused a lack of interest and buying power against the Palm sugar coffee brand Koffie Prabu. The method used is by way of a live interview to the company to get the maximum results and accuracy. The results of these interviews can be inferred that the packaging design is one of the factors to increase product sales and supported by media promotion is good too. The new packaging design with different concepts will make this product so much more fresh and new designs created using the concept of elegant and premium which can be enjoyed by all people. The use of the concept of elegant design this is because premium and previously only either a simple concept. The design that was made well received by companies and used for product promotion.Promotions conducted using the new design to improve product sales from the previous one.Keywords: Koffie Prabu, Palm sugar, packaging design
PERANCANGAN INFOGRAFIS TATA CARA MELURUSKAN DAN MERAPATKAN SHAF SESUAI SUNNAH Adityawan, Oki
Jurnal Sketsa Vol 5, No 2 (2018): JURNAL SKETSA
Publisher : LPPM BSI Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (713.552 KB)

Abstract

ABSTRAK            Meluruskan dan merapatkan shaf saat pelaksanaan sholat berjamaah di perlukan kerena hal tersebut sangat mempengaruhi dalam rapih, dan kesempurnaan sholat  berjamaah. Permasalahan penelitian ini jamaah Masjid  banyak yang kurang memerhatikan hal tersebut walaupun imam sudah mengingatkan dan walaupun sudah di ingatkan oleh jamaah lainnya terkadang masih sulit untuk mau menyentuh bahu dan kakinya untuk di rapatkan. Metode yang di gunakan adalah metode pustaka, mengambil beberapa pendapat ahli  di karenakan penulis di haruskan mencari sumber yang kongkrit dalam mencari hukum yang kuat,  literasi yang kuat dan sumber yang terpercaya. Hasil dari penelitian ini adalah adanya peningkatan kesadaran yang didapat oleh jamaah saat menjalankan sholat berjamaah. Poster infografis tata cara meluruskan dan merapatkan shaf yang di tempatkan pada tempat yang strategis sehingga informasi     dapat tersampaikan dengan baik.Kata Konci :   Shaf    Shalat   ,     Imam    ,    Ma’mum  /    Jamaah   , InfografisABSTRACT            Straighten and close the prayer when performing congregational prayer is needed because it greatly affects the neatness, and the perfection of prayer in congregation. The problem of this research is that many mosque worshipers pay little attention to this matter even though the imam has warned and even though other worshipers have been reminded sometimes it is still difficult to touch their shoulders and legs to get close. The method used is the library method, taking several expert opinions because the author must look for concrete sources in seeking strong laws, strong literacy and reliable sources. The results of this study are an increase in awareness gained by pilgrims while performing congregational prayers. Infographic posters to straighten and close the shafts placed in strategic places so that information can be conveyed properly.Keywords: Shaf Prayers, Priests, Makmum / Jamaah, Infographics