cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
buffer.informatika@uniku.ac.id
Editorial Address
Jalan Cut Nyak Dhien No.36A Kuningan, Jawa Barat, Indonesia.
Location
Kab. kuningan,
Jawa barat
INDONESIA
Buffer Informatika
Published by Universitas Kuningan
ISSN : 25274856     EISSN : 26145413     DOI : https://doi.org/10.25134/buffer.v5i2
Core Subject : Science,
BUFFER INFORMATIKA adalah jurnal peer-review tentang Informasi dan Teknologi yang mencakup semua cabang IT dan sub-disiplin ilmu termasuk Algoritma, Jaringan Komputer, Game, Rekayasa Perangkat Lunak, Aplikasi Mobile, Kecerdasan Buatan, Image Processing, Grafik Komputer, Data Maining dan Informasi Tekhnologi lainnya.
Articles 12 Documents
Search results for , issue "Vol 4, No 1 (2018)" : 12 Documents clear
Front Matter Buffer Informatika Vol.4 No.1 2018 supratman, sherly gina
BUFFER INFORMATIKA Vol 4, No 1 (2018)
Publisher : TI S1 FKOM UNIKU

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25134/buffer.v4i1.1365

Abstract

SEARCH ENGINE OPTIMIZATION PADA INSTITUTIONAL REPOSITORY BERBASIS OPEN JOURNAL SYSTEM Nugraha, Fitra
BUFFER INFORMATIKA Vol 4, No 1 (2018)
Publisher : TI S1 FKOM UNIKU

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25134/buffer.v4i1.1134

Abstract

ABSTRACT The process of publishing journal articles and research student at the Kuningan University is not optimal, the results of research files are only stored in computer study program, and the print version published in the University library and each department. The title and theme of the research that has been done by all students who have graduated not organized, so it is relatively hard to find a title of the research has been done or not. Search Engine Optimization is the process of optimizing an application for easy access by the search engine. Institutional Repository is the digital storage media for the research sector in an institution that can be accessed anytime and more resistant to damage. Open Journal System is one of the international application as a digital repository of scientific articles and publications online and it might apply in the environment Kuningan University for infrastructure and infrastructure already supports. This research aims to implement the application Open Journal Systems at the Kuningan University and process optimization of search Google Search and Google Scholars and Portal Garuda so can the search engines will easily access content that is applied Institutional Repository, which will raise the rating is displayed search results in google engines and improve rankings webometrics  Keywords: Search Enggine Optimization, SEO, Digital Repository, OJS, Google Search, Google Schoolar
APLIKASI AKUNTANSI PENATAUSAHAAN KEUANGAN DESA MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER Nurhayati, Yati
BUFFER INFORMATIKA Vol 4, No 1 (2018)
Publisher : TI S1 FKOM UNIKU

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25134/buffer.v4i1.1288

Abstract

AbstrakDesa sebagai salah satu bagian dari pemerintahan yang memiliki anggaran besar melalui APBDes untuk peningkatan infrastruktur desa dan kesejahteraan masyarakatnya. Maka desa wajib melakukan pengelolaan keuangan dan pencatatan keuangan (penatausahaan) secara akurat dan detail. Salah satu desa yang memiliki APBDes besar adalah Desa Ciputat. Dalam penatausahaan atau pencatatan keuangan masih dilakukan secara semi manual (Microsoft excel) sehingga banyak kelemahan yaitu besarnya kemungkinan human error dan ketidak seimbangan (balance) keuangan dikarenakan banyaknya format yang harus dibuat dalam beberapa lembar kerja. Sehingga dibutuhkan sebuah aplikasi yang dapat mengelola data keuangan secara cepat dan akurat. Aplikasi ini dirancang menggunakan UML, sedangkan system dikembangkan menggunakan metode RAD. Hasil perancangan diterapkan ke dalam Bahasa pemrograman PHP dan MySQL menggunakan framework CodeIgniter. Hasil akhir dari penelitian ini adalah sebuah aplikasi akuntansi penatausahaan (pencatatan) keuangan di desa dan menghasilkan laporan dalam bentuk Buku Kas Umum dan Buku Pembantu Kegiatan. Kata Kunci—Desa, Keuangan, Penatausahaan, RAD, PHP, MySQL,CodeIgniter, Akuntansi., Buku Kas Umum, Buku Pembantu Kegiatan AbstractVillage as a part of government has big estimation through APBDesa for increasing villages infrastructure and prosperity for the citizens. Therefore, the village should do managing financial and registration financial (administration) accurately and detail. One of villages that has a big APBDesa is Ciputat Village. In administration or registration financia, it still conductes semi-manual (Microsoft excel) so there are many weakness such as big posibility of human error and un-balance of financial caused many kind of format that should be produced in several sheets. So, it needs an application that can manage financial data accurately and fast. This application is designed by using UML, while the system is developed by using RAD methodology. And results are implemented into PHP Programming Language and MySQL by using framework CodeIgniter. Last Results of this research is an accounting application of Financial Administration (registration) in village and produce report in General Ledger form and subsidiary ledger form.Keywords— Village, Financial, Administration, RAD, PHP, MySQL, CodeIgniter, Accounting., General Ledger, Subsidiary Ledger
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI JUDUL DAN PEMBIMBING SKRIPSI /TUGAS AKHIR FKOM UNIKU Krisdiawan, Rio Andriyat
BUFFER INFORMATIKA Vol 4, No 1 (2018)
Publisher : TI S1 FKOM UNIKU

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25134/buffer.v4i1.1135

Abstract

AbstrakFakultas Ilmu Komputer adalah salah satu fakultas yang terdapat di Universitas Kuningan. Fakultas tersebut memiliki 4 Program studi yaitu Teknik Informatika S1, Sistem Informasi S1, Manajement informatika D3, dan Teknik Informatika D3. Dalam proses mencetak lulusan-lulusan di bidang computer yang unggul, mahasiswa harus dapat menentukan ide yang sesuai dengan perkembangan teknologi dan kebermanfaatan yang luas untuk diajukan dalam judul skripsi dan tugas akhir. Begitu juga dalam proses penentuan pembimbing skripsi yang sesuai dengan kompetensi dari judul yang diajukan harus sesuai dengan kompetensi dosen yang dipilih sebagai dosen pembimbing. Dari proses pengajuan judul, dan pengajuan dosen pembimbing yang dilakukan oleh mahasiswa, memerlukan pelayanan informasi yang terupdate dari Program studi dan Fakultas Ilmu Komputer, sebagai salah satu pelayanan agar mahasiswa tersebut mudah dalam menentukan judul dan menentukan pembimbing skripsi/tugas akhir. Sistem informasi yang akan Perancangan aplikasi di buat dengan metodologi pengembangan sistem RUP (Rational Unified Process). Aplikasi yang akan dibuat menggunakan bahasa pemrograman berbasis WEB dengan bahasa pemrograman PHP dan database MySQL.Kata Kunci : FKOM UNIKU, Pembimbing Skripsi/Tugas Akhir, RUP, PHP dan MySQL.
ANALISIS MODEL ANTRIAN DAN SIMULASI PADA BANK BNI 46 CABANG - UNIVERSITAS KUNINGAN ., Daswa; Riyadi, Mohamad
BUFFER INFORMATIKA Vol 4, No 1 (2018)
Publisher : TI S1 FKOM UNIKU

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25134/buffer.v4i1.1289

Abstract

Abstrak Studi untuk mempelajari perilaku elemen antrian (waktu tunggu nasabah, waktu pelayanan, waktu menganggur teller dan sebagainya) dalam suatu sistem dapat ditinjau dengan teori antrian. Elemen antrian, terutama waktu pelayanan saat transaksi, dapat dijadikan tinjauan dalam meningkatkan kepuasan nasabah. Kecenderungan kesibukan aktivitas pelayanan di bank adalah merata setiap harinya. Kondisi ini berbeda dengan Bank BNI 46 Cabang Universitas Kuningan yang mempunyai antrian yang sangat panjang pada waktu menjelang UAS. Model antrian bank tersebut dianalisis dengan mempertimbangkan distribusi pola kedatangan, distribusi pola pelayanan dan jumlah teller menggunakan  fit test. Hasil uji ini menunjukkan pola kedatangan berdistribusi Poisson dan pola pelayanan berdistribusi eksponensial. Dan karena jumlah teller adalah 1, maka mengikuti notasi Kendall, model antrian bank adalah M/M/1. Simulasi pelayanan transaksi pada bank dilakukan untuk melihat kecenderungan perilaku elemen antrian. Simulasi menunjukkan semakin besar tingkat pelayanan, semakin besar peluang waktu menganggur teller. Akan tetapi, semakin besar tingkat pelayanan, banyak nasabah dalam antrian dan dalam sistem antrian akan semakin sedikit. Demikian juga dengan waktu rata-rata nasabah dalam antrian dan dalam sistem antrian.Kata Kunci: Model Antrian, Perilaku Elemen Antrian, Simulasi. Abstract A research to study behavior of queue elements (customer waiting time, service time, idle time teller and so on) in a system can be reviewed with queuing theory. The queue element, especially the transaction time, can be used as a review to improve customer satisfaction. The tendency of busy activity in bank service is evenly distributed every day. This condition is different from BNI 46 Bank branch Kuningan University which has a very long queue at the time before final examination. The bank queue model is analyzed by considering the distribution of arrival pattern, service pattern distribution and number of teller using fit test. The results of this test show the pattern of arrival of Poisson distributed and exponential distribution service pattern. And since the number of tellers is 1, then following Kendall notation, the bank queue model is M / M / 1. Simulation of transaction service at bank is done to see tendency of queue element behavior. Simulations show the greater the level of service, the greater the chance of idle time teller will be. However, the greater the level of service, the more customers in the queue and in the queuing system will be less. Likewise, the average time the customer is in the queue and in the queuing system. Keywords: Queue Model, Behavior of Element Queue, Simulation.
Editorial Board Buffer Informatika Vol.4 No.1 2018 supratman, sherly gina
BUFFER INFORMATIKA Vol 4, No 1 (2018)
Publisher : TI S1 FKOM UNIKU

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25134/buffer.v4i1.1367

Abstract

RANCANGBANGUN GAME EDUKASI PENGENALAN HURUF HIJAIYAH DENGAN GAME EGINE CONSTRUCT 2 Supriadi, Sugeng
BUFFER INFORMATIKA Vol 4, No 1 (2018)
Publisher : TI S1 FKOM UNIKU

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25134/buffer.v4i1.1136

Abstract

AbstrakGame edukasi merupakan sebuah permainan dibuat dan dirancang khusus untuk dijadikan sebuah media yang digunakan untuk mengajar orang melalui materi yang berisikan suara, teks, gambar, video, dan animasi, yang pokok materinya membahas suatu subjek tertentu, yang memiliki tujuan untuk dapat memperluas konsep, memberikan pemahaman yang lebih baik dari materi yang mengajarkan sebuah peristiwa sejarah maupun budaya. Huruf hijaiyah adalah Dalam Kamus Besar Bahasa Indonesia kata hijaiyah berarti “system aksara Arab; Abjad Arab”. (Departemen Pendidikan Nasional, Op. Cit., hlm. 401). Agar bisa membaca Al-Qur’an, kita perlu mengenali huruf-huruf hijaiyah, bagaimana bentuknya dan cara membacanya. penulis merasa tertarik untuk meneliti dengan menerapkan pola Game Edukasi dengan pembelajaran huruf hijaiyah. Sehingga dalam proses belajar mengenal huruf hijaiyah tidak merasa jenuh dan semakin tertarik dan tahu bagaimana melafad kannya dengan baik dan benar. peneliti merancang sebuah game edukasi pengenalan huruf hijaiyah dengan judul “Rancangbangun Game Edukasi Pengenalan Huruf Hijaiyah Dengan Game Egine Construct 2.Kata Kunci : Game Edukasi, Huruf Hijaiyah, Construct2.
IMPLEMENTASI E-LEARNING BERBASIS VIRTUAL CLASS DENGAN MENGGUNAKAN METODE SYNCHRONOUS LEARNING PADA PEMBELAJARAN DI UNIVERSITAS KUNINGAN Novantara, Panji
BUFFER INFORMATIKA Vol 4, No 1 (2018)
Publisher : TI S1 FKOM UNIKU

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25134/buffer.v4i1.1290

Abstract

Penelitian ini dibuat bertujuan untuk mengimplementasikan media pembelajaran berbasis Virtual Class melalui e-Learning dengan menggunakan metode Synchronous Learning di Universitas Kuningan. Target penelitian yang ingin dicapai adalah adanya media belajar tambahan berbasis virtual yang menarik dan mudah digunakan sehingga dapat meningkatkan minat belajar dan  prestasi mahasiswa dalam pembelajaran di Universitas Kuningan. Penelitian ini akan membahas bagaimana merancang dan mengembangkan media pembelajaran berbasis Virtual Class melalui e-Learning dalam pembelajaran di kalangan mahasiswa Universitas Kuningan dengan metode Synchronous dan Asynchronous Learning. Virtual classroom learning didefinisikan sebagai sebuah metode pembelajaran dan pengajaran, yang meliputi penyajian materi, grafik, simulasi,evaluasi, maupun umpan balik yang dituangkan dalam bentuk multimedia pembelajaran interaktif yang menggunakan media elektronik (terkoneksi dengan sambungan Internet) untuk menyampaikan materi dan bimbingan berbasis Virtual.Keunggulan virtual classroom ini adalah mobilitas tinggi, harganya murah dan lebih banyak interaktifitas (antar pengguna/mahasiswa, pengguna/mahasiswa dengan program maupun pengguna/mahasiswa dengan nara sumber lain/dosen pendamping). Sebagai solusi untuk mengembangkan kemampuan dari Teknologi Virtual maka dikembangkanlah metode pembelajaran sebagai teknik penyampaian pembelajaran melalui Virtual dengan menggunakan metode Virtual Class Learning. Aplikasi Virtual Class Learning harus dirancang secara lebih efektif, efisien dan optimal dibandingkan dengan aplikasi yang dirancang untuk E-learning. Keywords : e-Learning, Virtual Class, Metode Synchronous Learning, Media Pembelajaran.
IMPLEMENTASI ALGORITMA TOPSIS DALAM PEMILIHANDAN PENENTUAN KOMPETENSI ASISTEN LABORATORIUM DI FKOM UNIKU maesyaroh, siti
BUFFER INFORMATIKA Vol 4, No 1 (2018)
Publisher : TI S1 FKOM UNIKU

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25134/buffer.v4i1.1203

Abstract

AbstrakAsisten Laboratorium berperan sangat besar dalam kegiatan share knowledge dari dosen sebagai source knowledge kepada mahasiswa khususnya selama kegiatan praktikum di Lab FKOM UNIKU. Asisten Laboratorium (Aslab) harus memiliki pengetahuan yang tinggi dibandingkan mahasiswa lainnya agar dapat memandu mahasiswa dalam mempelajari materi praktikum. Perekrutan Aslab dilakukan melalui testing yaitu tes pemberkasan (persyaratan dokumen dan nilai minimal matakuliah praktikum serta ipk), tes wawancara, micro teaching dan tes tertulis (kompetensi). Akan tetapi belum adanya rumus yang optimal dalam memformulasikan hasil tes sehingga membutuhkan waktu yang lama dalam pengambilan keputusan serta belum adanya sistem penentuan kompetensi Aslab sehingga menyulitkan ketika dilakukan penjadwalan. Maka dibutuhkan sebuah aplikasi yang mampu memberikan alternatif pilihan terbaik dari Asisten Laboratorium yang berkualitas serta mampu mengelompokkan Asisten Laboratorium berdasarkan kompetensi yang dimilikinya. Algoritma yang digunakan untuk mengelola data tersebut adalah Algoritma TOPSIS. Dimana algoritma ini akan menghitung matriks bobot dari masing-masing hasil tes berdasarkan bobot yang telah ditentukan kemudian menghitung normalisasi matriks keputusan, menentukan matriks ideal positif dan negative, menentukan jarak Euclidean, menentukan nilai preferensi dari alternative dan melakukan pe-rangking-an (yang terbesar adalah pilihan terbaik).  Metode Pengembangan Sistem menggunakan Prototype Model dan perancangan system digambarkan menggunakan Data Flow Diagram (DFD), Entity Relationship Diagram (ERD). Hasil perancangan diimplementasikan kedalam bahasa pemrograman web menggunakan php dan mysql. Hasil dari penelitian ini berupa aplikasi berbasis web yang dapat memudahkan pemilihan Asisten Laboratorium dan penentuan kompetensi Asisten Laboratorium. Kata Kunci—Asisten Laboratorium, Laboratorium, FKOM, UNIKU, Perekrutan, Kompetensi, TOPSIS, Prototype, DFD,ERD, PHP dan MYSQL AbstractLaboratory Assistant has a big function in sharing knowledge from lecturers as source knowledge to university student especially during laboratory work in Computer Sciences Faculty Kuningan University. Laboratory Assistant must have higher knowledge than another university students in order to give direction for university students in laboratory work. Its recruitment is through testing covering document test (document requirement and standard minim grades of practice lesson and also cumulative practice index), interview test, micro teaching and writing test (competence test). There hasn’t been optimum formula to formulate test result. So it needs an application that can give best alternative choice for a qualified Laboratory Assistant and it can make group of Laboratory Assistant as a base from their competence. Algorithm that used for data manage is TOPSIS Algorithm. This algorithm calculates matrix weight from all result test based on weight that decides and calculates normalize decision matrix, positive and negative ideal matrix, Euclidean distance, preference value from alternative and grade of value (the biggest value is the best choice). The system Development Method uses Prototype Model and system design uses Data Flow Diagram (DFD), Entity Relationship Diagram (ERD). Its implementation is in PHP programming language and MySQL. The result from this application is that web based application can be easily in selecting Laboratory Assistant and determining competence Laboratory Assistant. Keywords— Laboratory Assistant, Laboratory, Computer Sciences Faculty, Kuningan University Recruitment, Competence, TOPSIS, Prototype, DFD,ERD, PHP and MySQL
Daftar Isi Buffer Informatika Vo.4 No.1 supratman, sherly gina
BUFFER INFORMATIKA Vol 4, No 1 (2018)
Publisher : TI S1 FKOM UNIKU

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25134/buffer.v4i1.1364

Abstract

Page 1 of 2 | Total Record : 12