cover
Contact Name
Dadang Sudrajat
Contact Email
dias_sudrajat@yahoo.com
Phone
+628122106180
Journal Mail Official
journalcontact@kopertipindonesia.or.id
Editorial Address
Jl. Pesantren No.2, Cibabat, Kec. Cimahi Utara, Kota Cimahi, Jawa Barat 40513
Location
Kota bandung,
Jawa barat
INDONESIA
KOPERTIP: Jurnal Ilmiah Manajemen Informatika dan Komputer
ISSN : 2549211X     EISSN : 25499351     DOI : 10.32485/kopertip
Core Subject : Science,
KOPERTIP: Scientific Journal of Informatics Management and Computer is a periodical scientific journal that published 3 (three) times per year. This journal are giving chance to all academia and researchers to publish their works in field of information system, computer science, informatics, and computer engineering. Our journal aims to promote the distribution of efficient and innovative scientific work.
Articles 98 Documents
Sistem Informasi Simpan Pinjam Tunjangan Hari Tua Berbasis SMS Gateway di SMK TI Pembangunan Cimahi Rismayana, Aris Haris; Apriyanti, Sumi
KOPERTIP : Jurnal Ilmiah Manajemen Informatika dan Komputer Vol. 2 No. 1 (2018): KOPERTIP: Jurnal Ilmiah Manajemen Informatika dan Komputer
Publisher : Puslitbang Kopertip Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (941.237 KB) | DOI: 10.32485/kopertip.v2i1.29

Abstract

Pada era teknologi informasi dan komunikasi saat ini kebutuhan akan informasi sangat cepat, tepat dan akurat sangat diperlukan keberadaannya. Dengan semakin meningkatnya kebutuhan, maka dalam hal penyajian dan penanganannya perlu ditingkatkan sehingga mampu berperan dalam pengambilan keputusan. Dalam hal ini di SMK TI Pembangunan Cimahi , dalam pengolahan data simpan pinjam Tunjangan Hari Tua dilakukan masih secara manual dengan menggunakan pembukuan dan semi manual menggunakan Microsoft Excel, sehingga terdapat beberapa kendala yang terjadi dalam pengolahan data dan menghasilkan informasi yang efisien dan efektif misalnya anggota yang akan melakukan simpanan ataupun pinjaman membutuhkan waktu yang cukup lama dikarenakan pelayananan anggota khususnya di bidang simpan pinjam tidak secepat komputerisasi. Sistem Informasi Simpan Pinjam pada Tunjangan Hari Tua Berbasis SMS ini dirancang dengan menggunakan bahasa pemrograman Visual Basic.Net dan mempunyai fungsi untuk memberikan informasi data simpan pinjam bagi para anggota dengan lebih mudah, efektif dan efisien dengan fitur tambahan yaitu dengan adanya SMS yang akan bisa memberikan informasi jumlah simpanan dan sisa angsuran.
Sistem Monitoring Suhu Cold Storage Menggunakan Data Logger Berbasis Arduino dan Visual Basic Ramdan, Dadan Saepul; Wijaksana, Mochamad Naufal
KOPERTIP : Jurnal Ilmiah Manajemen Informatika dan Komputer Vol. 1 No. 3 (2017): KOPERTIP: Jurnal Ilmiah Manajemen Informatika dan Komputer
Publisher : Puslitbang Kopertip Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (361.125 KB) | DOI: 10.32485/kopertip.v1i03.30

Abstract

Vaksin dan obat – obatan merupakan dua komponen yang sangat penting bagi kehidupan manusia. Salah satu faktor yang mempengaruhi kualitas vaksin dan obat-obatan yaitu penyimpanannya, karena beberapa jenis vaksin maupun obat – obatan tingkat sensitifitas yang tinggi terhadap suhu, sehingga memerlukan penyimpanan khusus agar kualitasnya terjaga dengan. Penyimpanan vaksin dan obat – obatan pada cold storage membutuhkan proses monitoring suhu secara real time. Proses monitoring tersebut terkadang menemui beberapa masalah diantaranya pengecekan yang masih dilakukan secara manual oleh operator sehingga masih terjadi kesalahan pencatatan dan kesibukan operator yang tidak bisa diperkirakan sehingga kegiatan monitoring suhu tidak dilakukan dengan efektif dan efisien. Tujuan yang hendak dicapai dari penelitian ini adalah mengembangkan aplikasi monitoring suhu cold storage menggunakan data logger berbasis Arduino Uno dan Microsoft Visual Basic sehingga kegiatan monitoring suhu dapat efektif, efisien dan meminimalisir kesalahan operator. Berdasarkan hasil pengujian blackbox dan penghitungan User Acceptance Test telah menunjukkan hasil yang diharapkan sebesar 82.5 % sehingga dapat dikatakan bahwa aplikasi monitoring suhu ini bisa mempermudah operator cold storage dalam melakukan pekerjaan monitoring suhu.
Penerapan Location Based Service dan QR-Code Dalam Pemetaan Lokasi Berbasis Android Ramdan, Dadan Saepul; Priawan, Agi
KOPERTIP : Jurnal Ilmiah Manajemen Informatika dan Komputer Vol. 2 No. 1 (2018): KOPERTIP: Jurnal Ilmiah Manajemen Informatika dan Komputer
Publisher : Puslitbang Kopertip Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (412.59 KB) | DOI: 10.32485/kopertip.v2i1.31

Abstract

Salah satu hal yang paling penting dalam pelaksanan sebuah acara atau kegiatan adalah lokasi. Oleh karena itu, pencantuman alamat atau lokasi dalam sebuah kegiatan atau acara merupakan hal yang wajib dan harus dilakukan dengan tepat dan akurat, sehingga para tamu undangan atau para peserta dapat mencapai lokasi dengan efektif dan efisien.Ada beberapa cara yang dilakukan untuk melakukan pencantuman sebuah lokasi, beberapa diantaranya adalah dengan menggunakan text dan gambar denah lokasi yang ditulis dan digambar pada kartu undangan, poster dan media promosi lainya. Penggunakan text dan gambar denah lokasi memiliki beberapa keterbatasan, diantaranya adalah penggambaran denah lokasi yang tidak akurat karena keterbatan lebar denah lokasi yang bisa digambar dan tidak bisa memberikan navigasi atau rute menuju lokasi tersebut, sehingga dapat menyebabkan kesasar. Beberapa masalah tersebut dapat diselesaikan dengan pendekatan aplikasi digital berbasis Android. Saat ini Android menjadi OS mobile yang populer dan banyak digunakan oleh kebanyakan masyarakat. Android juga sudah mendukung Location Based Service (LBS) dan Global Positioning System (GPS), yang bisa digunakan untuk melakukan pemetaan lokasi, membuat navigasi dan rute untuk mencapai sebuah lokasi. Untuk menyederhanakan pencantuman alamat lokasi pada media promosi, dapat menggunakan QR-Code yang dapat discan atau dibaca oleh sebuah aplikasi digital. User hanya perlu men-scan QR-Code yang tercantum dalam media promosi, kemudian aplikasi akan menerjemahkan QR-Code tersebut menjadi sebuah peta lokasi dan membuka navigasi untuk memandu user mencapai lokasi tersebut.
Tingkat Kematangan ( Maturity Level ) Tata Laksana Informasi Menggunakan COBIT 5 Pada Manajemen Program dan Proyek : Studi Kasus PT. XYZ Triyanto, Toeko
KOPERTIP : Jurnal Ilmiah Manajemen Informatika dan Komputer Vol. 1 No. 3 (2017): KOPERTIP: Jurnal Ilmiah Manajemen Informatika dan Komputer
Publisher : Puslitbang Kopertip Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (479.103 KB) | DOI: 10.32485/kopertip.v1i03.33

Abstract

PT XYZ didirikan pada tahun 2013. Perusahaan ini telah menggunakan teknologi informasi dan memiliki divisi TI dengan sistem program dan informasi yang digunakan oleh perusahaan adalah produksi internal divisi TI. Seiring dengan perkembangan bisnis perusahaan maka banyak perubahan juga pada sistem informasi yang digunakan, hal tersebut membawa banyak proyek pembangunan dan penambahan sistem yang dilakukan oleh divisi IT. Dalam hal ini proyek yang sepenuhnya diatur oleh divisi IT memulai tahap awal untuk implementasi dan dikirimkan ke pengguna. Saat ini, belum pernah ada evaluasi untuk manajemen proyek yang dilakukan oleh IT. Oleh karena itu perlu dilakukan evaluasi standarisasi yang spesifik, disini penulis menggunakan kerangka COBIT 5 yang berfokus pada proses BAI01 yang mengelola program dan proyek. Untuk menentukan responden yang dipilih adalah menggunakan RACI Chart untuk lebih kemudian dari daftar responden responder yang ditentukan yang akan mengisi kuesioner dengan metode purposive sampling. Membuat kuesioner berdasarkan pedoman praktis proses BAI01 COBIT 5 dengan menggunakan skala metode pengukuran guffman. Dari hasil evaluasi PT Morinaga Kino Indonesia memiliki tingkat kemampuan proses BAI pada level 3.04 dengan target level 4 sehingga memiliki gap 0,96 dengan perincian per sub proses yaitu BAI01.01 = 2,50, BAI01.02 = 2,60, BAI01 .03 = 3,05, BAI01.04 = 2,91, BAI01.05 = 3,40, BAI01.06 = 2,28, BAI01.07 = 4,67, BAI01.08 = 1,93, BAI01.09 = 3,05, BAI01.10 = 3,17, BAI01.11 = 2,90 , BAI01.12 = 3,37, BAI01.13 = 3,72, BAI01.14 = 3,07. Hal yang perlu diperbaiki adalah merencanakan sebuah proyek yang memiliki tingkat kemampuan 1,93.
Analisis Perbandingan Manajemen Bandwidth Jaringan Wifi Autentikasi User Password Metode Hierarchical Token Bucket (HTB) dengan Per Connection Queue (PCQ): Studi Kasus STMIK Bani Saleh Subekti, Zaenal Mutaqin
KOPERTIP : Jurnal Ilmiah Manajemen Informatika dan Komputer Vol. 2 No. 1 (2018): KOPERTIP: Jurnal Ilmiah Manajemen Informatika dan Komputer
Publisher : Puslitbang Kopertip Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (502.698 KB) | DOI: 10.32485/kopertip.v2i1.34

Abstract

Kebutuhan penggunaan internet dari tahun ke tahun semakin meningkat, Untuk memfasilitasi penggunaan internet pada STMIK Bani Saleh khsususnya untuk mahasiswa dan karyawan maupun dosen maka di rancang bangun jaringan wifi autentikasi user dan password sehingga setiap user dapat terhubung satu device. Ketika pengguna sedang mengakses internet melalui wifi dan melakukan download file, pengguna yang lain tidak bisa masuk atau mengalami akses yang lambat, disebabkan karena keterbatasan bandwidth. Dan dibutuhkan biaya yang mahal untuk menambah kapasitas bandwidth. Manajemen bandwidth dapat digunakan untuk membagi kapasitas bandwidth internet pada pengguna jaringan wifi. Beberapa metode dapat digunakan untuk manajemen bandwidth seperti HTB dan PCQ. Dengan membandingkan metode hierarchical token bucket (HTB) dan metode per connection queue (PCQ) dapat dipilih manajemen bandwidth yang sesuai dengan kebutuhan pengguna untuk jarigaan wifi di STMIK Bani Saleh.
APLIKASI KAMUS ISTILAH PSIKOLOGI BERBASIS ANDROID Nurhasanah, Komala; Adi, Ridi Satrio
KOPERTIP : Jurnal Ilmiah Manajemen Informatika dan Komputer Vol. 2 No. 1 (2018): KOPERTIP: Jurnal Ilmiah Manajemen Informatika dan Komputer
Publisher : Puslitbang Kopertip Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (342.926 KB) | DOI: 10.32485/kopertip.v2i1.35

Abstract

Psikologi merupakan ilmu yang mempelajari tentang gejala manusia yang berkaitan dengan hubungan antara manusia dan lingkungannya. Dalam proses pembelajaran sehari-hari, para mahasiswa psikologi diwajibkan mempunyai sebuah kamus istilah psikologi yang berguna untuk menunjang proses pembelajaran. Kamus memiliki peranan penting dalam membantu pembelajaran mahasiswa, akan tetapi kamus halaman yang sangat banyak, tebal dan memiliki bobot yang tidak ringan serta hanya didominasi oleh teks dengan warna yang sederhana sehingga membuat para mahasiswa malas membawanya dan tidak tertarik untuk sering membacanya. Selain itu kamus ini dinilai tidak efisien dalam proses pencarian data yang dibutuhkan karena diharuskan mencari dan membuka setiap halamn kamus sampai data yang diperlukan ditemukan. Maka dari itu penulis ingin membuat kamus tersebut menjadi sebuah media yang baru dalam smartphone yang berbasis Android. Tujuan dan penelitian ini adalah menghasilkan sebuah aplikasi kamus istilah psikologi yang dapat membantu para mahasiswa psikologi menjadi lebih mudah dan lebih efisien untuk mencari data yang diperlukan sehingga tidak perlu lagi membuka setiap lembaran halaman dari kamus tersebut. Dalam pembuatan aplikasi ini penulis menggunakan Android developer tool untuk membangun aplikasi dan SQLite sebagai database nya. Aplikasi ini hanya menampilkan kamus istilah psikologi, singkatan yang biasa dipakai dalam psikologi, konsepsi simbolik utama Hull, dan simbol penghitungan Rorschach yang umum dan beberapa tools tambahan serta dilengkapi dengan fitur pencarian dan Favorite sehingga lebih mempermudah para mahasiswa psikologi untuk menggunakannya.
Sistem Informasi Akuntansi Persediaan Bahan Baku menggunakan Metode First Expired First Out Pratama, Fidya Arie
KOPERTIP : Jurnal Ilmiah Manajemen Informatika dan Komputer Vol. 2 No. 2 (2018): KOPERTIP: Jurnal Ilmiah Manajemen Informatika dan Komputer
Publisher : Puslitbang Kopertip Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1439.691 KB) | DOI: 10.32485/kopertip.v2i2.37

Abstract

Pengelolaan dan pencatatan persediaan bahan baku pada Rumah Makan Roso Echo Cirebon saat ini kurang terolah dengan baik dan benar. Pencatatannya masih tertulis tangan menggunakan kertas yang kemudian dimasukan kembali melalui Microsoft Excel. Selain itu staff gudang belum mampu membuat laporan persediaan dan mengontrol ketersediaan bahan baku. Sehingga menyulitkan para karyawan dan pemilik usaha untuk mengetahui persediaan bahan baku. Penelitian ini menerapkan metode First Expired First Out. Metode First Expired First Out adalah metode pencatatan persediaan yang mengasumsikan persediaan yang masa kadaluwarsanya lebih dekat maka akan dijual terlebih dahulu dan persediaan yang masa kadaluwarsanya masih lama akan dikeluarkan dikemudian hari. Adapun Alasan penggunanaan metode FEFO ini karena pengelolaannya lebih mudah , lebih rapih, terkontrol dan lebih menghemat waktu dalam pembukuan persediaan nya. Metode perancangan sistem yang digunakan dalam pembuatan penelitian ini adalah metode tradisional. Hasil dari penelitian ini, terbutkti dapat membantu staff gudang melakukan pencatatan dan pengelolaan persediaan bahan baku secara baik. Penelitian ini terbukti dapat meningkatkan pengelolaan persediaan bahan baku pada Rumah Makan Roso Echo.
Pembuatan Brand Mark dan Motion Graphic Logo pada Rebranding Project PT Astra Graphia Information Technology Zarassita, Dhea
KOPERTIP : Jurnal Ilmiah Manajemen Informatika dan Komputer Vol. 2 No. 2 (2018): KOPERTIP: Jurnal Ilmiah Manajemen Informatika dan Komputer
Publisher : Puslitbang Kopertip Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1056.182 KB) | DOI: 10.32485/kopertip.v2i2.38

Abstract

Brand Mark dan logo menjadi unsur-unsur penting bagi sebuah perusahaan sebagai identitas yang dapat membedakannya dengan perusahaan atau kompetitor lain. PT Astra Graphia Information Technology (AGIT) merupakan sebuah perusahaan yang bergerak di dunia bisnis IT dan telah berdiri selama 13 tahun. Untuk dapat tetap bersaing di dunia bisnis IT yang semakin canggih, PT Astra Graphia Information Technology membutuhkan desain brand mark dan sebuah visualisasi logo baru yang menarik yang dapat menggambarkan identitas perusahaan. Rebranding Project merupakan sebuah proyek pembuatan brand mark dan motion graphic logo baru yang dilakukan oleh Departemen Marketing AGIT. Untuk mendukung tercapainya tujuan dari Rebranding Project, pembuatan brand mark kemudian diterapkan dalam template brosur, template presentasi dan company profile dari PT Astra Graphia Information Technology. Tujuan dari proyek ini adalah memperbaharui image perusahaan, penyeragaman desain promosi perusahaan dan meningkatkan service revenue PT Astra Graphia Information Technology. Pembuatan proyek dilakukan menggunakan aplikasi Adobe Illustrator, Adobe After Effects dan Adobe Premiere Pro dengan memanfaatkan beberapa teknik desain dan beberapa efek yang terdapat pada software tersebut.
Pembuatan Anatomi Gigi Manusia Berbasis 3d Modeling pada PT. Penerbit Erlangga Izzati, Ulfah Nur
KOPERTIP : Jurnal Ilmiah Manajemen Informatika dan Komputer Vol. 2 No. 3 (2018): KOPERTIP : Jurnal Ilmiah Manajemen Informatika dan Komputer
Publisher : Puslitbang Kopertip Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (684.955 KB) | DOI: 10.32485/kopertip.v2i03.39

Abstract

PT. Penerbit Erlangga adalah salah satu penerbit buku terbesar di Indonesia. Produk unggulan dari penerbit ini adalah buku pelajaran. Tidak hanya memproduksi buku, PT. Penerbit Erlangga juga memproduksi media pembelajaran interaktif. Saat ini, PT. Penerbit Erlangga sedang mengembangkan salah satu inovasi dalam media pembelajaran interaktif yaitu aplikasi viewer objek 3D berbasis website. Aplikasi ini dibuat sebagai pelengkap buku pelajaran cetak. Permasalahan yang ditemukan adalah dibutuhkannya asset-asset 3D untuk memvisualisasikan materi pelajaran karena aplikasi yang dibuat menggunakan pelajaran IPA. Asset-asset tersebut salah satunya berupa organ tubuh manusia. Tujuan dari penelitian ini adalah dilakukan pembuatan salah satu organ manusia yaitu anatomi gigi berbentuk 3D untuk melengkapi aplikasi tersebut. Perangkat lunak yang digunakan untuk membuat objek 3D adalah Autodesk Maya dan agar asset untuk aplikasi viewer berbasis website ini dapat direalisasikan dengan baik, dilakukan pemberian texture yang disesuaikan dengan bentuk asli dari organ yang dibuat. Selain itu dilakukan exporting agar objek 3D dapat digunakan dalam aplikasi viewer berbasis website yang sedang dikembangkan tersebut.
Low Poly Modeling Interior Restoran Pada Film Animasi 3D “Perjalanan Rempah-Rempah” Zahra, Afifah
KOPERTIP : Jurnal Ilmiah Manajemen Informatika dan Komputer Vol. 2 No. 3 (2018): KOPERTIP : Jurnal Ilmiah Manajemen Informatika dan Komputer
Publisher : Puslitbang Kopertip Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (592.768 KB) | DOI: 10.32485/kopertip.v2i03.40

Abstract

Intisari— Perkembangan film animasi 3 dimensi memberikan dampak perubahan terhadap teknik pembuatan film animasi 3 dimensi yang awalnya masih dikerjakan secara manual hingga kemudian menggunakan bantuan komputer atau biasa dikenal dengan digital animation. Sebuah film animasi 3 dimensi berjudul “Perjalanan Rempah-Rempah” yang bertujuan untuk memberikan edukasi kepada masyarakat tentang sejarah perjalanan rempah-rempah. Rempah adalah saksi perkembangan dan pasang surut peradaban bangsa Indonesia. Pada film animasi 3 dimensi ini, fokus dalam pembuatan model interior restoran yang akan digunakan untuk layout beberapa scene pada film animasi 3 dimensi “Perjalanan Rempah-Rempah”. Interior berkaitan dengan proses merencanakan, menata, dan merancang ruang-ruang interior yang ada di dalam sebuah bangunan, termasuk perabot dan pengaruhnya. Konsep dalam film animasi 3 dimensi ini adalah low poly tris dan teknik polygon modeling, agar pada saat proses rendering berjalan lebih cepat dan ringan. Model interior restoran ini juga dibuat menggunakan dengan software Blender 2.79.

Page 3 of 10 | Total Record : 98


Filter by Year

2017 2023