JURNAL REKAYASA TEKNOLOGI INFORMASI
Jurnal Rekayasa Teknologi Informasi (JURTI) Merupakan sarana bagi peneliti di bidang informatika untuk mempublikasikan karya-karya penelitiannya. Dengan periode terbit setahun dua kali pada bulan Juni dan Desember. Bernaung di bawah Jurusan Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi (FKTI) Universitas Mulawarman, dimana Dewan Redaksi Jurnal Rekayasa Teknologi Informasi (JURTI) terdiri dari Dosen Teknik Informatika dalam bidang konsentrasi yang beragam antara lain yaitu Kecerdasan Buatan, Rekayasa Perangkat Lunak, Komputasi, Teknik Komputer dan Jaringan, Multimedia dan sebagainya yang relevan terhadap disiplin ilmu Teknik Informa
Articles
226 Documents
Sistem Informasi Pengolahan Data Rumah pada Perumahan Bumi Sempaja City Samarinda
Haerullah Haerullah;
Abdul Rahim
Jurnal Rekayasa Teknologi Informasi (JURTI) Vol 4, No 1 (2020): Jurnal Rekayasa Teknologi Informasi (JURTI)
Publisher : Universitas Mulawarman
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.30872/jurti.v4i1.4117
Sistem Informasi Pengolahan Data Rumah Pada Perumahan Bumi Sempaja City Samarinda didesain berbasis web sehingga dapat mempermudah dalam penginputan berkas dokumen dan bisa langsung di akses/unduh oleh siapa saja yang memiliki hak akses dan mampu mempermudah dalam pendataan dan pencarian dokumen rumah yang dibutuhkan oleh manajemen secara efektif dan efesien. Agar sistem dapat berjalan optimal disarankan adanya penambahan kemampuan dalam penginputan dokumen masuk melalui scanner ke database secara langsung, Diperlukan proses update perangkat lunak untuk terus menjaga terpenuhinya kebutuhan pengguna dan admin dalam penginputan dokumen, dan Perlunya pengembangan program aplikasi pengolahan data rumah yang sesuai kebutuhan pengguna seperti perancangan content dari program aplikasi tersebut.
Pengembangan Sistem Monitoring Kinerja Lembaga Kemahasiswaan (BEM) Fakultas Universitas Mulawarman Berbasis Web
Abd Azis Ismail Beddu;
Nataniel Dengen;
Rosmasari Rosmasari
Jurnal Rekayasa Teknologi Informasi (JURTI) Vol 4, No 1 (2020): Jurnal Rekayasa Teknologi Informasi (JURTI)
Publisher : Universitas Mulawarman
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.30872/jurti.v4i1.5055
Sistem monitoring yang dimaksud dalam skripsi ini adalah suatu proses pengumpulan data dan mengevaluasi data kelembangaan BEM Fakultas yang dilakukan oleh DPM KM dengan tujuan untuk memaksimalkan sumber daya yang dimiliki. Selama ini informasi yang didapatkan melalui sistem monitoring hanya disebar luaskan pada rapat kelembagaan, sehingga tidak semua mahasiswa mengetahuinya. Pada penelitian ini, dirancang suatu sistem informasi berbasis website menggunakan bahasa pemrograman PHP dan basis data MySQL. Dengan adanya sistem ini diharapkan mampu mempercepat proses penyebaran informasi terkait monitoring BEM Fakultas dan mempunyai jangkauan pengaksesan yang cukup luas, yakni mencakup mahasiswa dan masyarakat. Dari hasil Penelitian yang telah dilaksanakan, penulis mengimplementasikan hasil penelitian tersebut ke dalam website. Sistem Monitoring Kinerja Lembaga Kemahasiswaan (BEM) Fakultas Universitas Mulawarman
Rancang Bangun Media Pembelajaran Elektronika Analog Untuk Memahami Fungsi dan Karakteristik Op-Amp LM741
Isminarti Isminarti;
Nur Fausiah Inna;
Wahyudin Firdaus;
Nanang Roni Wibowo
Jurnal Rekayasa Teknologi Informasi (JURTI) Vol 4, No 2 (2020): Jurnal Rekayasa Teknologi Informasi (JURTI)
Publisher : Universitas Mulawarman
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.30872/jurti.v4i2.4923
Dengan adanya modul pembelajaran elektronika analog mahasiswa dapat dengan mudah memahami karakteristik rangkaian op-amp. Karena pada praktikum sebelumnya mahasiswa hanya mengetahui input, output beserta cara kerja dari rangkaian op-amp. Tujuan pembuatan modul pembelajaran elektronika analog menggunakan operational amplifier (op-amp) LM741 adalah memberikan pengetahuan kepada mahasiswa untuk memahami cara merangkai rangkaian elektronika analog pada praktikum elektronika analog dan dapat merancang media pembelajaran yang dapat dipahami oleh mahasiswa. Metode yang digunakan adalah ekperimental untuk membuktikan hasil kebenaran ouput pada rangkaian berdasarkan teori. Penelitian ini menghasilkan 3 modul percobaan, yaitu inverting Amplifier, non inverting Amplifier dan differential Amplifier. Pada percobaan inverting Amplifier rata-rata error untuk = 10KΩ sebesar 0,89%, = 4K7Ω sebesar 1,35%. Percobaan non inverting Amplifier rata-rata error untuk = 10KΩ sebesar 1,91%, = 4K7Ω sebesar 0,79%, pada percobaan differential Amplifier rata-rata error sebesar 9,25%. Berdasarkan hasil tersebut alat ini bekerja dengan baik karena kesalahan rata-rata tidak melebihi 5% dan 10% sebagaimana nilai resistor yang dipergunakan yaitu dengan toleransi 5% (emas) dan 10% (perak).
Implementasi Algoritma Blowfish Pada Aplikasi CBT Berbasis Mobile Android (Studi Kasus : FKTI Universitas Mularman)
Rosmasari Rosmasari;
Fahrul Agus;
Fajar Khairumman
Jurnal Rekayasa Teknologi Informasi (JURTI) Vol 4, No 1 (2020): Jurnal Rekayasa Teknologi Informasi (JURTI)
Publisher : Universitas Mulawarman
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.30872/jurti.v4i1.4514
Pelaksananan ujian khususnya ujian akhir semester pada lembaga pendidikan sering kali dilakukan secara manual sehingga membutuhkan banyak biaya serta tenaga dalam pelaksanaannya serta kemungkinan terjadi tindak kecurangan lebih tinggi. Pelaksanaan ujian akhir semester di Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Universitas Mulawarman masih dilakukan secara manual yang mana kurang efisien. Salah satu solusi yang dapat diterapkan untuk menjadikan ujian lebih efisien adalah dengan menerapkan metode komputerisasi atau sering dikenal sebagai Computer Based Test (CBT) pada saat ujian. Akan tetapi resiko keamaan database pada aplikasi CBT nantinya akan menjadi masalah mengingat database tersebut dapat di akses di luar aplikasi CBT. Sehingga perlu ditingkatkannya pengamanan data, oleh karena itu dalam penelitian ini dibangun aplikasi CBT yang mengimplementasikan algoritma keamanan komputer yaitu algoritma Blowfish. Algoritma Blowfish yang merupakan algoritma kunci simetrik cipher blok yang cepat, aman dan mudah dalam implementasinya sangat cocok diterapakan pada database ringan seperti SQLite yang akan di gunakan pada penelitian ini. Hasil dari pembangunan aplikasi ini dapat meningkatkan efisiensi dalam pelaksanaan ujian, serta mengurangi tindak kecurangan saat ujian pada Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Universitas Mulawarman.
Sistem Manajemen Data Tahanan Dan Daftar Pencarian Orang Tindak Pidana Narkotika Pada Badan Narkotika Nasional Provinsi Kalimantan Timur
Ferdy Rianda;
Edy Budiman;
Rosmasari Rosmasari
Jurnal Rekayasa Teknologi Informasi (JURTI) Vol 4, No 1 (2020): Jurnal Rekayasa Teknologi Informasi (JURTI)
Publisher : Universitas Mulawarman
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.30872/jurti.v4i1.5098
Penggunaan sistem manajemen data untuk membantu pekerjaan suatu instansi semakin dibutuhkan, terlebih lagi dengan adanya akses internet yang dapat memberikan kemudahan dan mampu menghasilkan informasi yang cepat dan akurat. Penelitian ini dilatar belakangi oleh sistem yang masih manual dalam pendataan dan media penyimpanan data tangkapan, data tahanan, data daftar pencarian orang (DPO), dan data barang bukti pada Badan Narkotika Nasional Provinsi Kalimantan Timur (BNN Prov. Kaltim), mengingat data tersebut adalah sebagai kunci dari tugas pokok dan fungsi instansi BNN dalam memberantas jaringan peredaran gelap narkoba, sehingga diperlukan suatu sistem manajemen data yang terkomputerisasi dan online yang nantinya dapat di terapkan dan dikembangkan oleh instansi BNN Prov. Kaltim yang diharapkan dalam proses inputan data maupun pencarian data lebih terorganisir, cepat, dan efisien. Penelitian ini membangun suatu Sistem Manajemen Data berbasis website dengan menggunakan metode System Development Life Cycle model Waterfall. Adapun, alat bantu dalam membangun Sistem Manajemen Data menggunakan Bahasa pemograman PHP, dan database MySQL. Hasil Penelitian adalah terbangun nya Sistem Manajemen Data Tahanan Dan Daftar Pencarian Orang Tindak Pidana Narkotika Pada Badan Narkotika Nasional Provinsi Kalimantan Timur, yang dapat mempermudah pegawai BNN Prov. Kaltim dalam menginput data dan mengakses data tersebut dimana saja.
Penerapan Konsep Gamafication Pada Aplikasi Pembelajaran Matematika Dengan Berbasis Android
Jefferson R Watulingas
Jurnal Rekayasa Teknologi Informasi (JURTI) Vol 4, No 1 (2020): Jurnal Rekayasa Teknologi Informasi (JURTI)
Publisher : Universitas Mulawarman
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.30872/jurti.v4i1.5145
Penelitian ini merupakan penelitian research and development dengan menggunakan ADDIE sebagai model pengembangannya. Tahapan model pengembangan ADDIE terdiri dari analysis, meliputi analisis data smartphone siswa. Design, meliputi rencana produk yang akan dikembangkan. Development, yaitu pengembangan atau proses pembuatan aplikasi mobile learning. Implementation, yaitu proses validasi dan penerapannya. Terakkhir adalah evaluation, yang dilakukan dengan tujuan agar aplikasi mobile learning menjadi lebih layak untuk diterapkan. Sebagai solusi dari permasalahan yang ada, maka dibuat sebuah aplikasi pembelajaran matematika yang memungkinkan penggunanya dapat mengakses konten pembelajaran tanpa terikat oleh waktu dan tempat. Aplikasi pembelajaran matematika yang dibangun menerapkan konsep gamification agar pembelajaran dapat terjadi setiap hari dengan lebih menarik dan memotivasi pengguna aplikasi untuk melakukan sesuatu yang biasanya tidak dilakukan agar terus mau melakukan kegiatan tersebut. Elemen-elemen gamification yang digunakan yaitu Point, Levels, Leaderboard, Challenges & Quests dan Rewards.
Evaluasi Skema Panduan Game Berbasis Motion Graphic Animation Pada Esports Bergenre Multiplayer Online Battle Arena
Muhammad Bambang Firdaus;
Edy Budiman;
Muhammad Fikri Anshori
Jurnal Rekayasa Teknologi Informasi (JURTI) Vol 4, No 1 (2020): Jurnal Rekayasa Teknologi Informasi (JURTI)
Publisher : Universitas Mulawarman
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.30872/jurti.v4i1.4515
Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) merupakan genre game yang memadukan real time strategy dan role playing game diamana pemainnya dituntut untuk dapat melakukan kontrol karakter, kerjasama team dan memahami permainan agar dapat melakukan penguasaan terhadap hero, ability, skill, pemilihan item, jungling, timing gank, counter dan improvisasi dalam permainan. Pemain juga dituntut untuk dapat bekerjasama dalam team guna menyusun strategi untuk memenangkan permainan Tujuan penelitian ini yaitu untuk menambah minat permain dengan cara inovatif dalam memberikan informasi agar dapat meningkatkan kemampuan penguasaan terhadap permainan dengan menggunakan sebuah media pembelajaran yang dipadukan dengan motion graphic. Pengujian validitas dilakukan melalui tahapan wawancara dan angket atau kuisioner untuk dapat mendapatkan validitas tersebut. Dari hasil pengujian, dapat disimpulkan Skema Panduan Gaming Menggunakan Motion Graphic Animation Pada Esports bergenre Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) ini mendapat presentase validitas 87,60% yaitu sangat valid atau sangat layak serta mampu mensosialisasikan dan memberikan edukasi sesuai yang diharapkan.
Implementasi Mikrotik Sebagai Optimalisasi Bandwidth Management Dengan Metode Queue Tree Pada Dinas Kesehatan Provinsi Kalimantan Timur
Muhammad Safar;
Edy Budiman;
Medi Taruk
Jurnal Rekayasa Teknologi Informasi (JURTI) Vol 4, No 1 (2020): Jurnal Rekayasa Teknologi Informasi (JURTI)
Publisher : Universitas Mulawarman
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.30872/jurti.v4i1.5099
Kebutuhan akan ketersediaan internet pada saat sekarang ini sangat tinggi seiring dengan meningkatnya ketergantungan manusia akan peran teknologi informasi. Hal tersebut berdampak diperlukan adanya sistem penyediaan layanan internet yang baik namun tetap ekonomis karena berdasarkan kebutuhan pengguna. Akses internet yang baik akan memberikan pelayanan internet yang baik. Salah satu teknologi dalam jaringan komputer adalah teknologi jaringan komputer nirkabel atau WLAN. Teknologi ini adalah perkembangan dari teknologi jaringan komputer lokal (Local Area Network) yang memungkinkan efisiensi dalam implementasi dan pengembangan jaringan komputer karena dapat meningkatkan mobilitas user dan mengingat keterbatasan dari teknologi jaringan komputer menggunakan media kabel. Manajemen bandwith merupakan cara pengaturan bandwidth supaya terjadi pembagian bandwidth sesuai dengan kebutuhan dan keinginan penggunaan bandwidth. Oleh karena itu perlu adanya penerapan Manajemen Bandwidth pada Dinas Kesehatan Provinsi Kalimatan Timur. Adapun metode yang diterapkan adalah Queue Tree dimana metode tersebut dikenal sebagai metode yang baik dan cocok dalam pembagian manajemen bandwidth untuk jaringan skala sedang sampai besar. Hasil dari penelitian ini menunjukan bahwa setelah menerapkan Queue Tree, maka kecepatan akses komputer yang diberi prioritas akan lebih besar dengan rata-rata 1,38 Mbps dan komputer umum berada dibawah 512 Kbps dengan jumlah uji coba sebanyak 3 kali.
Penerapan Metode User Authentication Pada Sistem Monitoring, E-Voting, dan Evaluasi PEMIRA
Asdar Zulkiawan;
Nataniel Dengen;
Novianti Puspitasari;
Almasari Aksenta
Jurnal Rekayasa Teknologi Informasi (JURTI) Vol 4, No 2 (2020): Jurnal Rekayasa Teknologi Informasi (JURTI)
Publisher : Universitas Mulawarman
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.30872/jurti.v4i2.5821
PEMIRA merupakan ajang pesta demokrasi bagi mahasiswa di tataran perguruan tinggi dalam rangka pemilihan presiden dan wakil presiden badan eksekutif mahasiswa (BEM). Pemira sangat penting untuk proses transisi kepemimpinan BEM, sehingga agenda ini wajib diselenggarakan sebaik mungkin oleh dewan perwakilan mahasiswa (DPM) selaku penanggunjawab pelaksanaan pemira. Pelaksanaan pemira meliputi pendaftaran pasangan calon (paslon), voting oleh mahasiswa, pengawasan data voting, rekapitulasi data voting dan pengumuman paslon terpilih. Dalam penelitian ini dikembangkan sebuah sistem electronic voting (E-voting) dengan tambahan fitur untuk melakukan monitoring dan evaluasi PEMIRA. Sistem yang dibangun mengutamakan keamanan data voting dan data mahasiswa yang melakukan voting menggunakan metode user authentication. Hasil penelitian menunjukkan sistem ini dapat meningkatkan efektivitas dan efisiensi pengunaan waktu, materi dan sumber daya serta meminimalisir kemungkinan terjadinya manipulasi data hasil voting pemilihan.
Pengembangan Video Dokumenter (Kegiatan Mahasiswa) Di Lingkungan Informatika Universitas Mulawarman
Fajar Ramadhan;
Edy Budiman;
Muhammad Bambang Firdaus;
Anton Prafanto
Jurnal Rekayasa Teknologi Informasi (JURTI) Vol 4, No 2 (2020): Jurnal Rekayasa Teknologi Informasi (JURTI)
Publisher : Universitas Mulawarman
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.30872/jurti.v4i2.5814
Video Dokumenter merupakan salah satu media informasi elektronik untuk menyampaikan informasi sebuah instansi maupun institus, karena penyampaian informasi melalui video dokumenter lebih mudah menarik perhatian. Dengan video dokumenter semua informasi dapat dengan mudah dicerna oleh semua kalangan masyarakat karna memanfaatkan Multimedia. Instusi Pendidikan Program Studi Informatika di Unversitass Mulawarman (UNMUL) merupakan salah satu institusi yang menerapkan penggunaan Ilmu Komputer serta Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) pada kegiatan belajar mengajar. Video dokumenter dapat menjadi sebuah media penyampaian kepada masyarakat untuk lebih mengetahui informatika serta mengatahui kegiatan-kegiatan apa saja yang dilakukan mahasiswa/i. Video wawancara dengan salah satu dosen informatika dan beberapa kegiatan mahasiswa/i demi mendukung penjelasan tentang kegiatan-kegiatan yang ada di informatika. Dalam memproduksi sebuah video dokumenter hendaklah terlebih dahulu mempersiapkan Tahapan Produksi yang benar dan memperlihatkan setiap detail tahapan yang akan dibuat dimulai dari tahap Pra Produksi, Tahap Produksi dan tahap pasca Produksi. Dan hasil dari pembuatan video dokumenter ini nantinya akan diserahkan kepada Universitas Mulawarman untuk digunakan sebagai media sosialisasi ke publik.