JURNAL MANAJEMEN INFORMATIKA (JUMIKA)
Jurnal Manajemen Informatika (JUMIKA) merupakan Jurnal ilmiah sebagai bentuk pengabdian dalam hal bidang Informatika dan bidang terkait lainnya. Jurnal Manajemen Informatika (JUMIKA) diterbitkan oleh Jurusan Manajemen Informatika STMIK DCI. Redaksi mengundang para proposional dari dunia usaha, pendidikan dan peneliti untuk menulis mengenai perkembangan ilmu dibidang yang berkaitan dengan Manajemen Informatika.
Articles
120 Documents
SISTEM INFORMASI PENJUALAN DI COUNTER FANZ CELL KOTA TASIKMALAYA BERBASIS WEB
Indra Muhamad Apriansyah;
Akik Hidayat;
Deden Abdul Ajis
JURNAL MANAJEMEN INFORMATIKA (JUMIKA) Vol 6, No 2 (2019): JUMIKA
Publisher : LPPM STMIK DCI
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (1088.562 KB)
|
DOI: 10.51530/jumika.v6i2.422
Persaingan bisnis di Indonesia saat ini semakin ketat, dapat dilihat dari menjamurnya usaha modern yang bergerak di pusat-pusat kota. Hal ini menunjukkan bahwa konter modern telah menjadi pilihan utama. Hal ini didukung pula dengan status negara Indonesia yang memiliki jumlah penduduk yang besar dan memiliki tingkat konsumsi tinggi. Indikator diatas menjadikan persaingan diantara perusahaan-perusahaan sejenis semakin ketat dan diperlukan adanya penerapan strategi yang matang dalam usaha meraup pasar.Dalam upaya menghadapi persaingan, setiap perusahaan dituntut untuk beroperasi secara efektif dan efisien serta dapat memberikan jasa pelayanan yang memuaskan kepada para pelanggannya, antara lain suatu penataan Atmosfer toko yang tepat, agar sasaran perusahaan dapat tercapai. Oleh karena itu, tertarik untuk melakukan penelitian pada Konter Fanz Cell untuk melihat kondisi Atmosfer yang dilakukan oleh Konter Fanz Cell ,serta permasalahan apa saja yang dihadapi dalam pelaksanaan implementasi Atmosfer serta solusi apa saja yang dilakukan guna menghadapi segala permasalahan tersebut.Tempat atau lokasi dalam melakukan penelitian yaitu pada Konter Fanz Cell Jalan Dadaha Prapatan Dekat Poy poy. Kata Kunci : Persaingan Bisnis, Perancangan Sistem Informasi
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN MAKANAN KUCING DAN ANJING BERBASIS WEB
Andi Taufik
JURNAL MANAJEMEN INFORMATIKA (JUMIKA) Vol 6, No 2 (2019): JUMIKA
Publisher : LPPM STMIK DCI
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (869.232 KB)
|
DOI: 10.51530/jumika.v6i2.412
Petshop merupakan tempat yang menjual peralatan, perlengkapan untuk hewan peliharaan serta menjual hewan peliharaan. Dewasa ini usaha petshop semakin berkembang. Agar suatu petshop lebih diminati oleh para pecinta hewan, maka dibutuhkan suatu kelebihan dari petshop tersebut untuk menarik minat para pecinta hewan. Siego Pet Shop masih menggunakan sistem penjualan yang manual, seperti konsumen harus datang sendiri ke lokasi, pencatatan data penjualan dan stok masih manual menggunakan kertas atau microsoft excel sehingga pencarian data memakan waktu yang lama, dan juga dapat terjadi kehilangan data. Dengan dibuatnya sistem informasi penjualan berbasis web dengan metode waterfall ini sistem penjualanya menjadi lebih baik, tidak ada data hilang, tidak ada kerangkapan atau kesalahan pencatatan, penyajian laporan dan informasi lebih cepat dan akurat.
SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN FAKULTAS EKONOMI UNIVERSITAS SILIWANGI
Akik Hidayat;
Amalyah Nurhasanah
JURNAL MANAJEMEN INFORMATIKA (JUMIKA) Vol 6, No 1 (2019): JUMIKA
Publisher : LPPM STMIK DCI
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (987.667 KB)
|
DOI: 10.51530/jumika.v6i1.375
Perpustakaan merupakan bagian dari sumber belajar yang harus dimiliki oleh setiap sekolah atau perguruan tinggi. Siswa atau mahasiswa dengan mudah mencari informasi atau ilmu pengetahuan melalui perpustakaan. Dengan adanya perkembangan teknologi membuat manusia berfikir untuk dapat bekerja lebih efektif dan efisien. Salah satunya yaitu membuat sistem konvensional menjadi sistem yang terkomputerisasi. Dengan memanfaatkan fasilitas komputer yang ada di perpustakaan, perpustakaan dapat lebih efektif dan efisien dalam pencarian buku. Pada penelitian ini dirancang suatu sistem informasi menggunakan aplikasi Lazarus dan MySQL. Dengan sistem ini, diharapkan mampu mengatasi berbagai kebutuhan dari user untuk mencari buku dan melakukan pendataan serta memudahkan administrasi dalam sirkulasi peminjaman buku dan pembuatan laporan. Dari hasil penelitian yang telah dilaksanakan penulis mengimplementasikan hasil penelitian tersebut kedalam Sistem Informasi Perpustakaan di Fakultas Ekonomi Universitas Siliwangi. Kata kunci: sistem informasi, Lazarus, MySQL.
AUDIO MOSNTER V1.2.0 IMPLEMENTASI AUDIO PROGRAMING UNTUK PEMEROSESAN, ANALISIA DAN MANIPULASI DATA AUDIO DIGITAL
Aneu Yulianeu;
Lucky Andriana Hartono
JURNAL MANAJEMEN INFORMATIKA (JUMIKA) Vol 2, No 1 (2015): JUMIKA
Publisher : LPPM STMIK DCI
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (759.984 KB)
|
DOI: 10.51530/jumika.v2i1.150
Perkembangan Programming Audio Processing semakin hari semakin berkembang cukup pesat untuk mengikuti kebutuhan dan kelengkapan teknologi perangkat audio yang perkembangannya saat ini sangat signifikan, bisa dilihat sekilas perkembangan dari mulai perangkat audio mono (channel tunggal) yang dulu digunakan dalam radio analog ataupun televisi sekitar awal tahun 1970 hingga sekarang tekonlogi Dolby Surround System yang sudah mampu mengusung audio multi channel hingga 10.2 dan teknologi environment Audio Effect Procesing EAX™ yang mampu mengubah tatanan suara audio digital yang seolah tata suara tersebut berada lingkungan tertentu.Ini merupakan sebuah bukti tekonlogi audio terus berkambang, seiring itu pula teknik pemrogramman audio digital terus berkembang mengikuti perkembangan teknologi perangkat yang ada, namun kalangan pengembang pemrograman audio ini masih sedikit sehingga bisa dijadikan sebuah peluang bagi kalangan developer IT baik itu perusahaan maupun perorangan.Audio Monster (Manipulation Of Sound System Engine Processing) adalah merupakan salah satu audio player yang memliki fitur – fitur rekayasa teknologi audio mutahir yang mana mampu memberikan kualitas tatanan audio yang berkelas seperti DSP (digital Sound Processing), Parametrik Equalizer 21 channel, Fader Simulation serta dynamic bass frequency. Selain itu Audio Monster memberikan kemudahan untuk dapat merubah setting equalizer channel point beserta dengan frequecy bandwidth, serta fitur – fitur lainnya.
SISTEM INFORMASI PENDAFTARAN ONLINE PASIEN RAWAT JALAN BERBASIS WEB
Ade Christian;
Fattya Ariani
JURNAL MANAJEMEN INFORMATIKA (JUMIKA) Vol 6, No 2 (2019): JUMIKA
Publisher : LPPM STMIK DCI
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (899.034 KB)
|
DOI: 10.51530/jumika.v6i2.410
Perkembangan teknologi yang cepat dan informasi yang dibutuhkan sangat penting, sebab harus dapat diakses dimana saja. Salah satu yang bisa dirasakan oleh dampak dari kegiatan yang terkomputerisasi yaitu dibidang pelayanan kesehatan, dimana sebagian dari pelayanannya memerlukan sebuah teknologi informasi agar dapat menunjang kegiatan yang dilakukan menjadi semakin mudah dan praktis serta menjadi kebutuhan pasien yang bermanfaat. Salah satu fasilitas pelayanan kesehatan di Bogor yaitu Klinik Atang Sendjaja menyelenggarakan pelayanan kesehatan kepada masyarakat, salah satu kegiatannya yaitu pendaftaran pasien yang berfungsi sebagai menerima kunjungan pasien untuk berobat rawat jalan. Selama ini Klinik Atang Sendjaja melakukan pelayanan pendaftaran pasien rawat jalan dilakukan bersamaan dengan pendaftaran pasien baru langsung ditempat klinik, sehingga terkadang para pasien harus sabar menunggu giliran dan antri untuk mendapat pelayanan masing-masing. Tentunya kondisi ini sangat membutuhkan waktu yang banyak bagi pasien serta tidak bisa memperkirakan kapan mendapat pelayanan berobat sampai ke poli tujuannya. Solusi untuk permasalahan tersebut dengan dibuatnya sistem poendaftaran pasien rawat yalan berbasis website dengan menggunakan metode waterfall. Dengan adanya sistem ini memudahkan pasien dalam proses pendaftaran, memudahkan petugas dalam hal pencatatan dan juga sistem berbasis web memberikan informasi yang cepat dan akurat tanpa mengenal tempat dan waktu
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENERIMAAN SANTRI BARU DI PONDOK PESANTREN SUKAMANAH
Aneu Yulianeu;
Muhamad Sodik
JURNAL MANAJEMEN INFORMATIKA (JUMIKA) Vol 6, No 1 (2019): JUMIKA
Publisher : LPPM STMIK DCI
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (942.798 KB)
|
DOI: 10.51530/jumika.v6i1.376
Penerimaan Santri Baru (PSB) merupakan suatu proses administrasi untuk seleksi calon santri baru. Proses PSB selalu dilakukan secara manual pada masing-masing instansi sekolah khususnya Pondok Pesantren, maka akan menyebabkan berbagai kesulitan dari beberapa pihak terkait. Oleh karena itu dibuatlah Sistem Penerimaan Santri Baru secara online atau istilahnya bisa disebut dengan PSB online. Tujuan Penerimaan Santri Baru (PSB) online adalah agar tercipta transparansi penerimaan santri baru dan kemudahan seleksi santri baru. Sistem Penerimaan Santri Baru online merupakan aplikasi yang nantinya dapat membantu beberapa pihak yang terkait dalam proses penerimaan santri baru.Kata kunci: Penerimaan Santri Baru, Online
SMART WASTE MANAGEMENT SYSTEMS
Rudi Hermawan;
Ipaz Matin Pajar Ihwana;
Dela Fitriani;
Dewanto Rosian Adhy
JURNAL MANAJEMEN INFORMATIKA (JUMIKA) Vol 6, No 2 (2019): JUMIKA
Publisher : LPPM STMIK DCI
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (741.729 KB)
|
DOI: 10.51530/jumika.v6i2.420
Permasalahan sampah menjadi masalah yang belum terselesaikan dengan baik, khususnya di berbagai daerah di Indonesia. Bertambahnya jumlah penduduk dikota-kota besar berbanding lurus dengan produksi sampah yang dihasilkan. Jika proses pengangkutan sampah tidak ditangani dengan baik maka akan menyebabkan penumpukan sampah. Sudah semestinya pengelolaan sampah harus semakin diperhatikan karena berhubungan dengan efisiensi biaya serta dampak terhadap kualitas lingkungan. Dengan semakin berkembangnya teknologi, khususnya teknologi informasi, perlu kiranya memanfaatkan teknologi tersebut untuk mengatasu permasalah sampah.Pembuatan teknologi smart waste management system ini dibangun dengan menggunakan teknologi Internet of Things dalam mengumpulkan data data sampah serta teknologi berbabasis Kecerdasan Buatan dalam pengolahan data. Integrasi kedua teknogi tersebut dipergunakan untuk memberikan sebuah usulan penanganan sampah dari mulai penentuan tempat pembuangan sampah semantara (TPS), armada angkut sampah sampai ke penjadwalan pengangkutan sampah. Penanganan sampah dilakkan optimasi sehingga diperoleh efisiensi dan efektifias dalam penanganan sampah perkotaan.Prototype yang dihasilkan mampu memberikan kemampuan pengumpulan data TPS, pengelolaan data, dan prediksi. Sistem dapat dikembangkan dalam banyak hal, diantaranya adalah optimasi jalur dan jadwal armada angkut sampah, optimasi TPS berdasarkan sebaran warga dan volume sampah dan lainnya.Kata Kunci : Internet of Things, Sampah, Kecerdasan Buatan
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI AKUNTANSI TERINTEGRASI PT PETROKIMIA ( STUDI KASUS DI TOKO/ KIOS PUPUK BERSUBSIDI CINEAM, KANTOR CAB. PT.ANGKASA RAYA CHRISTA ( ARC) KAB.TASIKMALAYA )
Dadang Haryanto;
Dede Koswara
JURNAL MANAJEMEN INFORMATIKA (JUMIKA) Vol 2, No 2 (2015): JUMIKA
Publisher : LPPM STMIK DCI
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.51530/jumika.v2i2.27
PT.Angkasa Raya Cristha (ARC) merupakan salah satu Perusahaan yang bergerak di bidang penjualan pupuk, di PT.ARC sistem Informasi akuntansi (SIA) penjualannya yang sedang berjalan saat ini masih di tulis manual menggunakan buku (manual book), dari proses pencatatan data supplier,data barang , stok barang, data penjualan barang,laporan penjualan dll.sistem ini dirasa masih kurang optimal karena masih menggunakan buku sebagai media pencatatannya. untuk mempermudah pimpinan maupun petugas penjualan Maka dari itu di butuhkan suatu media Perancangan SIA yang terintegrasi yang mampu membantu dalam mengelola data agar tidak tercecer,Untuk mengatasi masalah tersebut di perlukan sebuah aplikasi PSIA yang dapat memenuhi kebutuhan untuk pimpinan maupun petugas penjualan. Hasilnya berupa aplikasi yang dapat di implementasikan melalui Desktop.Kata Kunci : Akuntansi, Sistem, Petrokimia
PERANCANGAN APLIKASI PERPUSTAKAAN DI SMA DAN SMK PASUNDAN 2 KOTA TASIKMALAYA
Dadang Haryanto;
Toto Toto
JURNAL MANAJEMEN INFORMATIKA (JUMIKA) Vol 6, No 1 (2019): JUMIKA
Publisher : LPPM STMIK DCI
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (1109.167 KB)
|
DOI: 10.51530/jumika.v6i1.377
Aplikasi Sistem Informasi Perpustakaan di SMA dan SMK Pasundan 2 Kota Tasikmalaya masih menggunakan cara manual yaitu pendaftaran, peminjaman, pengembalian, dan laporan dilakukan secara manual, sehingga membutuhkan waktu yang lama untuk mendapatkan informasi yang diinginkan. Oleh karena itu dibutuhkan aplikasi sistem informasi perpustakaan yang memadai, untuk memproses pendafratan, peminjaman, pengembalian, dan laporan dan menghasilkan informasi yang cepat dan tepat.Dalam pengembangan system informasi yang ada pada SMA dan SMK Pasundan 2 Kota Tasikmalaya digunakan metode waterfall, aplikasi ini di buat dengan menggunakan PHPMyAdmin untuk database. Aplikasi ini membantu proses pencatatan pendaftaran dan otomatisasi peminjaman, pengembalian, serta membantu mempercepat proses pembuatan laporan tersebut.Kata Kunci : Aplikasi, Sistem informasi, Perpustakaan.
APLIKASI SEMINAR ONLINE (WEBINAR) UNTUK PEMBINAAN WIRAUSAHA BARU
Nanang Durahman;
Zeni Muhammad Noer;
Akik Hidayat
JURNAL MANAJEMEN INFORMATIKA (JUMIKA) Vol 6, No 2 (2019): JUMIKA
Publisher : LPPM STMIK DCI
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (840.957 KB)
|
DOI: 10.51530/jumika.v6i2.427
Kecanggihan teknologi menghadirkan gagasan baru dalam dunia pendidikan dan bisnis. Seminar adalah suatu pertemuan yang bersifat masal atau diikuti oleh banyak orang yang membahas suatu pendapat berdasarkan topik kajian melibatkan proses diskusi dan memberikan solusi yang ilmiah. Dalam upaya peningkatan dan pembinaan wirausaha baru diperlukan pembinaan untuk meningkatkan produktiviatas, namun karena terkendala dengan biaya, waktu dan tempat penyelenggarakan, berdasarkan hal tersebut maka dibutuhkan pasilitas yang dapat menjawab masalah dalam pembinaan yaitu dengan webinar atau Seminar Online melalui website (Webinar). Metodelogi yang pembuatan sistem Webinar menggunakan paradigm Waterfall yang terdiri dari dari analisa sistem, rancangan, pengkodean program, pengujian sistem, dan pemeliharaan.Kata Kunci : Webinar, Seminar Online, Wirausaha