Claim Missing Document
Check
Articles

Found 33 Documents
Search

Implementasi Algoritma Jaro-Winkler Distance Untuk Sistem Pendeteksi Plagiarisme Pada Dokumen Skripsi Novantara, Panji
BUFFER INFORMATIKA Vol 3, No 2 (2017)
Publisher : TI S1 FKOM UNIKU

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25134/buffer.v3i2.960

Abstract

ABSTRAKKarya tulis ilmiah merupakan bagian dari tuntutan formal akademik di Perguruan Tinggi. Dilihat dari jenisnya, karya tulis ilmiah terdiri atas makalah, laporan, jurnal, skripsi dan lain-lain. Karya tulis ilmiah yang digunakan sebagai salah satu syarat mahasiswa untuk menyelesaikan program studi S1 yaitu skripsi. Dalam pembuatan skripsi hampir tidak dapat dihindari sering ditemukannya kecurangan, seperti mengambil ide maupun menjiplak karya tulis orang lain atau sering juga disebut dengan plagiarisme. Plagiarisme adalah tindakan menjiplak karya seseorang dan kemudian mengakuinya sebagai karya sendiri. Untuk itu perlu dilakukan upaya-upaya penekanan tindakan plagiarisme sejak dini. Maka diperlukan sisitem pendeteksi plagiarisme untuk mengetahui seberapa besar tingkat kemiripan dokumen skripsi. Agar bisa digunakan untuk memutuskan apakah skripsi ini merupakan plagiarisme atau bukan. Untuk mengetahui seberapa besar persentase kesamaan bisa menggunakan pendekatan string metrik, yaitu dengan melakukan perbandingan string menggunakan algoritma Jaro-Winkler Distance dengan tahapan melakukan proses menghitung panjang string, menentukan jumlah karakter yang sama, menghitung nilai transposisi, menghitung nilai Jaro-Distance, menghitung nilai Jaro-Winkler Distance, dan menghitung tingkat kemiripan (similarity). Pembuatan aplikasi menggunakan bahasa pemrograman Java dengan menggunakan NetBeans IDE 8.0. Sistem pendeteksi plagiarisme dengan menggunakan algoritma Jaro-Winkler Distance dapat digunakan untuk mendeteksi plagiarisme dokumen skripsi dengan cara melakukan perbandingan antara dokumen asli dan dokumen uji yang diinputkan untuk mengetahui tingkat kemiripan (similarity) dari dokumen skripsi yang diuji. Kata Kunci : Skripsi, Plagiarisme, Algoritma Jaro-Winkler Distance, NetBeans IDE 8.0
IMPLEMENTASI E-LEARNING BERBASIS VIRTUAL CLASS DENGAN MENGGUNAKAN METODE SYNCHRONOUS LEARNING PADA PEMBELAJARAN DI UNIVERSITAS KUNINGAN Novantara, Panji
BUFFER INFORMATIKA Vol 4, No 1 (2018)
Publisher : TI S1 FKOM UNIKU

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25134/buffer.v4i1.1290

Abstract

Penelitian ini dibuat bertujuan untuk mengimplementasikan media pembelajaran berbasis Virtual Class melalui e-Learning dengan menggunakan metode Synchronous Learning di Universitas Kuningan. Target penelitian yang ingin dicapai adalah adanya media belajar tambahan berbasis virtual yang menarik dan mudah digunakan sehingga dapat meningkatkan minat belajar dan  prestasi mahasiswa dalam pembelajaran di Universitas Kuningan. Penelitian ini akan membahas bagaimana merancang dan mengembangkan media pembelajaran berbasis Virtual Class melalui e-Learning dalam pembelajaran di kalangan mahasiswa Universitas Kuningan dengan metode Synchronous dan Asynchronous Learning. Virtual classroom learning didefinisikan sebagai sebuah metode pembelajaran dan pengajaran, yang meliputi penyajian materi, grafik, simulasi,evaluasi, maupun umpan balik yang dituangkan dalam bentuk multimedia pembelajaran interaktif yang menggunakan media elektronik (terkoneksi dengan sambungan Internet) untuk menyampaikan materi dan bimbingan berbasis Virtual.Keunggulan virtual classroom ini adalah mobilitas tinggi, harganya murah dan lebih banyak interaktifitas (antar pengguna/mahasiswa, pengguna/mahasiswa dengan program maupun pengguna/mahasiswa dengan nara sumber lain/dosen pendamping). Sebagai solusi untuk mengembangkan kemampuan dari Teknologi Virtual maka dikembangkanlah metode pembelajaran sebagai teknik penyampaian pembelajaran melalui Virtual dengan menggunakan metode Virtual Class Learning. Aplikasi Virtual Class Learning harus dirancang secara lebih efektif, efisien dan optimal dibandingkan dengan aplikasi yang dirancang untuk E-learning. Keywords : e-Learning, Virtual Class, Metode Synchronous Learning, Media Pembelajaran.
IMPLEMENTASI DAN EFEKTIFITAS MOBILE LEARNING DENGAN MENGGUNAKAN METODE SYNCHRONOUS DAN ASYNCHRONOUS LEARNING PADA PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS DI UNIVERSITAS KUNINGAN BERBASIS ANDROID Novantara, Panji
BUFFER INFORMATIKA Vol 3, No 1 (2017)
Publisher : TI S1 FKOM UNIKU

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25134/buffer.v3i1.932

Abstract

AbstrakPenelitian ini dibuat bertujuan untuk mengimplementasikan dan mengukur efektivitas media pembelajaran melalui mobile learning dengan menggunakan metode Synchronous dan Asynchronous Learning berbasis android untuk mata kuliah Bahasa Inggris kepada mahasiswa di universitas Kuningan.Target penelitian yang ingin dicapai adalah adanya media belajar tambahan yang menarik dan mudah digunakan sehingga dapat meningkatkan minat belajar dan  prestasi mahasiswa dalam mata kuliahBahasa Inggris.Penelitian ini akan membahas bagaimana merancang, mengembangkan juga mengevaluasi efektifitas penggunakan aplikasi Mobile Learning berbasis Android untuk mata kuliahBahasa Inggris di kalangan mahasiswa Universitas Kuningan dengan metode Synchronous dan Asynchronous Learning. Aplikasi ini dibuat supaya pengguna dapat secara mudah mengakses suatu materi kuliah Bahasa Inggris  menggunakan aplikasi Mobile Learning melalui Smartphone.Aplikasi Mobile Learning ini merupakan aplikasi media pembelajaran alternatif berbasis Android yang berdiri sendiri dan dapat diimplementasikan pada Smartphone berbasis Android. Kata Kunci: Mobile Learning, Bahasa Inggris , Synchronous Learning, Asynchronous Learning,Media pembelajaran.
RANCANG BANGUN APLIKASI DIREKTORI MUSIK TRADISIONAL DAERAH DI KABUPATEN KUNINGAN Panji Novantara
JEJARING : Jurnal Teknologi dan Manajemen Informatika Vol 2, No 2 (2017)
Publisher : Universitas Kuningan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25134/jejaring.v2i2.1143

Abstract

Abstrak Kesenian Musik Daerah merupakan musik ciri khas daerah yang perlu dilestarikan sebagai seni budaya lokal kabupaten kuningan. Hal ini tentunya sangat disayangkan apabila hasil dari karya – karyanya tidak dikenal oleh para konsumen penikmat musik indonesia, baik di pasaran industri musik nasional dan internasional. Keragaman musik daerah di indonesia sangatlah beragam dan salah satunya kabupaten kuningan yang memiliki cukup banyak kesenian musik daerah daerah yang cukup banyak.Dalam Penelitian yang saya buat, saya menganalisa tentang suatu  layanan sistem online yang berfungsi untuk mempromosikan dan mengenalkan Kesenian musik daerah kepada public/user dimana media promosi yang digunakan adalah melalui media internet yang diimplementasikan melalui website yang dikemas secara interaktif dan userfriendly. Pemilihan objek penelitian dilakukan karena perkembangan jumlah kesenian musik daerah yang terus bertambah sekaligus membutuhkan pendistribusian dan promosi mengenai karya – karya musik daerah tersebut di kalangan masyarakat penikmat musik yang ada di indonesia dan internasional, serta kurang dibantunya penyebaran promo mengenai kesenian musik daerah yang akan dipublikasikan ke masyarakat umum, dan sekaligus mempercepat penyebaran informasi mengenai promosi musik kesenian daerah.Untuk itu dirancanglah Aplikasi Direktori Kesenian Musik Daerah berbasis web agar dapat membantu bagi para pelaku seni musik daerah itu agar dapat dikenal lebih jauh oleh para penggemarnya, juga memudahkan bagi konsumen dan penikmat musik daerah yang ingin mencari daftar lagu, profile musik, pencipta lagu, seni musik daerah kabupaten kuningan.  Kata kunci : Aplikasi Direktori Kesenian Musik Daerah, Berbasis Web
RANCANG BANGUN APLIKASI PANDUAN AKADEMIK SEBAGAI MEDIA INFORMASI DAN PEDOMAN PERKULIAHAN BAGI CALON MAHASISWA BARU DI UNIVERSITAS KUNINGAN BERBASIS ADOBE FLASH CS3 Panji Novantara, M.T.
JEJARING : Jurnal Teknologi dan Manajemen Informatika Vol 1, No 1 (2016)
Publisher : Universitas Kuningan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25134/jejaring.v1i1.261

Abstract

Di era globalisasi sekarang, perkembangan teknologi komputer demikian pesatnya, yang memilikifungsi awal sebagai alat bantu dalam menyelesaikan persoalan dan masalah dalam segala bidangkemudian memasuki fungsi sebagai media informasi dan sebagai media pembelajaran. Salah satuperkembangan teknologi informasi yang banyak dimanfaatkan adalah animasi. Hal ini ditandaidengan banyak aplikasi yang berbasis animasi yang sudah banyak diterapkan dalam mediapembelajaran di kampus.Memasuki jenjang perguruan tinggi setiap calon mahasiswa harus bisa mengenal kehidupan danpanduan akademik di kampus yang dapat dijadikan sebagai pedoman perkuliahan. Sehubungandengan hal ini perlu adanya pengenalan panduan akademik yang lebih menarik, atraktif dan efektifbagi calon mahasiswa baru sehingga dapat diterapkan dan mudah dipahami oleh calon mahasiswabaru Universitas Kuningan.Penelitian ini membuat suatu aplikasi panduan akademik berbasis animasi menggunakan AdobeFlash yang menarik dan mudah dipahami oleh calon mahasiswa baru. Aplikasi ini dapat memberimanfaat dan pengetahuan bagi calon mahasiswa di Universitas Kuningan yang baru mengenallingkungan kampus.Keywords : Aplikasi, Multimedia Interaktif, Panduan Akademik, Adobe Flash,Media Informasi.
RANCANG BANGUN APLIKASI MULTIMEDIA INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA PROMOSI PARIWISATA KOTA CIREBON MENGGUNAKAN ADOBE FLASH (Studi Kasus : Dinas Pariwisata dan Kebudayaan Kota Cirebon) Panji Novantara, M.T.; Cecep Juliansyah Abbas, M.Kom.
JEJARING : Jurnal Teknologi dan Manajemen Informatika Vol 1, No 1 (2016)
Publisher : Universitas Kuningan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25134/jejaring.v1i1.265

Abstract

Seiring dengan perkembangan teknologi informasi, kebutuhan informasi yang aktual, menarik daninteraktif menjadi suatu tuntutan. Demikian pula dengan promosi pariwisata untuk para wisatawan lokalnasional maupun internasional yang tentu saja membutuhkan berlembar-lembar teks, color print out,gambar-gambar, foto-foto, kaset audio maupun setumpuk kaset video.Dalam rangka lebih dapat mempromosikan pariwisata yang dapat diterima oleh para wisatawan, makadalam penyampaian informasipun kita perlu menggunakan aplikasi teknologi informasi tepat guna yangsesuai kebutuhan dan tuntutan jaman, yaitu informasi wisata yang dikemas dalam bentuk Multimedia.Tujuan penelitian ini adalah Rancang Bangun Aplikasi Multimedia Interaktif Sebagai Media PromosiPariwisata Kota Cirebon Menggunakan Adobe Flash sebagai alternative media penyampaian yangmudah dipahami oleh para wisatawan dengan konsep entertainment. Dipilihnya media CD Interaktifini, menjawab semua kesulitan dalam penyampaian informasi. Media ini dapat menggabungkan teks,gambar, foto, audio maupun video dengan kemasan yang interaktif.Keywords : Informasi Pariwisata, Multimedia Interaktif, Adobe Flash, Media Promosi.
RANCANG BANGUN APLIKASI PANDUAN AKADEMIK SEBAGAI MEDIA INFORMASI DAN PEDOMAN PERKULIAHAN BAGI CALON MAHASISWA BARU DI UNIVERSITAS KUNINGAN BERBASIS ADOBE FLASH CS3 Panji Novantara
JEJARING : Jurnal Teknologi dan Manajemen Informatika Vol 1, No 1 (2016)
Publisher : Universitas Kuningan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25134/jejaring.v1i1.291

Abstract

Di era globalisasi sekarang, perkembangan teknologi komputer demikian pesatnya, yang memiliki fungsi awal sebagai alat bantu dalam menyelesaikan persoalan dan masalah dalam segala bidang kemudian memasuki fungsi sebagai media informasi dan sebagai media pembelajaran. Salah satu perkembangan teknologi informasi yang banyak dimanfaatkan adalah animasi. Hal ini ditandai dengan banyak aplikasi yang berbasis animasi yang sudah banyak diterapkan dalam media pembelajaran di kampus.Memasuki jenjang perguruan tinggi setiap calon mahasiswa harus bisa mengenal kehidupan dan panduan akademik di kampus yang dapat dijadikan sebagai pedoman perkuliahan. Sehubungan dengan hal ini perlu adanya pengenalan panduan akademik yang lebih menarik, atraktif dan efektif bagi calon mahasiswa baru sehingga dapat diterapkan dan mudah dipahami oleh calon mahasiswa baru Universitas Kuningan.Penelitian ini membuat suatu aplikasi panduan akademik berbasis animasi menggunakan  Adobe Flash yang menarik dan mudah dipahami oleh calon mahasiswa baru. Aplikasi ini dapat memberi manfaat dan pengetahuan bagi calon mahasiswa di Universitas Kuningan yang baru mengenal lingkungan kampus.Keywords : Aplikasi, Multimedia Interaktif, Panduan Akademik, Adobe Flash, Media Informasi.
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI KECAMATAN BERBASIS E-GOVERNMENT Cecep Juliansyah Abbas, M.Kom.; Panji Novantara, M.T.
JEJARING : Jurnal Teknologi dan Manajemen Informatika Vol 2, No 1 (2017)
Publisher : Universitas Kuningan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25134/jejaring.v2i1.266

Abstract

Dalam penyelenggaraan pemerintaahan yang berbasis e-govertment, pengelolaankependudukan yang baik sangat dibutuhkan untuk dapat memberikan pelayanan kepadapihak-pihak terkait dan untuk menghasilkan kinerja yang lebih baik. Ketepatan, keakuratandan kecepatan penyajian data dan informasi merupakan salah satu faktor penting dalammengelola pelayanan kependudukan yang baik. Oleh karena itu, dibutuhkan suatu perangkatlunak yang mampu menangani pengelolaan pelayanan kependudukan secara baik. Untukmenjawab hal-hal tersebut diatas, dilakukan penelitian dengan menggunakan metodepengembangan sistem model waterfall dengan proses analisis, desain, implementasi, danpengujian. Sistem ini berjalan pada internet sehingga dapat diakses oleh desa, kecamatandan penduduk Kecamatan cilebak dimana dan kapan saja. Sistem ini dibangun denganmenggunakan PHP sebagai bahasa pemrograman web yang dihubungkan dengan MySQLsebagai media penyimpanan data. Sehingga dengan adanya sistem informasi kecamatanberbasis e-Government ini petugas dapat meminimalkan kesalahan pemasukkan datapenduduk dan mendapatkan kemudahan dalam melaksanakan tugasnya.Kata Kunci : e-Government, sistem informasi kecamatan, kependudukan, web, modelwaterfall, PHP, MySQL
Rancang Bangun Aplikasi Pengelolaan Arsip Surat Pada Kantor Kepala Desa Cikaduwetan Menggunakan PHP & MySQL Asih Awalia; Panji Novantara
JEJARING : Jurnal Teknologi dan Manajemen Informatika Vol 5, No 1 (2020)
Publisher : Universitas Kuningan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kantor Kepala Desa Cikaduwetan merupakan instansi yang dibantu perangkat desa sebagai unsur penyelenggaraan pemerintahan desa, namun pada salah satu perangkat desa yaitu bagian Sekretariat khususnya Kaur Umum memiliki kendala dalam pengelolaan arsip surat yang masih bersifat manual yaitu dengan melakukan pengarsipan surat masuk dan surat keluar dengan cara ditulis di buku induk surat sehingga arsip surat mudah bertumpuk, hilang, dan rusak, pencarian arsip surat yang lama karena harus mencarinya satu persatu, serta belum adanya format lembar disposisi. Dengan menganalisis gejala-gejala permasalahan tersebut, penulis dapat menarik kesimpulan mengenai suatu peluang pengembangan sebuah Aplikasi Pengelolaan Arsip Surat Menggunakan PHP dan MySQL yang diterapkan pada Pada Kantor Kepala Desa Cikaduwetan. PHP merupakan salah satu bahasa pemrograman yang umum digunakan untuk pengembangan Aplikasi dan MySQL merupakan database yang digunakan untuk menyimpan data arsip surat. Sehingga dengan adanya Aplikasi Pengelolaan Arsip Surat ini dapat memudahkan dan membantu Sekretariat Desa Cikaduwetan khususnya Kaur Umum dalam pengelolaan arsip surat masuk dan surat kelaur yang sudah terkomputerisasi dan tertata dengan baik.
Sistem Informasi Perpustakaan SMP Yos Sudarso Cigugur Menggunakan Bahasa Pemrograman PHP dan Database MYSQL Panji Novantara; Damasus Sandi Setiadi
JEJARING : Jurnal Teknologi dan Manajemen Informatika Vol 4, No 2 (2019)
Publisher : Universitas Kuningan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25134/jejaring.v4i2.2918

Abstract

SMP Yos Sudarso Cigugur is one of the schools under the auspices of “Yayasan Salib Suci” Fondation. At present there are several problems in the process of library services. this starts from the process of recording member data, recording transactions, recording book data and calculating fines that are still using conventional methods. The purpose of this study is to determine the course of the system, create a system design, test the system created and implement the system created. The purpose of this research is to find and provide solutions to existing problems regarding library services. The method used in this study uses a waterfall, where this method has the characteristics of activities that flow from one phase to the next. The programming language that researchers use is the PHP programming language with MySql database. The results of research conducted by the author shows the system created can help library services at Yos Sudarso Cigugur Middle School. Further research development is expected to have a flexible information system built in a mobile form and integrated with the internet.