cover
Contact Name
Ratna Mutu Manikam
Contact Email
ratna_mutumanikam@mercubuana.ac.id
Phone
-
Journal Mail Official
fifo.journal@mercubuana.ac.id
Editorial Address
-
Location
Kota adm. jakarta barat,
Dki jakarta
INDONESIA
Jurnal Ilmiah FIFO
ISSN : 20854315     EISSN : 25028332     DOI : -
Core Subject : Science,
Jurnal Ilmiah FIFO UMB diterbitkan oleh program studi Sistem Informasi Fakultas Ilmu KOmputer merupakan hasil penelitian, penelitian konseptual dan ilmu terapan, yang mencakup dan berfokus pada bidang Rekayasa Perangkat Lunak, E-Business, E-Government, Mobile Computing, Data mining, data warehouse, Temu Kembali Informasi. Makalah yang diterbitkan telah dilakukan proses review dan diterbitkan 2 (dua) kali dalam 1 (satu) tahun pada bulan MEI dan NOVEMBER.
Arjuna Subject : -
Articles 223 Documents
PERANCANGAN MODEL E-LEARNING BERBASIS COLLABORATIVE VIDEO CONFERENCE LEARNING GUNA MENDAPATKAN HASIL PEMBELAJARAN YANG EFEKTIF DAN EFISIEN Sulis Sandiwarno
Jurnal Ilmiah FIFO Vol 8, No 2 (2016)
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pemanfaatan Teknologi Informasi saat ini sangatlah berkembang dengan pesat, dengan adanya Teknologi Informasi ini dapat membantu sseluruh aktifitas dan dapat menghasilkan laporan dengan cepat dan baik. Pemanfaatan Teknologi Informasi ini berperan penting juga dalam tingkat pendidikan, seperti yang kita ketahui adalah e-learning. Dengan adanya e-learning seluruh aktifitas pembelajaran dapat mudah untuk dilakukan. Dalam penelitian ini akan membahas mengenai e-learning dengan harapan dan tujuan seluruh proses pembelajaran dapat dengan mudah dilakukan oleh pengajar maupun siswa yang berada dalam lingkup proses pembelajaran. Metode yang akan dilakukan untuk mengukur tingkat kepuasaan penggunaan e-learning ini adalah dengan dengan menggunakan Collaborative Learning berbasis TAM (Technology Acceptance Model) dan Naives Bayes Classification (NBC). Diharapkan dengan adanya perancangan teknologi e-learning berbasis video conference ini seluruh proses pembelajaran menjadi efektif dan efisien
PERANCANGAN APLIKASI PEMBUDIDAYAAN IKAN LELE BERBASIS WEB Baby Lolita Basyah; Miftahul Jannah; Qory Cahya Puspita
Jurnal Ilmiah FIFO Vol 7, No 1 (2015)
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Indonesia sebagai salah satu negara tropis kaya akan beraneka ragam hayati ikan, baik ikan laut maupun ikan air tawar.Seperti kita ketahui ikan dikenal kaya akan protein yang terkandung didalamnya. Dengan demikian potensi lahan  budidaya perikanan di Indonesia cukup besar, dengan dukung oleh kondisi alam Indonesia  yang menguntungkan.Hal ini dapat dilihat dari pesatnya usaha pembudidayaan ikan yang terjadi, khususnya ikan lele.Namun sangat disayangkan banyak masyarakat yang belum mengetahui bagaimana membudidayaan ikan lele dengan baik dan benar.Oleh karena itu dibutuhkan informasi yang cukup akurat dan tepat bagi masyarakat yang ingin membudidayakan ikan lele. Untuk memenuhi kebutuhan tersebut maka dibuat suatu aplikasi berbasis web yangmemuat informasi seputar pembudidayaan ikan lele. Di dalam aplikasi ini terdapat informasi tips-tips pembudidayaan ikan lele, pakan ikan lele, konsultasi-konsultasi mengenai gejala-gejala yang dialami ikan lele beserta dengan solusi-solusi tentang cara-cara penyembuhan penyakit ikan lele tersebut, dan sekaligus juga menyediakan fasilitas komunitas yang bertujuan untuk membuat perkumpulan para pecinta ikan lele atau pengguna yang ingin berdiskusi tentang cara-cara pembudidayaan ikan lele. Adapun perangkat lunak  yang digunakan dalam pembuatan aplikasi ini adalah PHP, MySQL dan Adobe Dreamwever CS5.
RANCANG BANGUN NETWORK ATTACHED STORAGE (NAS) PADA RASPBERRY Pi UNTUK PENYIMPANAN DATA TERPUSAT BERBASIS WLAN Miftahul Jannah; Baby Lolita Basyah; Rizki Adjie Riyadi
Jurnal Ilmiah FIFO Vol 7, No 2 (2015)
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan teknologi informasi sekarang ini berkembang sangat pesat. Terutama pada penggunaan komputer dan gadget untuk mengakses dan berbagi data merupakan hal yang dijumpai pada kehidupan sehari-hari. Jumlah pengguna dan data-data yang terus meningkat berdampak pada kebutuhan penyimpanan data. Untuk itu dibangun NAS (Network Attached Storage) server untuk melayani kebutuhan berkas data yang dapat diakses melalui jaringan area lokal dengan protokol TCP/IP. Penggunaan Raspberry Pi dalam penelitian ini sebagai NAS server. Karena Raspberry Pi tidak membutuhkan lisensi dan resource hardware yang tinggi. Tahapan dalam pembangunan NAS server ini dimulai dari tahap perencanaan  perangkat – perangkat yang digunakan, tahap perancangan topologi jaringan infrastruktur WLAN dari NAS server, tahap instalasi dan konfigurasi software yang dibutuhkan untuk NAS server, dan tahap uji coba. Berdasarkan uji coba yang dilakukan pada empat  perangkat yang berbeda  memberikan hasil yang sama pada transfer rate sebuah berkas dan pada android dibutuhkan aplikasi ES File Explorer untuk dapat mengakses NAS server dikarenakan tidak ada aplikasi default untuk mengakses direktori network sharing
APLIKASI SISTEM PENGELUARAN KAS PADA PT ITHACA RESOURCES Novianto Yosua Tampi; Inge Handriani
Jurnal Ilmiah FIFO Vol 9, No 1 (2017)
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22441/fifo.2017.v9i1.004

Abstract

Pengeluaran kas merupakan aktivitas yang penting dalam operasional perusahan  meliputi pembelian barang, biaya operasional perusahaan dan lain-lain yang bisa dilakukan dengan dua cara yaitu secara langsung (tunai) atau melalui transfer bank. Permasalahan yang terjadi berkaitan dengan pengeluaran kas sehubungan dengan pengajuan uang muka seperti ketidaksesuaian pengajuan dengan anggaran yang telah ditentukan. Kegiatan pengajuan uang muka pun masih dilakukan secara manual, oleh sebab itu perlu adanya suatu aplikasi sistem yang dapat meminimalisir masalah-masalah pengeluaran kas supaya dapat menunjang keberhasilan dan kelancaran proses pekerjaan. Dari permasalahan tersebut memunculkan suatu gagasan untuk membuat suatu aplikasi berbasis web yang dapat mengontrol pengeluaran kas berdasarkan anggaran yang telah ditentukan. Metode pengembangan sistem yang digunakan dalam pembuatan aplikasi adalah metode waterfall. Bahasa pemrograman yang digunakan adalah .NET dan HTML serta dengan SQL Server 2008 sebagai basis datanya. Didukung dengan tersedianya jaringan internet local (intranet) di dalam perusahaan, aplikasi ini nantinya akan digunakan sebagai media untuk mengontrol pengeluaran kas dan meminimalisir ketidaksesuaian pengajuan uang muka agar dapat berjalan sesuai dengan prosedur yang berlaku.
APLIKASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK PEMILIHAN SISWA TELADAN MENGGUNAKAN METODE TOPSIS Halim Agung; Ricky Ricky
Jurnal Ilmiah FIFO Vol 8, No 2 (2016)
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kebutuhan sekolah akan aplikasi untuk administrasi sekolah dan dapat memberikan output akan hasil rekomendasi pilihan siswa teladan menjadi hal yang patut dipertimbangkan. Untuk memenuhi kebutuhan tersebut maka dilakukan penelitian yang akan membangun suatu aplikasi yang mencatat data siswa, mencatat data guru, mencatat data mengajar, mencatat data nilai akademik siswa, mencatat nilai kepribadian siswa, serta dapat memberikan output rekomendasi pemilihan siswa teladan berdasarkan data nilai akademis dan nilai kepribadian siswa yang terjadi. Metode yang digunakan dalam membangun sistem pendukung keputusan pemilihan siswa terbaik adalah metode Technique for Others Reference by Similarity to Ideal Solution (TOPSIS). Hasil akhir yang diperoleh dari penelitian ini adalah aplikasi desktop yang dapat membantu proses pemilihan siswa teladan karena aplikasi ini memberikan output rekomendasi perangkingan siswa dari nilai altenatif yang terbesar hingga terkecil melalui metode TOPSIS. Aplikasi sistem pendukung keputusan pemilihan siswa teladan telah sesuai dengan spesifikasi kebutuhan fungsional yang diharapkan, hal tersebut dapat disimpulkan berdasarkan nilai presentase dari skor tanggapan responden yaitu sebesar 85,36%
AUDIT SISTEM INFORMASI SUMBER DAYA MANUSIA PADA TRAINING CENTER DI JAKARTA MENGGUNAKAN FRAMWORK COBIT 4.1 Johanes Fernandes Andry
Jurnal Ilmiah FIFO Vol 8, No 1 (2016)
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Smart learning merupakan jenis perusahaan training center di bidang information Technology (IT) bagi perusahaan swasta atau institusi pemerintah, yang di prioritaskan pada pengembangan dan keahlian karyawann untuk berbagai keperluan yang spesifik dengan materi yang sesuai dengan kebutuhan, waktu dan tempat yang disesuikan dgn keinginan customer. Dengan meningkatnya kuantitas pelaksanaan training tentu saja harus diseimbangkan dengan tingginya kualitas sumber daya manusia yang ada. Untuk melihat semuanya itu maka perlu dilakukanlah suatu kontrol dan audit terhadap sistem tersebut, agar dapat dilihat keefektifan sistem tersebut dan untuk meminimalkan resiko atau pengeluaran serta memaksimalkan keuntungan yang diperoleh oleh perusahaan dengan berbagai metode kontrol. Teknik kontrol dapat diterapkan dan diselaraskan dengan tujuan TI serta tujuan perusahaan diperlukan suatu pengukuran tingkat keselarasan antara tujuan perusahaan dengan tujuan TI menggunakan COBIT 4.1.
ANALISA PEMILIHAN KUALITAS ANDROID JELLY BEAN DENGAN MENGGUNAKAN METODE AHP PENDEKATAN MCDM Dian Gustina; Rendi Haposan Siahaan
Jurnal Ilmiah FIFO Vol 8, No 1 (2016)
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Android merupakan sistem operasi pada telepon seluler yang terus mengalami perkembangan. Tujuan  dari  penelitian  ini  adalah  untuk  mengetahui  pengaruh  variable Processor, RAM dan Kamera terhadap kualitas android dalam melakukan pemilihan android. Penelitian ini dilatarbelakangi oleh banyaknya bermunculan vendor smartphone yang mengusung handphone pintar, setelah  system operasi android mulai dikenal oleh masyarakat. Sehingga yang menjadi  obyek penelitian adalah para pengguna Smartphone Android. Teknik pengumpulan data pada penelitian ini dilakukan dengan  kuisioner. Sedangkan  alat  analisis  data  pada  penelitian  ini  dilakukan dengan  menggunakan  metode  Analycital Hierarchy Process (AHP) pendekatan Multi Criteria Decision Making (MCDM). Dari penelitian yang telah dilakukan didapat hasil  bahwa variable  Processor, RAM dan Kamera memiliki pengaruh yang  signifikan  terhadap  pemilihan kualitas android.
APLIKASI KEBUDAYAAN BEBERAPA NEGARA BERBASIS MULTIMEDIA Rifiana Arief; Erlina Erlina; Novindasari Munawarah Umar
Jurnal Ilmiah FIFO Vol 7, No 1 (2015)
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Aplikasi Kebudayaan Beberapa Negara Berbasis Multimedia ini berisi pembelajaran sejarah dan kebudayaan pada tujuh negara yaitu Belanda, Indonesia, Italia, Jepang, Mesir, Mexico dan Thailand. Aplikasi ini bertujuan menambah wawasan anak-anak dalam mengenal sejarah dan kebudayaan beberapa negara di dunia serta menyajikan game edukatif untuk melatih kemampuan kognitif pada anak-anak. Fitur aplikasi ini terdiri dari menu materi dan menu kuis. Pada menu materi berisikan gambar bendera mewakili tujuh negara. Dari bendera yang dipilih, pengguna bisa mengetahui informasi tentang negara tersebut antara lain peta negara, ibu kota, lagu kebangsaan, makanan khas, tempat-tempat penting seperti istana dan tempat berjarah, festival dan jenis tarian dalam bentuk animasi dan video. Aplikasi ini juga dilengkapi dengan menu kuis yang berisi pertanyaan-pertanyaan acak tentang sejarah dan kebudayaan di negara-negara tersebut guna untuk mengetahui sejauh mana pengguna memahami isi dari materi. Pembangunan aplikasi ini melalui beberapa tahapan, yaitu perencanaan dan pengumpulan bahan konten materi sejarah dan kebudayaan, perancangan struktur navigasi, perancangan tampilan antar muka, dan pembuatan aplikasinya menggunakan bahasa pemrograman action script dan perangkat lunak Adobe Flash Professional CS5 , Windows Live Movie Maker serta Free Media Converted
SISTEM TEMU KEMBALI INFORMASI PADA DOKUMEN DENGAN METODE VECTOR SPACE MODEL Irmawati Irmawati
Jurnal Ilmiah FIFO Vol 9, No 1 (2017)
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22441/fifo.2017.v9i1.009

Abstract

Informasi saat ini sangat mudah didapatkan dengan memanfaatkan fasilitas internet dimanapun dan kapanpun. Di sisi lain informasi yang didapat dari  search engine merupakan semua hal yang berkaitan dengan kata kunci yang dicari. Hal ini menyebabkan pengguna terpaksa menyaring untuk mendapatkan dokumen yang relevan. Oleh karena itu diperlukan cara untuk mengelompokkan banyaknya informasi yang tersedia, yang dibutuhkan pengguna sehingga memudahkan pengguna untuk mendapatkan dokumen yang diinginkan. Pada penelitian ini diusulkan suatu solusi dari permasalahan tersebut dengan mengembangkan metode ilmu pencarian yang dikenal dengan temu-kembali informasi (information retrieval) dan metode Vector Space Model (VSM). Pada metode Vector Space Model (VSM) beberapa dokumen online akan diindeks dan diurutkan berdasarkan bobot dari kata pencarian yang terdapat di dalam dokumen online tersebut. Salah satu algoritma pembobotannya adalah algoritma tf-idf yang dipengaruhi oleh frekuensi kemunculan kata pada tiap dokumen online dan frekuensi dari dokumen online yang memiliki kata tersebut.
KAJIAN EFEKTIVITAS SISTEM INFORMASI AKADEMIK UNIVERSITAS MERCU BUANA Sukarno Bahat Nauli
Jurnal Ilmiah FIFO Vol 7, No 2 (2015)
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penerapan suatu sistem informasi pada organisasi dapat dikatakan berhasil apabila sistem informasi tersebut sukses dalam pelaksanaannya. Salah satu indikator kesuksesan sistem informasi adalah jika sistem informasi tersebut efektif penggunaannya. Model Kesuksesan Sistem Informasi DeLone dan McLean. secara teori dan praktek telah banyak didukung oleh beberapa peneliti untuk mengukur kesuksesan sistem informasi pada organisasi.            Penelitian ini bertujuan untuk melakukan kajian kesuksesan sistem informasi akademik pada Universitas Mercu Buana dengan menggunakan model kesuksesan sistem informasi DeLone dan Mclean data dikumpulkan melalui survei kepada mahasiswa/wi, dosen dan karyawan pengguna sistem informasi akademik. Pengambilan sampel dalam penelitian ini menggunakan kuesioner yang diisi oleh 120 responden. Metode pengolahan data dianalisis dengan Pemodelan Persamaan Struktural (Structured Equation Modeling) dan memanfaatkan perangkat lunak AMOS 7.0. Hasil penelitian didapatkan bahwa secara umum kualitas informasi (KI) dan penggunaan (P) tidak mempengaruhi efektivitas pemanfaatan sistem informasi akademik pada kampus Universitas Mercu Buana, sedangkan faktor – faktor yang mempengaruhi adalah kualitas sistem (KS), kualitas pelayanan (KP) dan kepuasan pengguna (KPG). Dan hasil yang didapat berdasarkan kelompok pengguna Dosen/Karyawan adalah kualitas sistem (KS), kualitas pelayanan (KP) dan kepuasan pengguna (KPG) tidak mempengaruhi efektivitas sistem informasi akademik pada kampus Universitas Mercu Buana. Sedangkan untuk kelompok pengguna Mahasiswa, kualitas sistem (KS), kualitas pelayanan (KP) dan kepuasan pengguna (KPG) mempengaruhi efektivitas sistem informasi akademik pada kampus Universitas Mercu Buana

Page 3 of 23 | Total Record : 223